最近FGO終章很紅,身邊朋友講手遊劇情最好的果然是FGO
不過有個朋友就突然蹦出一句:
「這些2D純文字的手遊,在劇情方面很難贏有3D建模還帶CG動畫演出的」
我以為只有我那位朋友會在評價劇情好壞時會將CG動畫、過場演出也納入
但看了一下崩鐵、鳴潮這種有3D建模的劇情評價也會將動畫演出納為劇情好壞的一環
是因為時代在進步所以評價劇情時不只看「故事內容」,還會把「製作表現」也算進去
還是現在的人真的漸漸無法接受純文字劇情了?
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2024-12-30 18:31:00站樁
作者: f536392 2025-12-30 18:32:00
你看看米家三件套不就知道演出掩蓋不了一坨劇情嗎
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-30 18:32:00你這文可能晚了20年
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2025-12-30 18:32:00但純文字便宜R
3D手遊基本就拚演出的 真要跟純文字比劇情還是省省
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2025-12-30 18:33:00好的劇情就算純文字也是可以很有感的
覺得反過來吧 純文字不用被畫面限制 單純就劇情方面更能放開來發揮
作者:
grtfor (哦啦啦)
2025-12-30 18:34:00不會吧 有的手遊連配音都沒有 也是一堆人看阿
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:34:00我感覺有好有壞吧,有演出的劇情肯定會更直觀,但文字型就可以用的很豐富,你想塞一堆根本沒模組的npc也沒問題,還有文字觸發玩家的想像力可是最強的畫面,當然文字寫的一坨那不如演出
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-30 18:34:00迭代快啊,你弄動畫修一次要多久
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 18:34:00反正問就是麥當勞世界第一啊
作者:
Owada (大和田)
2025-12-30 18:34:00不會 但是會影響遊玩的意願
電子小說和電影式演出本來就平行線有什麼好比就像漫畫跟劇場版之間的關係一樣
作者: arceus 2025-12-30 18:35:00
自己看有多少玩F的偷跑去玩你說的那些3D的
純文字劇情比較多樣,有演出就是文本及格其他方面補足
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:36:003D站樁除非內容真的很有趣,不然那個無聊感真的比純文字還高,因為站樁就是站樁,純文字可以一定程度讓整體劇情保持活動感,畢竟不需要演出你大可以戰鬥爽一整個活動都沒問題
作者:
sezna (sezna)
2025-12-30 18:36:003D站樁也沒比較好啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-12-30 18:37:00純文字可以安心把注意力放在文字上
全要求演出跟配音的話,文字內容量會少很多,一些細節還是需要補充的。
3D優勢就是演出 你把演出拔了 那3D作為劇情的載體是大
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:37:00我能認真看那種3D對話的演出還只有巫師3,劇情得很吸引才耐的住看
作者:
zseineo (Zany)
2025-12-30 18:38:00不好說啊 親眼看到的很難比想像的強
作者: arceus 2025-12-30 18:38:00
口嫌體正直還是居多 真那樣認為就不會偷跑去玩了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-12-30 18:38:00不然勒
都能吹不給跳過是因為重劇情又寫得好不想讓玩家忽視這份
作者:
amsmsk (449)
2025-12-30 18:38:00看得到還是強很多 dnd就是例子
方舟FGO這種文字+圖片在那邊上竄下跳 換成3D遊戲錢直接
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2025-12-30 18:39:00你少說了沒配音
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-30 18:39:00你覺得現代人啃得下白鯨記嗎
作者: CCNK 2025-12-30 18:39:00
站樁尬聊嗎?
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 18:39:00你用立繪便宜很多 只是你對大製作的期待不是立繪結果就是要馬站樁 要馬就是劇情有限
因為純文字你要花很大篇幅去形塑場景 只有少數作家能夠很精確用少少字數把想呈現的畫面寫出來
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-30 18:39:00我自己感覺比較回不去的是真的沒配音的純文字
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:40:00酷炫的演出一定是更有吸引力,但對於整體節奏的把控就更重要,就像漫畫的節奏掌握在讀者手中,動畫就是一直播下去,而且演出如果連續下猛的沒有停歇 也是容易有疲憊感
你有畫面跟演出能夠做出不一樣的效果 所以很多小說要呈現在其他載體都會改編是同樣道理
而且純文字會寫的想像空間更大 每個人都能有享受方法
聲光效果音畫表現一定贏純文字,但是劇情好壞我不覺得
你不可能有畫面有人物結果還都靠過場文字敘述 會失去意義
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:41:00== 就像你不會把小說跟動畫拿來比一樣吧
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 18:42:00為什麼用文字寫景這種例子 背景圖片一個cutin就好了就算是小說也會配圖啊
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:42:00就像大決戰吧,如果今天要用演出的形式真的拉這麼多人,先不說每個露臉的幾乎都要有模組,還得加上配音需要集合起來,文字型露個立繪跑個幾句話就能換人了
其實你把演出和劇情完全分開看也有問題 難不成漫畫他畫成一坨你還要說他劇情好 只是畫技不行嗎?
作者:
u4vm0 (心草)
2025-12-30 18:43:003D人家會期待你站樁的時候有動作,想想看那種很窮的動畫,看PPT不如你自己看漫畫
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:43:00為什麼不行 ONE老師:?
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:44:00一拳原作沒重製版畫的漂亮,但我覺得劇情挺好的
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:45:00純文字很多角色調度都會比需要演出方便,你想要某角色有存在感,用文字可以容易把他拉過來做互動再讓他走
作者:
sezna (sezna)
2025-12-30 18:45:00開司畫技有很好?
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:46:00賭博默示錄屬於這種劇情就得配這種畫風(X
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:46:00妮姬動畫都被笑祖傳動畫 但他評價好的劇情就有比較好的動畫嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-30 18:47:00已經不同行業了,有名作者去指導的電影也不一定好看
各有各的樂趣啊 就像你不會拿小說和漫畫甚至是動畫直接對比 兩者本來就在不同賽道上
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:47:00如果故事上一個角色突然消失,如果不依靠演出,就是變成讓NPC說他不見是有什麼原因啊,或者設定上是因為怎樣啊,本質上這也是一種文字方面的敘述處理
作者: kokoro1793 2025-12-30 18:47:00
純文字寫得好就當小說看啊,演出不佳的話寧可看字
作者:
orze04 (orz)
2025-12-30 18:47:00文字上限很高耶,當然大多數沒到那個程度
講最近的,我覺得蕾潔電影比漫畫該篇好看,鬼滅無限城也是
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:48:00這種東西本來就可以分開來看的不是嗎 ==
作者: kokoro1793 2025-12-30 18:48:00
閱讀節奏能完全自己掌握,不用被無意義的演出拖時間
作者:
White77 (白色月月)
2025-12-30 18:48:00FGO高潮部分現在也不是純文字了吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-30 18:48:00純文字就100%吃作者功力 神的很神
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:48:00演出那種更強的刺激是比較適合現在這個刺激又快又多的生活型態,但也不能否定掉文字帶來的力量
作者: kokoro1793 2025-12-30 18:49:00
這不太能混一起比 各有各的優缺點
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-30 18:49:00演出遮醜不是壞事 爛的是有好載體還不利用
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:49:00A-1做的我怎麼記得只有老灰上太空之後==
妮G高評價我覺得一部分要算在聲優上,關鍵表現力很強
我覺得完全分開不太行 因為你總得要有個載體把劇情演出來 不管是文字、漫畫、動畫 這演的過程我沒辦法完全忽視
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-30 18:50:00fgo又不是沒畫面 也有聲也有光 演出表現比站樁強幾百倍
作者: totoro35 2025-12-30 18:50:00
2D也還有畫面跟音樂,故事寫得好還是很棒
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:50:00這讓我想到動態載體跟靜態載體的例子,像看拳願御雷被黑木放置揍飛,漫畫就是單純飛出去,動畫是直接往天飛外攝影機還有一開始沒捕捉到御雷位置,後續才捕捉到的演出,這種就是動態載體的另一個風味
作者: CCNK 2025-12-30 18:51:00
妮姬比較像是韓式情境劇 聲優站樁+動畫演出 蠻優秀
文字有文字不能解的 也有它專屬的特長 真的沒啥好比例如5個人跟BOSS對話 出招你要怎麼用文字寫出不會是你一句我一句輪流說話
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:51:00現在就算是文字型跑劇情,其實也都會加立繪對對碰或者一點特效來加強效果,有些其實還蠻有趣的
作者: kokoro1793 2025-12-30 18:52:00
最怕就演出還好 但一堆字 還要都跑完才能下一句
gal式的VN 以文字形式為主 最多也就是搭cg畫面有沒有什麼3D建模還真的不重要拿支遊那套邏輯套用VN本來就很奇葩
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:52:00完全分開不太行啊 但問題是他是在問全部揉成一團說欸
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-12-30 18:53:00一般人評價都會說「喔我覺得哪部分優秀哪部分比較可惜
作者:
iovoecu (XX)
2025-12-30 18:53:00畫面配樂加很多☺ 純文字有時還要想像力輔助
而且腦袋中你建構的畫面能多大就多大,甚至聲優O還可以自動幫每個人加上配音
作者:
belion (滅)
2025-12-30 18:54:00mud:?
作者: cjy1201 2025-12-30 18:54:00
有些人習慣看動畫 有些人喜歡看小說 就不同客群
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:54:00總歸來說各有各的優勢,演出主要受限在成本與時間,排除掉這個,就是載體上的閱讀差異
導演想的:攝影師想的:這怎拍?演員想的:這誰演的出來?金主想的:哪來這麼多成本?這種狀況也挺多的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-30 18:56:00就不是純文字 一樣有CG有特效有音效有音樂 跟3不3D有屁關係 3D截一張圖也就是一張CG
至少要讓我看的懂,有些二遊文案根本看不懂在說什麼,像尼采小鬼在無病呻吟
3D演出是有時間軸的 文字光是你看的速度就不一樣這問題最容易發生在搞笑作品動畫化搞笑很重視tempo 一堆動畫化就變超冷的
VN有個核心要素就是你能一直翻log對照前後文句跟差異 這跟那種放固定速度跑的東西有很大的差別
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-30 18:58:00一樣有演出 表情動作差分 人物晃動移動 特效音效的插入
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 18:59:00這樣說起來,黑魂這種是不是折衷體,打部分王靠演出秀玩家就有一個表現力的參考依據,然後建構世界觀靠文字,文字容易誘發玩家想像,再把這個想像內容結合在一起,一個完整的世界觀就出來了
作者: arceus 2025-12-30 18:59:00
先想一下接觸手遊前 印象中劇情最佳的中國產acg作品是哪部
輕鬆日常場合高速看過,但重要場景文句可以一句一句細看對照推敲 掌控速度在玩家/讀者
作者: arceus 2025-12-30 19:00:00
然後說自己在乎劇情,接受圖文式的 跑去玩中國3D手遊你朋友如何不知道 但這裡有非常多
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:01:00圖文式如果寫爛那真的只能請他吃skip按鍵了
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-12-30 19:01:00有演出當然更好,不然勒?
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:02:00但也有那種看文字好像很厲害,然後上了演出後反而覺得不如自己所想的情況
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-12-30 19:03:00不然為啥一堆輕小說整天想動畫化
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-12-30 19:03:00
劇情是劇情,演出是演出,看哈利波特就知道了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-30 19:04:00就比重問題而已 分數一樣都是100分你的載體越豐富分數就越散文字再神演出拉垮那也是低分
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:04:00目前不管是文字還是3D,都是表達劇情的一種方式,屬於各有優缺點的狀態,總之是沒辦法做到碾壓的
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:04:00誘導玩家的想像力還有一個好處是,讀者通常不會想像出讓自己膩了的東西,但演出如果端出超越讀者原本所想的那也會更有衝擊力
根本沒有什麼品質可言…雖說複製貼上這件事本身就沒品質了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-30 19:05:00相對演出夠好文字只要一般水準綜合就不差了
剛剛回了標題 不過看內文神人那句話真的是蠻幽默的XD
作者: joejoe2 (joejoe2) 2025-12-30 19:05:00
米遊有因為演出讓劇情變好嗎?沒有阿
劇情會輸3D動畫 這兩個根本不同次元的形容是怎麼比較
作者: Tamato3310 2025-12-30 19:06:00
3D的上限就是比2D高很多啊
作者: u950027 (u950027) 2025-12-30 19:06:00
不能都一起好一起加分嗎 鬼滅動畫好看文戲也不差啊 看哭一堆人
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:07:003D動畫本身對劇情的貢獻沒有想像中那麼高,用來展示角色外觀的功能可能更多一些
作者:
guogu 2025-12-30 19:07:00同劇情有演出一定更好啊
作者: cjy1201 2025-12-30 19:08:00
對我來說鬼滅動畫加分超多 所以相輔相成
鬼滅我覺得文戲是拖累 看漫畫還好 看動畫和電影那個回憶文戲真的超斷節奏
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-30 19:09:00一起好就是神中神啦不用討論
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:09:00鬼滅動畫其實算相輔相承,原作的文戲內容很好,但打戲部分的呈現不夠,剛好動畫組彌補了這一塊
米遊不會讓劇情變好 但它很常用動畫讓你忘掉爛的東西你被餵史老半天 最後來個大感動動畫 很常見吧
作者:
et310 2025-12-30 19:09:00文字有想像空間
漫畫演出的部分多於小說 但那是不同的東西不等於漫畫好於小說,更遑論漫畫本身也有分鏡好壞等差異
是劇情演出吧不過嘛如果都3D了還跟挑戰123木頭人一樣一堆站樁或是3D建模做得很敷衍的話那有3D就跟沒有差不多
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:10:00動畫作為展示劇情的手段就比較成熟
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:10:00有時候你劇情能足夠調動讀者情緒,是可以抵消一部分的缺陷,然後演出的夠好情感渲染力很強,更有可能調動讀者情緒
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-12-30 19:11:00輕小說跟動畫比一下就知道阿 動畫一定刪80%細節
作者: BruceChang (=A5e) 2025-12-30 19:13:00
講話3D不站樁表情又多去找 Star Savior 坑到你不敢
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:13:00動畫要刪細節確實也是必要,畢竟文字是可以短時間塞入大量的資訊,如果動畫得全部演出來,有時會顯得拖沓
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-30 19:13:00重點還是能不能活用自己優勢不管3d還2d也是有些看不到才能用的敘述性詭計
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-30 19:13:00不然出動畫幹嘛 現在我連哈利波特那一堆字我都看到獨孤了
演出會限制?被限制可以先不用演出 直接純文字 需要演出在演出 哪有什麼限制?遊戲跟一般動畫的差別是可以不用全演出
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:15:00如果要兩個都用,就要平衡純文字跟演出的表現方式,不然不會有些遊戲被吐槽這時後怎麼是黑底白字
像G世代永恆之前就在那邊偷雞 全新作平常講話幹嘛的很多都給你上動畫 然後打架就切換到戰棋要玩家打
如果說載體轉換(文字變漫畫變動畫 然後動畫變文字…等等)存在劇情補足的情況 那通常會算製作上的”加戲部分”了
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:16:00將文字敘述的部分巧妙的融入場景、他人對話、文件...等等,就減少直接轉成文字敘述的僵硬感
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:17:00遊戲就好在遊玩過程的體驗也是一種敘事,假如搞一個強度很高的敵人,除了演出跟文字外,你直接讓他把玩家扁的東倒西歪,玩家也會覺得他真的很強
作者: panzerschild 2025-12-30 19:17:00
一句話,看場面。如果會因為3D搞不出來而讓劇情敘述下修那還是別搞了
作者:
Faicha (残りかす)
2025-12-30 19:17:00照這邏輯小說都可以不用存在了
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:19:00純就載體而言,應該是“適合什麼用什麼方式就用什麼”,用起來尷尬就要記得其他方面的誠意,多數是會被理解的如果上了3D就要犧牲劇情,那不如不要,但別的形式不能被認為敷衍
FGO也沒有很頂吧,什麼拯救泛人類史一點共鳴都沒有
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:23:00在3D中穿插大量文字補充世界觀不是問題,但一概用塞在書裡面的方式解決就顯得會產生問題
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-12-30 19:24:00邊獄巴士:
作者:
Maxhuge (極巨)
2025-12-30 19:26:00FGO單純技術力不夠吧 純文字哪比得上畫面
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:30:00遊戲其實也沒有這麼單純,但我感覺站樁演出有個問題在於它用畫面硬控你,如果是純文字這種談話橋段讀者可以自己腦補出自己喜歡的樣子,但站樁演出就是用那個畫面讓你很難想像他們除了現在這個對話外有沒有做啥其他事情
我知道你們3D站樁在說誰 但那個不等於全部不能拿3D的下限去比文字的上限吧(?
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:33:00我只是點出站樁演出有些人覺得無聊的點,但我自己是能理解想用這樣的方式演出
作者:
Valter (V)
2025-12-30 19:33:00所以才說建模跟特效不是一切 說故事的技巧更重要像原神現在畫面輸其他人 但人家近期劇情敘事節奏大受好評
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 19:34:003D就算不站樁 每次劇情都調好一堆動作跟表情才端出來也代表不能出很多劇情給你了
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:34:003D站樁很多遊戲都有啦,玩個單機有些跟NPC對話也都站著講講話只是這種橋段不會太長
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 19:35:00播cg相比起來還比調半天省
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:37:00就我覺得一個講好故事不錯的遊戲,黑夜君臨,他一個角色整體塑造是依靠回憶文字+跑個人劇情(通常是對話+地圖上完成目標)+一個短短的演出就完成了,但我就覺得對一個角色來說他故事講的很不錯
作者:
siddor (Siddor)
2025-12-30 19:37:00紅明顯 可能要先把 劇情 文本 演出 三個定義先釐清楚 有些人會覺得劇情=文本+演出 又有人覺得劇情=文本
作者:
siddor (Siddor)
2025-12-30 19:39:00但我個人是覺得3D站樁不如2D立繪 也沒人拿刀逼某些手遊廠商一定要一兩個月產出主線
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-12-30 19:39:00兩者的期待本來就不一樣所以不能放在一個基準上比較
劇本是食材,演出是調味料,灑一堆重口調料確實是可以一定程度的掩蓋食材的劣質,但他作為料理也就是這種三流程度而已了
作者: arceus 2025-12-30 19:41:00
那就去玩2D啊 怎麼會跑來玩3D...就說這裡很多了
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:41:00現在也還是有玩的時候是3D但跑劇情時是2D的
作者: aboutak47 (登登) 2025-12-30 19:42:00
只能說 各有好壞
作者: arceus 2025-12-30 19:43:00
你能接受2D跑劇情 基本上有成千上萬款可選
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-12-30 19:43:003D角色對話鏡頭沒有一直切 用預設動作去演出就噴到歪頭2D角色貼圖晃一晃背景CG切一切就神演出 怎麼比
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-12-30 19:44:00
哈利波特沒畫面他還是好作品啊
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:44:00「2D適當混合3D」在現行條件下比「盡可能3D,2D敷衍」更好
你自己選做3D劇情的啊,沒人逼你吧,都選3D劇情了還在
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-12-30 19:45:00
站樁式對話演出這種從以前就常被抓出來噴了
當你兩個都有但是相成相輔卻沒有達到閾值,那就是個笑話。
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-12-30 19:46:00
說他劇情差跟演出有差好嗎,在那邊2d3d連講什麼都講不明白
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:46:00站樁式真的要常切鏡頭,畢竟你看談話性節目都會一直切鏡頭,一個畫面總是不能停留太久,文字型注意力大概都在文字上所以上面角色立繪不會怎樣
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-12-30 19:46:00
我對FGO的期待就是只有戰鬥升級成3D模組就好
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-12-30 19:47:00
拿演戲來說演的好你會誇演員厲害而不是劇情真棒
作者:
jamber (安博)
2025-12-30 19:47:00劇情本身很重要,但如何讓人接受到劇情才能發揮劇情的用處
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:50:00劇本本來就包括「對白和對白以外的元素」,對白以外的元素在這些遊戲大多被換成演出部分,不看演出你只能就對白去討論劇情了
演出一定3d贏啊,同樣劇本能用動畫跟3d建模,玩家會想看純文字嗎?
作者:
czplus (taskfever)
2025-12-30 19:54:00或許還能再分出情節安排的部分,但演出仍然沒辦法從劇本的全部要素中被排除出去
純文字你可以腦補 演出爛怎樣都救不回來 甚至扣分扣爛
其實3D站樁問題應該對照單機大作的故事線那樣你要在短短時間搓出一個有大場面不是純站樁,那不知道要壓榨多少人回過頭來說,其實就單純愛不愛看小說而已,你愛看這些都不是洨問題不愛看就是一坨演出,就醬
會看小說也不見得有辦法忍受站樁好嗎 小說節奏是讀者自己把控 站樁你要被硬控在那邊聽他們講完話
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-12-30 19:58:00想到engage,那麼爛的3D表現還不如放頭像+純文字
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-30 19:59:00不太重要的句子真的就別配音了,沒抑揚頓挫慢慢講到底是誰在聽
作者: kokoro1793 2025-12-30 20:01:00
會看小說更受不了站樁吧,被浪費時間還很破壞節奏在那邊動來動去的時候都夠我同一句看三次了
典型的就緋染的前幾章,3D演出的部分一堆尬死的,觀感還不如用紙片人的傳統AVG部分
作者:
psp80715 (jack tung)
2025-12-30 20:03:00劇情跟畫面演出是兩回事吧==不然怎麼會有這麼多3A糞作==
站樁那個根本搞笑 上面就打槍過了 VN的N部分就是你可以控制看的速度 想快速帶過的看快,想反覆推敲的可以log一句一句對文本
作者:
ks007 (kksskk)
2025-12-30 20:04:00只玩F
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-12-30 20:04:00坦白說我覺得FGO的演出比米家站樁好...
現在只是載體換成手遊 不能接受就表示你不適合這類型的遊戲而已
作者: arceus 2025-12-30 20:06:00
因為單機的2D跟3D有明確的價位區隔
3d遊戲太頻繁站樁加上黑屏文字 還有不斷穿插2DCG會很出戲
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-12-30 20:07:00但你說要跟鳴潮那種電影運鏡就沒法比
作者: arceus 2025-12-30 20:08:00
一般小品作出成2D 價位也低 方便吸引大眾
作者:
psp80715 (jack tung)
2025-12-30 20:10:003D劇情站樁還不如2D劇情演出,角色臉部描寫還比較生動
作者: imsaint (風二) 2025-12-30 20:20:00
3D的就沒看過幾部神劇情的 喊神的都馬文字類的
作者: u950027 (u950027) 2025-12-30 20:33:00
以前軒轅劍3也是站樁對話rpg 也不覺得劇情無聊 重玩4-5次還是會一句一句看完 是手遊尤其中國廠太講究字數kpi了 寫一堆但沒什麼重點真要選個人比較注重文字 除非能把遊戲做成好萊塢特效片不然冷場時看一堆謎語很煩
站樁不是問題 問題是還要硬做鏡頭語音動作來打亂節奏我都看完了還要等你在那裡扭來扭去的你原就是有這個問題
用詞不精而已,演出就演出哪天你有要跟他討論這點時可以藉由反應參考,他是否特別看重情緒價值或是對該狀況有多少意識、有多想隱瞞
作者: u950027 (u950027) 2025-12-30 20:38:00
3D還沒有2D表情肢體生動 站樁會很悶 又很難幾小時劇情全部都用動畫演出 成本太高
演出形式當然能算在劇情表現的一環,但影像、語音、動畫都不代表必定贏過文字,所以世界上才有爛電影跟爛動畫,也有頂尖的小說
作者:
Valter (V)
2025-12-30 20:40:00不過原現在改良很多 人家鏡頭語言做得滿好的
正因為動畫演出一看就懂,做爛的時候那種差勁的感覺也比文字更讓人有體會,所以不是有就好
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-12-30 20:55:00當然 不然純AVG為什麼沒落 畢竟是遊戲 如果只要看文字那去看小說就好了 不過如果FGO是連載小說形式的話 受眾又更少了至於FGO已經是信仰了 講這些沒意義
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2025-12-30 21:11:00avg明明是輸給輕小=.=
作者: moon1000 (水君) 2025-12-30 21:27:00
能手動按掉都行 最討厭live2D一定要在那搖擺完才讓你按下一句的 我手動就是快速讀完文本了 還要看你在那叉手擺頭換動作 每個人大差不差逼我看是有啥意義
為啥去玩其他遊戲就被說是偷跑偷玩== 還是說玩其他遊戲就是一種背叛呢
作者: arceus 2025-12-30 23:24:00
在乎劇情又自誇不介意2D的 有誰會去玩中國出的3D手遊對劇情不滿又不退 還玩到全家桶超過一款
作者: ParfaitCake 2025-12-30 23:53:00
認真講,演出精彩劇本混一點好評也會很多,當然也可以兩個同時好。
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2025-12-31 00:07:00
能跟奈須一樣強當然不強求
現在3D手遊站在那邊講話 還不如放一張好看的立繪管他3D還2D 還不都一樣SKIP 遊戲還是耐玩比較重要我是覺得劇情演出跟音樂氣氛比較有關係2D如緋染天空那樣 3D如FF14那樣 合適的配音+音樂我覺得能帶動情緒的才是好的演出
3d站樁更差 都3d了還不作演出 體感比傳統文字更差