[閒聊] 5%hp斬殺vs減少敵人5%hp上限有一樣嗎

作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 10:50:19
如題
很多遊戲都有設計這種斬殺機制,就是你造成傷害的時候,如果此次傷害會使敵人血量低於
多少
則直接觸發斬殺
可能是固定值,可能是百分比
例如LOL的這個道具
https://i.imgur.com/vy6ufBG.jpeg
或者遠古龍跟梅爾都有類似機制
那低於5%直接斬殺,能不能直接理解為
該次戰鬥中,減少敵方5%生命上限
因為等於對方只有拿著95%的生命值在打
可以這樣理解嗎
還是這兩種算法會造成什麼不同
不局限於LOL,其他遊戲也納入範圍
作者: deskblue (blow)   2025-12-29 10:51:00
看看有沒有低於幾趴就觸發的技能 譬如低於30增加傷害之類的
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-29 10:52:00
狂暴或者觸發補血
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-12-29 10:52:00
以LOL來說有差吧 可能會減少一次保命(補血or閃現)的機會
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-29 10:52:00
看有沒有要看現有血量的機制阿 例如打現有%傷的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-29 10:53:00
完全不一樣啊,場上有任何其他看hp%數的技能存在,兩者差異就出來了
作者: ririkasos (哎唷)   2025-12-29 10:53:00
還是有本質上的不同 假設10%血開始進狂暴狀態
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:53:00
假設對方4000血量扣個200 跟對方血量200以下強制擊殺差很多
作者: dolphintail (呆豚)   2025-12-29 10:53:00
看你有沒有其他跟最大血量相關的呀
作者: nahsnib (悟)   2025-12-29 10:54:00
血越少越強的角色怕斬殺特效啊
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:54:00
今天血量上上下下的, 你扣個200上限對他來說是無關痛癢的
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-12-29 10:54:00
怕底力這種技能
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-12-29 10:54:00
斬殺傷害吃防禦的話就跟扣上限不一樣啊,完全一樣的狀況只有斬殺真傷或者傷害高到沒人5%扛的住
作者: chigo520 (CHIGO)   2025-12-29 10:54:00
不一樣概念 斬殺是直接死掉耶
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 10:55:00
斬殺的意思是直接處決喔
作者: dolphintail (呆豚)   2025-12-29 10:55:00
假如你有打%傷的那後者等於降傷害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 10:55:00
打%傷害都是一樣的 但是殘血的時候你會特別心慌
作者: h0103661 (路人喵)   2025-12-29 10:55:00
差很多吧,很多看血量的技能,扣上限比斬殺嚴重
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:56:00
WOW的斬殺 = EXECUTE
作者: god78987 (god78987)   2025-12-29 10:56:00
不一樣一個可以開場就放
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-29 10:56:00
斬殺基本就是即死 觸發別的效果是不直觀的引申義
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2025-12-29 10:56:00
歐拉夫血越少,吸血跟攻速越快,這種就很怕斬殺技能
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 10:56:00
用詞有點不精準,LOL裡面斬殺的意思是血越少打越痛,直接死亡叫做處決
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 10:57:00
滿血發動的技能遠比殘血發動的技能好處理 基本上打尾刀比
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-29 10:57:00
畢竟字面就講了「殺」了
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:57:00
WOW是沒有斬殺=即死這種意思在
作者: haseyo25   2025-12-29 10:57:00
不一樣,減少上限頂多當下血量計算比例5%減少
作者: dustlike (灰塵)   2025-12-29 10:57:00
低於5%斬殺也要你有打到
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:58:00
扣血量上限頂多是給治療壓力, 同樣百分比的情況, 血條的增減幅度會變大但基本上都還算是可預期的狀況, 但因為很多遊戲都有暴擊
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-29 10:59:00
現在算是引申義反客為主了吧 大部遊戲都拿斬殺來說低於某個血量會大幅增加傷害之類的
作者: safy (Ty)   2025-12-29 10:59:00
要避免血量低於XX%, 否則進入斬殺線生存壓力會更大
作者: bomda (蹦大)   2025-12-29 11:00:00
有分最大HP的x%和當下HP的x% 兩種不一樣啊 第二種覺得是垃圾
作者: haseyo25   2025-12-29 11:00:00
你100HP變成50HP後,50%斬殺跟50%上限減少的差別在一個直接死,一個是50HP照比例減少變成25HP
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:00:00
沒吧, 那種殘血增傷的大部分都是說狂暴
作者: cs2208209 (cs2208209)   2025-12-29 11:00:00
樓上正解(我指as大
作者: yiyichiang (Yiyi)   2025-12-29 11:01:00
王有二階段模式的時候就差很多了,一個是提早進2P,一個是早點結束2P
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:01:00
就算是一般JRPG那種也會出現系統訊息"XX開始發火, 暴走"
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 11:01:00
斬殺比較會讓人誤算血量 不然一般人血少就開始跑或閃現
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:02:00
沒有什麼引申義吧 過那條線斬殺才會亮 斬殺也只是招比較痛
作者: Ricestone (麥飯石)   2025-12-29 11:02:00
他是指傷害部份,不是敵方行動
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:02:00
不是phase 2嗎 最近是不是流行文字倒著寫...
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:02:00
除非是秒殺,不然不一樣
作者: whitecan   2025-12-29 11:02:00
還有一些是附加血量幾%能力的,那種也有影響
作者: haseyo25   2025-12-29 11:02:00
如果要等於5%斬殺的最大HP減少應該會說明為:造成同等於最大HP5%的傷害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:03:00
的招 王的血真的夠多斬個幾刀還不會死 當然實際上PVP血量
作者: yiyichiang (Yiyi)   2025-12-29 11:03:00
P2才對的,我打反
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:03:00
斬殺的意義就是滿足條件即死=不給上訴
作者: birthday0521 (birthday0521)   2025-12-29 11:04:00
差很多吧 lol就有很多打最大血量%的技能了 還有殘血有收益的技能或符文
作者: guogu   2025-12-29 11:04:00
不一樣啊 用簡單一點的舉例 少50%上限 如果第一下打55%血那就掛了 但50%以下斬殺 那第一下打55%血還會活著
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:04:00
後來是一堆衍生用法拉,我記得中國玩FF14會把BOSS的預告大傷稱之為處決, 但其實就是想表示吃了可能會死, 記得處理
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:06:00
那是你自己脖子細 不然我玩黑夜君臨深度4以上隨便小王都能
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:06:00
當然結果上都是只打了95%血就死人
作者: tim111444   2025-12-29 11:06:00
差超多 斬殺只有出這件裝的人能觸發 但是降最大HP等於降低總承傷量 等於對面所有人打你都算
作者: haseyo25   2025-12-29 11:07:00
結果一樣,但是如果設定王在最後10%強化很多人一定會選斬殺而不是開場消血
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:07:00
台灣人是不會這樣喊拉,台灣人的話
作者: haseyo25   2025-12-29 11:08:00
通常都是喊處決沒錯啦
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-12-29 11:08:00
差多了光是作用對象都不一樣了
作者: knives   2025-12-29 11:08:00
至少還看得到%數,pad到現在死都看不到%數
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:08:00
PAD那個是逆向斬殺阿XDD 你打過那條線就是直接被BOSS秒殺
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-12-29 11:09:00
一個是打你才有用 一個全部
作者: natsu123   2025-12-29 11:09:00
AAAA
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-29 11:09:00
完全不一樣
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 11:11:00
所以哪一種比較強,直接扣一次上限vs底血處決
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:12:00
PVP幾乎是不會扣上限, PVE則是不需要管殘血
作者: guogu   2025-12-29 11:12:00
不一定 看機制
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-12-29 11:13:00
斬殺從來都是看對方的技能來判定強弱的 有些設定血越少越強或是低血量增防增攻技能加強 還是底血不死的差別很大
作者: funami087 (船見)   2025-12-29 11:13:00
看機制啊 一堆雞巴鎖血
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:13:00
PVP有雙方心裡博弈成分, 讓對方難以預測的才有價值
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:15:00
斬殺這種東西是要看我方輸出來管控吧,所以就算目標被扣了5%上限,己方火力仍要注意不能打進95%血量的5%內啊
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-12-29 11:15:00
沒有那種強 還是看你打的對像設定是什麼
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:15:00
殘血的技能一向都比較難搞 很少有技能是滿血發動的 就算有
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2025-12-29 11:15:00
還要看對方跟自己有什麼其他技能或是機制而定 如果都沒有那就沒差
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:16:00
效果通常也不到決定性的強 殘血一堆走鋼索拚反殺的加成度
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-29 11:16:00
不一樣,首先是在敵人血高於5%時,5%斬殺沒有任何作用;再
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:16:00
這種敵人不可能你一拳就能收的,能一拳那斬殺也不足為懼,要多次輸出那我是覺得沒什麼影響,一樣要把握輸出管控
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-29 11:17:00
來扣5%血量上限是至少戰鬥中全程扣,而且沒%數限制非常猛
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:17:00
5%上限在PVP來說其實不如5%斬殺就是了,除非這個5%可堆疊
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:18:00
對阿 如果你的隊伍連斬殺線都壓不進 斬殺技直接等於不存在
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:18:00
因為大部分遊戲數值都不平衡,如果一套傷害能秒95%,那也不需
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 11:19:00
角色定位也不一樣啊 我要是輔助納第魯斯 可能開完團就死了
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:19:00
要降低5%, 找個機會弄那5%就開始打95%, 而這一套95%也就變
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:19:00
很久以前ARAM的AP易大師大概就像這種 隊友沒辦法幫壓低敵
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2025-12-29 11:19:00
另外這種扣5%通常能觸發狗命技能,5%斬殺大多會無視狗命。
作者: tim111444   2025-12-29 11:20:00
不討論殘血狂暴 減傷 殺人的話兩者結果是一樣 但是斬殺只服務最後階段傷害 所以王殘血會秒人的話斬殺厲害減血上限服務全期的輸出 假設王有看血量轉階段的機制的話 減上限厲害很多
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:20:00
方血量的話你也只能蹲在草叢 自己衝第一個就像在送頭
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:20:00
啊我理解錯誤,我還以為是boss5%斬殺,原來是說我方5%斬殺技能ㄛ,那這個要決定環境有沒有底血鎖血技能
作者: tim201227 (博德)   2025-12-29 11:20:00
沒有 概念完全不同 5%斬殺一般不可能剛好5% 所以等效血量搞不好只有少2-3% 價值在於你不用多補一下技能 95%血量則是實打實的減少5% 但要看你傷害有沒有看%數的 一般情況一定是後者更強
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2025-12-29 11:21:00
譬如小怪跟精英 通常打小怪都希望直接減上限 精英比較想要直接斬殺 因為大部精英都有底血狂暴等類似技能 那差距就很大了
作者: caten (原PO不是人)   2025-12-29 11:21:00
沒有的話斬殺技能不如全力輸出就好,或是場面很混亂你沒辦法集火時,那大範圍的斬殺技也能有效清除
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-29 11:21:00
有根據血量不同phase的就有差 哪個難搞看設計
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:21:00
因為風險不同,通常滿血階段雙方都是資源手段相對豐富階段
作者: n555123   2025-12-29 11:21:00
不一樣,你就光想補血技能從數字轉換%數會不一樣好了,扣5%上限會更多影響敵方特定技能效果,就算你不考慮隊友也可能導致一些低血如半血增傷效果更快被觸發;5%斬殺比較容易平衡的同時有一部分PVP心理博弈的成分,你最後這5%直接跳空對一些角色來說是非常容易誤判血量的
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:21:00
看環境決定強度
作者: tim111444   2025-12-29 11:22:00
當然如果我是戰士玩家 我會希望所有的王都是5倍血量從20%開始打 嘻嘻
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:22:00
所以競技類遊戲PVP通常不會扣上限, 都是直接打最大生命%數
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:22:00
數值面就是5%最大生命的真傷所以說數值一樣,純粹看你這5%傷害能聯動多少機制
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-29 11:23:00
其實都是看設計才對 能影響的東西很多基於血量%計算的傷害/受傷/BUFF/DEBUFF 就有直接差異
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-12-29 11:24:00
看機制
作者: happyfantesy (鯊鯊給優)   2025-12-29 11:24:00
斬殺比較強 有可能5%還要花一些時間才0% 或是手滑結果滅團 斬殺就確保獲勝
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:25:00
對阿 所有的王都直接從狂暴階段開始 坦補都會頭超痛XD
作者: ken121   2025-12-29 11:25:00
這比較像是特定血量下即死特效 魔獸里的斬殺並沒有即死 只是一個高傷害所以可以一直放
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:25:00
就算是PVE來說,單機遊戲的戰鬥,敵人殘血階段的威脅性通常較大,所以這時候提升火力的手段還是比較好
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:26:00
主要還是其他機制 殘血會觸發的幾乎都難搞得要死
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:26:00
像如果對方會自回,那你開局壓5%就跟沒壓5%一樣
作者: sk3s   2025-12-29 11:26:00
法環黑炎
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-29 11:26:00
如果是看血量轉階段 直接少5%要處理的血量比直接斬殺高
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2025-12-29 11:27:00
這兩個機制可以並存阿 類似於吃飯有10%服務費 打卡打9折那你要看這裡的9折到底是原價9折還是加上服務費的9折
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:28:00
PAD那種就比較多這問題, BOSS一堆也是降玩家HP上限的然後你就頂不住大傷被踢出去或是BOSS乾脆就鎖血線不讓你一發秒(斬殺)
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-12-29 11:29:00
爽度不一樣
作者: safy (Ty)   2025-12-29 11:30:00
當然還有一些遊戲走特殊機制, 對方滿血會觸發機制,但又沒有方法能夠造成傷害, 所以需要這個5%去穿透,但這種都是特殊情況
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-12-29 11:34:00
不一樣,通常血越少時都有一些機制,5%斬殺省麻煩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-29 11:35:00
演出上來說就是比較需要越接近結尾越高潮 開局就直接大招盡出後面垃圾時間這種戰鬥既不好看也不好玩
作者: sadmonkey (下雨天)   2025-12-29 11:41:00
不行,因為只要有其他機制與當前血量或最大血量有關,直接減少5%血量計算上就會有差,但差異不會太多所以一堆遊戲為了省程式偷懶這樣用也不意外
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:43:00
斬殺線原本意義就是可以使用斬殺的血線斬殺就是wow戰士的一個技能而已 放了沒有即死因此斬殺線一般而言 就是目標低於這血線可以放一些更強的技能 或是某些技能會傷害更高而wow也有反斬殺技能 是目標血量高過多少有增傷反而低於這血線可以直接殺死 才是延伸用法而dota 斧王那招也從來不叫斬殺 只是都這麼叫
作者: skyofme (天空人)   2025-12-29 11:47:00
也不算延伸吧,我感覺都是很直觀的東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:48:00
望文伸義 看到斬殺線直覺認為用了會死這個詞出現後要怎麼用就跟來源沒啥關係了
作者: kskg   2025-12-29 11:49:00
差很多吧,一個是適合第一擊一個是終結技
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:49:00
回到這主題就是 這扣上限跟真的低於血線即死只有在這遊戲不存在任何跟血上限或是當前血量佔比相關的技能下 才會相同
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 11:50:00
「處決」比較符合這種直接死的機制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:50:00
理由很明顯吧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2025-12-29 11:51:00
當然不一樣,如果你根本沒辦法把對方打到斬殺血量的話這個功能就等於空氣
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 11:52:00
但是ACT那種血少按了有特殊攻擊的會叫處決技
作者: tim111444   2025-12-29 11:54:00
Wow時常發生nerf了王血量結果反而變難打的狀況阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-29 11:55:00
那是因為 王看血量轉階段 結果時間軸變了變成要適應新時間軸 不然就要停手..
作者: tim111444   2025-12-29 11:56:00
王的血量變少 造成按照原本練習的DPS過早進階段 爆發減傷轉不回來/Boss時間軸亂掉 然後你就只能要馬停手等cd 要馬再提升dps打rush打法
作者: angol1337 (凱風快晴)   2025-12-29 11:58:00
wow這版也是有兩個王會在玩家血量低於一定%數時直接秒你,大家也都稱那作斬殺就是了
作者: jerry12251 (練等中)   2025-12-29 11:59:00
當然不一樣 照你的理解 100%血斬殺=碰到一下就死 帶著0%血在打=已經死了?
作者: YOLOO   2025-12-29 12:02:00
同意樓上,直接扣最大生命跟還要觸發一次傷害是不同概念
作者: yusanhu (台南油飯)   2025-12-29 12:15:00
有些怪血到一定程度會爆種,斬殺比較好
作者: typesirius (夕桂皁)   2025-12-29 12:15:00
完全不同啊 推副本王很多血30%以下開一堆鬼機制的 翻車率指數級上升 那個5%斬殺就不是少打5%血那麼簡單的事了
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2025-12-29 12:17:00
完全不一樣的東西
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-12-29 12:21:00
-5%在0-100%哪個區間都能發動,5%斬只有0~5%可以發動
作者: j198811 (Small_Left)   2025-12-29 12:21:00
一個只有你自己能觸發,一個全隊都可以
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-12-29 12:22:00
完全不一樣,像rpg類隨時能回滿血的,減少上限才比較好用
作者: commandoEX (卡曼都)   2025-12-29 12:22:00
只有砍最後5%時算是相等,-5%使用時機更有彈性
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2025-12-29 12:23:00
不一樣,5%斬殺 通常你剛好到5%時,還要再補一刀觸發
作者: sake790620 (Aya)   2025-12-29 12:28:00
不同遊戲就是不同定義
作者: tindy (tindy)   2025-12-29 12:29:00
他貼那個裝備就是打到血低於5%不用再補一刀遠古龍也不用再補一刀 直接噴死
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2025-12-29 12:37:00
不一樣,很多怪物在低於幾%時會更強。斬殺比較有用
作者: howdo1793 (布比)   2025-12-29 12:40:00
消費滿額折5元和現折5元怎麼會一樣?
作者: fewhy (I am real)   2025-12-29 12:41:00
單人戰鬥的時候一樣,多人戰鬥的時候減上限比較實際。但這是在沒有分階段的時候,而且對手要無知覺
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-29 12:46:00
暗黑電法靜電立場可以一直開 比低血量處決強多了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-12-29 12:48:00
我覺得某樓說得很對 上限-5%你隊友打得傷害也會吃到5%斬殺是寫在自己這邊的 上限-5明顯強很多
作者: safy (Ty)   2025-12-29 12:49:00
WOW從5版出武僧之後, 武僧的幽冥掌也是一種斬殺, 只要目標HP低於自己HP就是直接即死, 但BZ的那種調性就是"是這樣沒錯, 但不是這樣" 斬殺可以秒但是大部分情況不給當然語言文化又弄得很複雜,像是WOW的斬殺階段泛指20%以下這階段就是將爆發輸出拉到最高力拼的意思
作者: catandlion (元元)   2025-12-29 12:55:00
不太一樣,如果是魔獸,一隻王前半段通常是跑機制,然後血量低於某某%後,會狂暴加機制,所以單純減低血量沒啥意義,因為會滅團都是在狂暴之後,所以通常英勇這種提升全團傷害的輔助招,都是放在斬殺線後開啟。
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-29 12:56:00
LOL的實際表現是:打進門檻那一刀會再跳一個999999真實傷害
作者: tim111444   2025-12-29 13:00:00
那是因為wow的所有根據血量的傷害都是看自己最大生命值決定的 武僧的幽冥掌斬殺傷害實際上是造成自己最大血量的傷害 包括pvp天賦的一些根據最大血量造成傷害的技能 像髒DK以前打豆子的治療盾 傷害都有一個一定比例自身最大生命值的上限在 就是不給你拿%傷技能去跨裝等做壞事 當然有個例外是DK的壞死光環 實打實的扣15%血量上限 雖然生效要15秒 但是戰場強到不行
作者: a3795869   2025-12-29 13:00:00
以你拿收集者遠古龍舉例,-5%血是所有敵人都能享受到,但5%斬殺是只有持有遠古龍buff 或收集者的人才能觸發
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-12-29 13:29:00
不一定一樣,後者可能無法致死有些設計後者會殘1無法造成擊殺效果
作者: Bigzha (Bigzha)   2025-12-29 13:40:00
當然不一樣啊 光是所有跟HP掛鉤的技能就有差了
作者: Neon052311 (千魂冥落)   2025-12-29 14:05:00
mmo裡p1少5%跟p3少5%是天差地遠等級的
作者: stussy (三重福山雅治)   2025-12-29 14:17:00
斬殺就WOW戰士技能來的,套用到LOL有血量越低越痛的技能習慣上就就叫成斬殺技能,像是李星Q2之類,現在一堆新玩家不認識歷史了算好事嗎
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-12-29 14:35:00
不能……
作者: L90156 (【D】)   2025-12-29 15:06:00
斬殺是WOW戰士的技能,最初在低等打怪就是到了可以一擊死的程度,放此技能就能擊殺怪物,所以是"斬殺"。後來遊戲發展,就數值調來調去,就變成一般技能了。原本的"斬殺"特性對Boss級單位無效,演變到最後就是個叫做"斬殺"的技能然後在設計其他職業時,約略HP低於20%就能放"斬殺技能",某些職業有被設計這種技能,因數值性變成到了低血量加傷害這樣,之後再演變就是"反斬殺",HP高於80%時有增傷這樣。每個遊戲現在所認知的"斬殺"定義都不太一樣了。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-12-29 15:18:00
lol斬殺有用是因為最強那些都是走位跟鎖血大師但以一般遊戲來說 我能打到敵人剩5% 那就表示完全能打到他0%打不到就只是角色還沒練好 或者玩家自身技術沒練好以割草或手遊 都是拿降最大hp好一點 因為一般你能打的怪 都是傷害過得去的
作者: Oswyn (Oswyn)   2025-12-29 15:21:00
從程式邏輯的角度 或玩家出招的思考邏輯 上來看都完全不同照樓主的思路 去寫程式就是隨心所欲 但結果會不如人意
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-12-29 15:23:00
要拿斬殺 那是因為某武器或者角色天賦有特效

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