https://x.com/i/status/2005761176379220225
影片版在網址內
http://i.imgur.com/JXGTHqr.jpg
http://i.imgur.com/qyBS7y5.jpg
http://i.imgur.com/KSOCvL2.jpg
以上是ZA的開發版畫面(冷卻值
http://i.imgur.com/i12aYBD.jpg
http://i.imgur.com/UX5nxfr.jpg
http://i.imgur.com/DaWeaP6.jpg
以上是G10的開發版畫面
G10的對戰系統會是像阿爾宙斯+ZA的感覺(但沒有像za那樣要邊動邊戰鬥
根據目前下來整理的說法,G10似乎會是跟以往朱紫、劍盾等正作有明顯不同的回合制戰鬥
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2025-12-30 19:46:00色違大發生
作者: sa7a1220 2025-12-30 19:46:00
若是真的,看來以後特性真的要留在冠軍了?
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-30 19:47:00ZA是真走位 因為招式都是範圍技又即時必然門檻較高
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-12-30 19:51:00傳說系列訓練家本體有血條 當然要走位
作者:
uclala (Noon.F.F.)
2025-12-30 19:55:00ZA的招式範圍是不錯的概念,賦予招式更多的可變性而不容易有純上位互換。希望應用在新作上能有不同的發揮
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-30 19:55:00不覺得ZA那套動作好玩== 看來要跳過了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-12-30 19:56:00以前救難隊讓招式有不同作用範圍就覺得很有趣
超可悲 本傳回合制被侵蝕殆盡完全不覺得阿爾宙斯跟ZA的戰鬥好玩 還侵蝕到本傳
作者:
NARUTO (鳴人)
2025-12-30 20:06:00回合制本來就是過去技術落後的產物了現在還在回合制的就要動腦搭配選擇的遊戲最適合
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-12-30 20:08:00這個持保留態度,影片版比較像是za的測試版
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 20:13:00又是珠貝 太忙了吧
作者:
hankiwi (_han_)
2025-12-30 20:14:00在大地圖如果還能保留色違機制就好==
作者: mabilife 2025-12-30 20:21:00
把經典回合制對戰拉出來也好 後面可以做更多嘗試但品質會不會更好先打個問號劍盾到ZA實在都差強人意
寶可夢不就是玩回合制? 動作類型留給外傳就好了吧10代也算個里程碑吧 如果真的丟掉傳統的回合制做不好的話會很慘欸
對戰回合制抓怪用ZA形式還不錯吧 捕捉環節確實是需要節奏快一點
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 21:34:00新鮮感過了就很爛
不看好,你要在傳說系列玩花樣沒意見,正作你玩花的無非是想搞死自己
作者:
anhsun (anhsun)
2025-12-30 22:03:00油門說的好像寶可夢不用動腦選擇一樣