[閒聊] 暗黑二作為一款單機是不是滿硬的

作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-01-01 14:52:48
如題
暗黑二最初是設計來單機頂多TCP/IP
可是到了地獄模式崔凡客
有物理無效+電無效的路邊小小王
一種無效就算了 兩種無效
甚至拿無限這個重寶也破不了他的電免疫
作為一款自閉遊戲是不是滿硬的
難怪後面官方要出破免板子
親自打臉那些認為不能破免疫是精髓的老害
對吧☺
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2026-01-01 14:57:00
娃娃國 娃娃兵 狂熱又聖冰
作者: greatodin (Mephistopheles)   2026-01-01 14:58:00
免疫根本小case
作者: gino0717 (gino0717)   2026-01-01 15:01:00
增加黏稠度
作者: AJwan (阿全)   2026-01-01 15:03:00
通關普通難度不太難 我小學的時候就能通關了
作者: s2500205 (KingWon)   2026-01-01 15:03:00
不死娃娃才是最快樂的存在
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2026-01-01 15:05:00
特別快速 靈氣強化 詛咒(傷害加深) 這才叫猛
作者: k1222   2026-01-01 15:05:00
電鬼會教你做人的
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2026-01-01 15:06:00
冥河娃娃還算好應對的 上面三個屬性搭遠距離敵人例如電魂女妖羅格弓箭手 夠你受的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-01-01 15:27:00
沒有 免疫本來就低能設計 而且是後面版本破腦設計師加的
作者: stevenyat (夜綠體)   2026-01-01 15:35:00
正常標準普通難度破關後就可以算endgame了 簡單的
作者: yehjack   2026-01-01 15:52:00
早期版本更難 現在已經算簡單了 0.X版西希之王超鬼
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2026-01-01 15:58:00
以前遇到特別快速+物抗+屬抗+充能彈的,打不死又一直被它電死,掛了好幾次直接重開
作者: yiao (å¶¢)   2026-01-01 17:03:00
早年靜態力場電無效還是可以刷掉血
作者: kirimaru73 (霧丸)   2026-01-01 17:04:00
那理念很簡單 鼓勵組隊 組隊一起玩才能舒服
作者: yiao (å¶¢)   2026-01-01 17:04:00
第三章地獄真的很可怕 路還很長
作者: ChikanDesu (癡漢)   2026-01-01 17:28:00
地獄其實沒辦法很多流派單通吧
作者: ymfx000a   2026-01-01 17:39:00
第四章電魂表示
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-01-01 18:00:00
免疫已經是最小的問題了 傷害加深+力量靈氣 呃啊一聲你就死了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2026-01-01 18:26:00
角色設定也沒那麼絕 副修手段不少只是專精一系真的會卡住
作者: f22 (天道劍邪)   2026-01-01 19:26:00
絕對免疫是 D1 就存在的核心設計,其目的比你要想的深多了。不然你以為當時的玩者怎麼玩下去的? 為何還那樣火紅?換個方式說吧,能從 D1 開始玩的人,免疫根本就不是啥問題。免疫到了 D2,並沒有全盤否定技能投資的價實用值,只是要你遇到免疫,必須懂得換方式打,建立技能跟裝備使用的多元性。所謂的「一招通關」才是真正的無腦設計。

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