Re: [閒聊] 手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎?

作者: demon0165 (demon)   2025-12-31 01:08:52
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
: 不過有個朋友就突然蹦出一句:
: 「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
: 我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
: 但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
: 是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
: 還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
劇情是這些東西的基礎
遊戲、戲劇、石膏像、繪畫、電影,乃至於音樂
本身都有一個抽象的故事在
其中戲劇、電影等等可能需要情節上的嚴謹來建構
但不能說其他東西不需要劇情
任何創作都需要基礎概念
這個概念就是劇情
原文標題:
手遊劇情走純文字會比不上有動畫演出嗎

純文字是最基礎的傳達載體
功力不夠需要讀者腦補
但動畫不用,可以直接演出最精彩的畫面
但內文所要表達的看起來像是
有動畫就能贏純文字的劇情
這基本上是錯誤的
劇情是基本邏輯
而動畫是延伸出來的產物
所以這兩個不能放在一起比較層級本身不同
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-31 07:46:00
覺得不是,因為我玩手遊不會是因為想看劇情,要看劇情我有動畫、電影、小說、漫畫,劇情會是加分項,但不會是必需品所以我覺得這標題的答案是純文字不會比不上動畫因為動畫本身也只是一個加分項目就像你的結論,這兩個根本概念就不同
作者: dexter6567 (嚕嚕米)   2025-12-31 08:24:00
哈,我剛好跟樓上相反,我玩遊戲,特別是手遊這種長線經營的,一定要有劇情,沒劇情的手遊我還玩不下去。而且遊戲本身作為承載故事的載體,他講述故事的方式,和其他電影、小說、漫畫、動畫是很不一樣的,就像FGO最終戰,你單純看文字、動畫演出,跟你實際參與戰鬥,各個助戰人登場幫你,有種真的要結束了,當下那個心情感受,絕對是非常不同的。

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