我玩那些爆紅的獨立遊戲
這個想法常常就是一直懸在腦中
很多人都會當這些獨立遊戲極高評價
他們把過去喜好的遊戲的創意直接放在自創的遊戲中
而且都感覺"盡力"讓玩家覺得在致敬這些驚人的創意
"不是說不能用!"
比如說DQM DQ5 真女神 寶可夢
都用了抓怪的特性當遊戲主要賣點
但玩家絕對不會把這些遊戲完全套在一起
因為每個遊戲的個性非常鮮明
但我在玩獨立遊戲,滿腦子都…這個不就是某某設計嗎
那個不就是某某設計嗎…
我覺得一個IP的特色還是很重要的
我對這些遊戲評價還是會高,但不會高出原創
我一直在想獨立遊戲以獨立自居到底有什麼意義這是一種遊戲界的殘障車位嗎
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-01 16:08:00遊戲參考沒什麼 混合的好不好才重要
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-01 16:09:00換個角度想 如果作遊戲的人 完全不玩其他遊戲 也不吸收別遊戲的優點 那他的成品大概也很可怕
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-01-01 16:24:00所以橫向捲軸動作遊戲都不能做了嘛,一玩就會想到惡魔城和超級瑪莉歐
作者: tim012345 (風) 2026-01-01 16:29:00
橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化..
我花了這麼多字說不是不能拿來用……某某設計是連前面的遊戲都沒有 他要抄誰==
其實有種創意就是結合常見設計比如好幾年前的節奏地牢 前幾個月的戰球坑洞另外多數獨立遊戲不是什麼以獨立自居是他們能動用的開發資源就是那樣 那是現實