[閒聊] 空洞騎士的戰鬥系統真的很有深度

作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2026-01-02 15:00:10
rt
正常主線有認真探索,不少boss都是亂刀亂吼就能莽過
直到萬神殿才知道自己有多菜,每次看別人速通的影片就知道這遊戲的操作上限極高
這遊戲看似操作很簡單,但每個微操都是細節
同樣的招式有原地走位、黑衝、跳劈等躲法
每次戰鬥都能感受到自己在變強,提高擊殺boss的效率
跳躍的高度、平A的時機和節奏、走位、攻擊的方向、空中扭頭、二段跳的時機、boss擊退
的距離、延長滯空時間
都會影響你面對boss時能砍幾刀或是安不安全
最明顯的就是夢魘格林,火柱有人能貪十幾刀,初見卻可能連躲避都有問題
雙判波、黑吼面向影響吹飛方向、黑砸方向影響傷害、受擊CD、碰瓷
都是我看影片才得知的機制
更不用說還有法術流、菜刀流、召喚流、烏恩流等多元的流派
就算是很前期的boss,每次挑戰萬神殿還是有更具效率的擊殺方法,打起來完全不會枯燥
我想這能歸功為這遊戲boss數量繁多,每隻都有獨特設計或變體
一個2D遊戲的戰鬥居然有如此的深度真的很強
作者: mike2004911   2026-01-02 15:01:00
能取消硬質做別的動作的時機比想像中多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-02 15:04:00
一群大老整天拉高遊戲門檻
作者: mod980 (玖八靈)   2026-01-02 15:07:00
火柱蠻好輸出的
作者: hit0123 (@@")   2026-01-02 15:13:00
我是手殘流的 哭啊 五門只開兩個吧?
作者: Tencc (10cc)   2026-01-02 15:15:00
我才是手殘流 我連競技場都打不完
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-01-02 15:16:00
五門四鎖太難了,四門四鎖,跟打通五門後我就放棄了
作者: samuel0330 (samuel)   2026-01-02 15:20:00
和朋友討論對空洞的戰鬥理解真的很有趣,怎麼躲招、哪裡貪刀、紋章選擇等等,可惜超難推坑(
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-01-02 19:49:00
這遊戲越玩越覺得自己弱

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