Re: [心得] 燕雲十六聲 114 小時無課心得

作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2025-12-29 09:11:27
目前只有玩二十幾個小時
大概70%時間都在到處踩點逛地圖
大略說一下簡單感想
優點:
1. 畫面表現跟美術真的沒話說
各種用心
把中式美學詮釋得很到位
所以開始玩到現在只有劇情要求才騎馬
剩下時間寧可跑步看風景
實質上真的有十年前剛開始玩巫師3的感受
2. 音樂表現也超乎想像的好
各種場景的搭配 BGM 都很切合氛圍
有時甚至還會停下來仔細聽
3. 可以完全單機模式
對於懶得在大世界跟一堆玩家比較的人
可以完全沉浸在自己的世界中
4. 課金只有外觀
不課也不影響遊戲體驗
即使是基本的外觀也都好看
5. 大地圖基本上就是薩爾達模式
有數不清各式各樣的事情可以做
不像韓國 OLG 那樣除了打怪沒其他事幹
重點是:做任何非戰鬥事情都有經驗值
只要你願意光採集素材採到升級都有可能
缺點:
1. 那個天殺的 UI 到底誰設計的
2. 戰鬥的手感不算好
格擋的判定很怪
成功的動作很小
有時會沒意會過來是否有格擋到
目前大概是這樣
如果有辦法玩到破百小時再來聊其他部分
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-29 09:20:00
卸勢聽聲音 有個很明顯的獨特聲音 後面的王攻擊頻率高 靠聽聲音變音game
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-12-29 09:25:00
開自動算了
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-29 09:30:00
卸勢其實時機做的很糟 目壓很難做到全閃 必須背板 不過更糟的是閃避 偏偏我想玩的流派要閃避
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-29 09:31:00
閃避和卸的時間點是一樣的吧 而且閃避簡單一點你需要的是極限閃的子彈時間效果的話 按下去的時間點體感和卸勢很接近或可以慢一點點
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-12-29 09:35:00
是說自動卸也很麻煩 會跳出來打斷你的技能 要手動忽略
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2025-12-29 09:37:00
自動更麻煩,手感跟節奏一直被打斷QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-29 09:38:00
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這個
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-29 09:39:00
玩雙刀的話 我自己體驗是還是要加入卸勢 比較容易無傷 boss打combo當中蹭極限閃避容易影響節奏感
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2025-12-29 09:48:00
不過那種搞時間差的刻意 不就是增加難度的標準操作嗎?
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-12-29 09:51:00
普通難度有輔助卸勢可能還好 打絕境難度的會很幹
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-29 09:57:00
快慢刀就變成魂系標配了 這裡boss有些「抬手」動作是一些小動作 觀察一下就好 很好習慣的 習慣了拼無傷殺田英都沒問題
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-12-29 10:10:00
卸勢不能目押啊要提前,後面王的前搖到出手速度又太快太連續,而不像FS社的boss那種有完整動作弧線的攻擊,所以幾乎只能背板還有就是他有些攻擊的傷害判定比動作來得早整個就很幹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-29 10:15:00
這遊戲有快慢刀嗎
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-29 10:18:00
fs的也並沒動作都有完整抬手和攻擊弧線啦 但這裡的快抬手攻擊是多 然後攻擊密度頻繁 後面我推薦要開聲音 當音game格檔 尤其白狼主和田英後面的combo這裡的慢刀沒有法環那麼雞歪慢 但快刀真的快但快刀以前往往都有小動作 例如田英突刺錢喜歡轉刀 那你就觀察他手腕動作去反應 不是等他衝過來 那來不及
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-12-29 10:25:00
有吧,舞獅、田英都有快慢刀
作者: frank161616 (Torg)   2025-12-29 10:29:00
超短前搖的出招比較討厭 比如伊刀 希望後面少一點
作者: tungchinchia (董)   2025-12-29 10:34:00
有些紅光卸勢的招是紅光亮了就能卸,有些是紅光亮了以後還要等一下動作才能卸,如果說只看紅光來卸一定會被扁好幾次,這部分有點低能
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-12-29 11:32:00
卸勢/迴避做很爛真的是目前最大缺點時機基本上只能用背的 很常有目視判定不一致的情況

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