[索尼] 前高層:遊戲開發應回歸好玩本質

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-01-03 13:19:04
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前索尼高層呼籲:遊戲開發應回歸「好玩」本質,而非只顧營利
現今遊戲產業的發展方向,讓大家感到有些困惑。在強制包容性與政治表述的議題逐漸淡
化後,產業並沒有回歸創作本質,反而更加執著於利潤最大化,卻忽略了遊戲最核心的價
值——那就是「好玩」。
最近,前索尼 PlayStation 高層肖恩・萊登就此發表了他的看法。他認為,遊戲產業應
該專注於製作更多「好玩」的遊戲,而不是一味追求「獲利」和「使用者價值」,因為這
最終會導致遊戲品質下滑。
萊登指出,現在人們向他推銷遊戲時,關注的重點都是如何賺錢、市場規模有多大,以及
獎勵機制如何設計。他說:「他們會這樣開始推銷:這就是我們的獲利模式,我們將如何
佔領整個目標市場。我不得不打斷他們,問道:『等等,那遊戲好玩的地方在哪裡?』」
萊登說,他會問這些開發者,遊戲的樂趣究竟在哪裡?雖然商業層面的考量固然重要,但
創意和遊戲體驗也同樣至關重要。然而,目前遊戲產業卻過度強調經濟模型,反而忽略了
遊戲內容本身是否真正出色。
現在許多遊戲工作室執著於製作80到100小時的超長遊戲,目的就是為了追求更高的玩家
黏著度;相較之下,20到25小時、節奏更緊湊的作品,反而更合理,也更有利於將開發成
本控制在數千萬美元,而非動輒上億美元。
許多玩家都非常認同萊登的觀點,因為現在太多遊戲都失去了原有的樂趣。不過,仍有一
些工作室致力於開發優秀作品,例如《死亡擱淺2》、《光與影:33號遠征隊》和《雙影
奇境》等等。
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前(′‧ω‧`)
作者: sasadog (派派我老婆)   2026-01-03 13:20:00
難怪會前
作者: Edison1174 (Edison)   2026-01-03 13:20:00
任天堂:咦?這誰在那邊野人獻曝?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-01-03 13:20:00
坦白說 我認為任天堂其實也是利益最大化索尼比較像是把成本堆爛,而不是利益最大化
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 13:24:00
因為它們想賣PSN和XGP,不是賣遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-03 13:24:00
利益最大化就會跑去做一堆轉蛋手遊跟服務型遊戲,而這就是索尼在做任天堂不怎麼作的
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-01-03 13:25:00
回歸星鳴特攻
作者: lovegensokyo (神戀幻想鄉)   2026-01-03 13:27:00
任:咦?遊戲不好玩不然是要幹嘛?
作者: gino0717 (gino0717)   2026-01-03 13:28:00
不然他想開發啥 作業系統嗎
作者: spring60551   2026-01-03 13:28:00
拿DEI妖魔嚇跑玩家然後說你們在追求玩家黏著度?
作者: lazybear1231   2026-01-03 13:29:00
可憐啊 這麼基本的東西還要特別講
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-01-03 13:31:00
不然是要?
作者: alinwang (kaeru)   2026-01-03 13:31:00
不是講過了?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-01-03 13:31:00
文章邏輯不奇怪嗎,一款80小時的遊戲又不能賣四倍價格,任天堂真的就是出四款20小時的遊戲
作者: emptie ([ ])   2026-01-03 13:31:00
哇 水是溼的聽君一席話
作者: u950027 (u950027)   2026-01-03 13:33:00
不好玩還賺得到錢也是一種本事 就跟餐廳很難吃還大排長龍一樣
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-03 13:33:00
不是注重教育嗎?
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-01-03 13:34:00
退了才敢說實話,任內不知道在幹嘛w
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-03 13:35:00
所以你是前員工
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:35:00
工三小 任天堂玩到破百的人也一堆好嗎?
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-01-03 13:36:00
用dei獲利?哈哈哈,今日最好笑
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-01-03 13:37:00
只要遊戲好玩利潤就會高不是嗎 還是他的意思是現在遊戲不好玩訂價又過高
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:37:00
你索基本80小時的有哪些講來聽聽 無聊的玩家1.8小時就棄了
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-01-03 13:38:00
阿所以你們之前都在做不好玩的遊戲ㄇ?
作者: DivKai (DivKai)   2026-01-03 13:38:00
叫他去跟前幾天有篇文章 講突破銷量瓶頸的前高層去打一架
作者: wommow (夜長夢多)   2026-01-03 13:39:00
我還以為是注重教育呢
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-03 13:39:00
任天堂的邏輯還是主機廠呀,自身要維持每月平均一款遊戲,所以有時推些小品遊戲很正常
作者: jerry90289 (Mr.阿伯)   2026-01-03 13:40:00
這篇的報導想說的重點就最後一句話 「33很好玩欸」
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:41:00
33也不是索啊還四倍價格笑死
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-03 13:42:00
但要說這是為了利益最大化就很好笑,因為如果這樣利益就能最大化,那其他大型廠商怎麼不學任天堂出小品,反而狂出3A?不就是因為狂出3A才是利益最大化?
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 13:45:00
不賣還一直出就不是囉沒需還一直供
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 13:47:00
作者: ucha   2026-01-03 13:47:00
任家是大小都有,年貨維持熱度跟獲利但也是會弄好玩的遊戲出來
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-01-03 13:49:00
難怪會變前 居然想把索尼變成任天堂
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-03 13:51:00
現在的遊戲業設定的客群像是不打遊戲的人我想要吸引會看電影電視的人,所以過場動畫越來越久想要女生來玩遊戲,所以不能出現大男人主義的角色
作者: Beyondlife (超越人生)   2026-01-03 13:53:00
「前」
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-01-03 13:54:00
所以你是前
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-01-03 14:00:00
這些人都離職之後才敢講話
作者: godair01 (豆腐人)   2026-01-03 14:01:00
加更多dei嗎
作者: alaf (羽月楓花)   2026-01-03 14:02:00
能了解玩家需求真是太棒了 但這之前 日規主機應回歸O是確定!
作者: jeeyi345 (letmein)   2026-01-03 14:02:00
在職的時候講話 被離職+NDA
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:03:00
在職不能說這個阿不然你試看看上FB群嘲自己公司看看 (?
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2026-01-03 14:06:00
當你的公司裡面滿滿的DEI份子時肯定不能說這種話的啊不然講完隔天就被人資叫過去罵了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-01-03 14:07:00
SIE最新的新年賀圖C位是劍星裡面滿滿的DIE還真廢讓他們發這種不正確的
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2026-01-03 14:34:00
只要是商業公司都是要賺錢的,任天堂也是,只是任不把主要成本都拿去堆畫面,任在畫面以外花的成本也不會太低
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-01-03 15:00:00
請繼續教育啊…不要認輸好嗎?之前不是瘋狂要教育玩家????

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