[閒聊] 寶可夢ZA 所有開發版的歷史過程

作者: boss0322 (山羊先生)   2025-12-28 09:07:22
https://youtu.be/3sdVmay2ky0?si=1EUYZG6z-uuKydK4
這支影片把所有開發版版本:21年到24年的開發過程及開發人員筆記
全部都整理出來了
這開發版來源自去年駭客風波時抓出來的資料之一
可以很清楚的知道有哪一些功能是原本預定要做
但途中廢棄掉的設定:
像是可以騎乘坐騎山羊,需要靠坐騎才能通過的山崖、
不需捕捉,掃描寶可夢就能獲取圖鑑的功能
能讓2、3位玩家共同在密阿雷市探索的系統
像LA一樣投擲寶可夢出來的系統,
像是網路遊戲風格的UI介面
還有23年之前的建築物還是3D,23年之後改成2D平面
以及有點像瑪莉歐賽車氣球模式的連線對戰系統等






當初還有設計牆角偷窺的動作


4VS4的對戰模式
除此之外還有很多開發途中的員工牢騷之類的
對ZA開發過程有興趣可以看看
作者: adgbw8728 (ass)   2025-12-28 09:16:00
看起來比成品有趣多了
作者: apulu0507 (一堆ㄈㄓ)   2025-12-28 09:18:00
啊怎麼端出來一坨==還是快把它端下去罷
作者: GK666 (COSMOS)   2025-12-28 09:21:00
雖然配合上市時間或技術問題刪功能正常 但還是要說 越做越爛
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-12-28 09:22:00
這些都很有趣欸 唉
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-12-28 09:24:00
遊戲開發中有趣的廢案很多已經是常態了
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-12-28 09:27:00
建築物3D模型變成平面的原因是跑不動(因為是基於NS1開發的遊戲 直到24年才決定要在NS2上出 也來不及更動了
作者: REDF (RED)   2025-12-28 09:27:00
慘 把好地方刪光光
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-28 09:31:00
掃描想法不錯耶 一直以來都覺得為了填圖鑑抓寶可夢冷凍在箱子超不負責任XD
作者: aa9012 (依君)   2025-12-28 09:41:00
上PS5就沒這煩惱了
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2025-12-28 09:46:00
靠杯 現在的根本是閹割版
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-12-28 09:49:00
不過開發版這些功能的完成度很低就是了 要做成正式遊戲內容要花上不少時間
作者: Pochafun (波加風)   2025-12-28 10:12:00
企畫是一回事 有沒有技術做好是另一回事 GF就做不出來
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-12-28 10:37:00
gf引擎真的該更新了吧
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-12-28 10:43:00
笑了~以GF的技術力,你以為上PS5就會變好嗎
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-12-28 10:48:00
端出一坨大的
作者: luke2 (路克2)   2025-12-28 10:52:00
這次是真的很大坨
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2025-12-28 11:08:00
開發一坨
作者: leeyeah   2025-12-28 11:14:00
我只想知道DLC是離職員工做的嗎?
作者: highwo (海蛤)   2025-12-28 11:31:00
很好啊 放到GEN10補推
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-12-28 11:42:00
成品一坨
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-12-28 11:44:00
有些是概念有但時間上會趕不上,因為駭客事件他們被迫改了一些東西ns1遊戲推到ns2上面還是要配合ns1的性能設計這不是給時間就能改的事情
作者: Shichimiya (便當)   2025-12-28 15:22:00
ZA開始宣傳的時候NS2都還沒公布
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2025-12-28 15:57:00
真假 GF這樣就不行喔 那任本家薩爾達技術力真的是鬼
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2025-12-28 17:50:00
我以為是因為被爆料就拿掉了,賭爛那些爆料者(?

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