[閒聊] 比較攻擊,防禦型角色是不是比較吃虧

作者: GonVolcano (火山君)   2025-12-28 19:09:05
遊戲角色中攻擊型角色僅需考慮物攻或特攻,擇一強化即可,投資是+1
但坦克型角色就必須在物防及魔防兩項都要準備,也就是+2
例如寶可夢,便除干擾害惡等,純粹討論攻與防。
寶可夢防禦物防、特防兩個
也就是説你必須雙防都高才能坦
甚至HP也有所要求
反觀攻擊手寶可夢,只要投資一項(特攻或物攻),即可
這樣看起來是不是攻擊手輕鬆許多,苦力工具人有挑戰的才是去當防禦坦肉盾
有沒有洽
作者: fman (fman)   2025-12-28 19:11:00
看設定
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-28 19:11:00
那你為什麼不撐血量
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-12-28 19:11:00
並沒有
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-12-28 19:11:00
照你這樣說 坦克也能分物防坦跟魔防坦阿
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-12-28 19:12:00
就算是寶可夢也會有分坦特攻物攻的類型
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2025-12-28 19:14:00
梅普露:?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-28 19:15:00
這就是MMORPG的不合理之處
作者: e2c4o6   2025-12-28 19:16:00
打對戰每個努力值都很重要
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-12-28 19:16:00
黑環鳥哥
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2025-12-28 19:17:00
看設定 攻擊要搞也常常把高物防和高魔防怪混一起出 甚至也能單隻怪可以切換不同模式
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2025-12-28 19:26:00
攻擊手多數需要速度啊,所以差不多吧
作者: rainveil (多栗)   2025-12-28 19:26:00
看設定,把parry dodge defense block magic damage reduce點到頂然後沒人理的坦也沒啥用
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-12-28 19:27:00
看遊戲設計啊
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-28 19:29:00
沒有一定呀看設計
作者: htt940103 (花中打野最後希望)   2025-12-28 19:41:00
看設計。有些確實有些物防/魔防或防禦/特防是分開配置的,但也有會讓坦克在被動或主動buff同時大量提升雙邊防禦,而且虧不虧這點主要還是看平均每點或每金錢所提升的增傷減傷比例,以及遊戲內容到底是PVE/PVP的取向,只能說這問題偏籠統
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2025-12-28 19:52:00
你舉寶可夢不就正好舉錯例子?寶可夢早就很成熟,你攻擊高的一定要用防禦坦去擋所有屬性都分成物攻跟特攻招了,以前黃版、金版時代胡地學個閃電拳都超痛,後來閃電拳被改成吃物攻,導致胡地這種特攻超高的不能無腦硬幹,如果多方防禦很高更是根本打不動
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-12-28 20:00:00
這個看設定的 不然你拿G世代來說 攻擊駕駛你還要挑 射擊格鬥 覺醒+反應值 坦就只看防而已
作者: qwe854557 (我不是神是神棍)   2025-12-28 20:31:00
怕痛的我 只好把防禦力點滿了
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2025-12-28 20:35:00
那是因為大多遊戲設計的傷害公式問題大多遊戲邏輯都是攻擊效益大於防禦 而且防禦沒辦法堆到完全無傷的境界 所以才會有你標題的感覺不然當你防禦可以堆到被打都是0 or 1或是閃避可以無限miss的時候 那這種流派就很有效益了

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