[鳴潮] 矩陣疊兵小感想

作者: ga545433 (ga545433)   2025-12-27 16:03:00
練了一下成功打到6隊5000分了
https://l.urusai.cc/d2YQz.jpg
再一次驗證庫洛數值策畫是真的有玩遊戲的
6隊5000分這個門檻下的非常精準
先給BOX,全圖鑑0+1但缺忌炎跟卜靈
奧古2+1、卡提2+1、贊妮1+1、坎特1+1
課大小月卡+禮包+雙倍
上述的條件應該符合相當一部份人的狀況
在只打輪切不刻意合軸的條件下
0+1隊伍在打的過程中容錯率很低,大概最多容許你被擊飛個1次
但處決技打的時機好可以彌補回來
2+1以上隊伍壓力就很低了,就算有失誤也能砍個一萬多分
1版老角色壓力比較大,但練一下還是打得到5000
經典隊伍暗主散華維里奈,也能打到6000分
甚至有丹通人打到5100多分
結論
屯一堆星聲然後只抽6鏈主C
跟一把武器或一套聲骸N個角色換著穿的
這兩類人會最痛苦
這個模式玩法我覺得是蠻OK的,讓高鏈角色跟老角色都有出場的空間
但應該很多人連一般輪切軸都玩不明白,以手遊玩家來說門檻略高
6隊5000分這個門檻掐得太剛好了
感覺最後會下調分數到4500比較合理
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-27 16:04:00
拿稱號的話保留5000還行 石頭下放到3000讓人別生氣還行
作者: tn1983   2025-12-27 16:05:00
保低線調整一下應該就行了 難度感覺是剛好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-12-27 16:06:00
我也覺得改分數需求就好 強度不用改
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-12-27 16:12:00
我要求Buff暗主
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-27 16:14:00
這模式就是高玩真的想要的極限挑戰
作者: sealwow (seal)   2025-12-27 16:14:00
1.0一些戰鬥活動也是這樣分數掐得很緊,然後就被噴歪了之後好一段時間都寶寶巴士,現在又嘗試調回1.0那時候的分數線,然後又被噴,之後應該會回到寶寶巴士雖然我個人是比較喜歡現在這種難度但似乎大多人都不喜歡w
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 16:16:00
這種難度就不適合週期性的打
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2025-12-27 16:20:00
課長玩得開心我就舉雙手贊成 總該讓課長感到點回饋吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-27 16:21:00
就跟海墟一樣 0+0~0+1拚一拚5500拿稱號對很多人來說不難但有些人就是不能接受4500拿石都很艱辛 那就下調拿石線
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-27 16:26:00
根據鉗型的經驗,高機率會變成常駐但難度不會改太多
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 16:28:00
現在還算好處理的boss,赫卡特出來滿場追還要打軸打三輪攻擊欲望越高的boss你就不可能照軸跳體操了
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-12-27 16:30:00
鉗型的妥協就是多了偉大的奶雷 這個應該也會做類似處理
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-27 16:32:00
4000就是正常值了 還3000 得寸進尺了屬實是趕緊噴 好讓自己繼續無課拿滿獎勵是吧
作者: owen91 (路人)   2025-12-27 16:36:00
估計給星聲的分數會下降 但會保留難度給課長挑戰
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-27 16:37:00
與其讓他們有機會噴 不如這星聲給一給 反正我會拚稱號
作者: tn1983   2025-12-27 16:40:00
4000~4500差不多啦 5000庫洛太看得起玩家的手法了5000就是正常0+1 輪椅軸打好 不太接受連續失誤掉DPS但大部分玩家打不明白的
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-12-27 16:42:00
海墟那樣就行了吧 4000拿石 5000拿稱號之類的甚至可以58000或者直接乾脆比照合約那樣印分數上去
作者: tn1983   2025-12-27 16:43:00
再低一點就是3500 3000太低了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 16:46:00
光是簡易軸會打的就前10%了
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-27 16:47:00
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 16:48:00
現在的標準要求就是會簡易軸的失誤2次以下
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-27 16:48:00
全圖鑒 10隊5000
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 16:49:00
你要這種難度的話就改成有打就給星聲,其他都給養成材料,反正我缺的是養成資源
作者: tn1983   2025-12-27 16:51:00
他有限制海墟跟深塔的低標 所以純新手本來就進不去
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 16:51:00
現在給獎勵不敢給太多,狗糧更不敢給,那要搞這麼難的獎勵回饋是什麼
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-27 16:53:00
我最大的體悟就是 抽那麼多東西終於有地方用了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-12-27 16:53:00
深塔海墟那種水溫在燙死人邊緣反覆試探的才會讓人想在課
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-12-27 16:54:00
金或練技術方面努力一下,矩陣疊兵這麼難就直接放棄躺平
作者: shouru (閒閒)   2025-12-27 16:54:00
抽的隊伍少的就很痛苦了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-12-27 16:55:00
讓課長去打就好,感謝課長讓我有遊戲玩
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-27 16:56:00
這模式有給老角色BUFF的前提下 我就覺得沒理由噴就算現在抽得少的 再給你抽一陣子 我就不信湊不出4隊除非你就是萬年不抽
作者: beecanfly   2025-12-27 17:02:00
我也覺得他難度不要動,星聲往下調就好
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-27 17:02:00
這模式感覺是一定要加的 要不然3.0超多隊根本沒東西打
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2025-12-27 17:10:00
拆一拆我勉強能出10隊 但要多練武器就是..
作者: bala045 (so sad)   2025-12-27 17:10:00
我直接不打
作者: shouru (閒閒)   2025-12-27 17:14:00
我副C太共用了 珂椿暗主都要搶散華, 聲骸也共用 東缺西缺
作者: willy0713 (BRD)   2025-12-27 17:24:00
5000太看得起玩家了,都知道後面送養成道具,不該要求四隊5000,尤其深塔中塔也是2、3隊就夠的情況下
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-27 17:29:00
就是過了一整年 隊伍都滿出來了 才會一堆人填問卷說角色沒地方用剛入坑的沒辦法馬上滿 不是合情合理
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-27 17:38:00
我角色是有,缺養成材料,高難度關卡連狗糧都捨不得給嗎
作者: energy100203 (小白)   2025-12-27 17:44:00
難度不要下修 獎勵分下調 5000給稱號or其他不影響資源 這模式好玩欸
作者: kf21517   2025-12-27 18:02:00
這模式最大問題是不抽武器派很痛苦 鳴潮四星又一堆垃圾
作者: archerhole   2025-12-27 18:06:00
我就是那個囤著抽六鏈主C的 被策劃狠狠拿捏 課了被月卡平鋪黨完爆 不課了☹
作者: kamisanma (異議あり!)   2025-12-27 18:06:00
我才好不容易湊出3隊打滿塔而已 這個只能半放生
作者: KingWKen (echentan)   2025-12-27 18:07:00
應該很多人填隊伍沒地方用
作者: Suleika (Suleika)   2025-12-27 18:12:00
把不抽武器白嫖00的人清出場,不給拿星聲沒啥問題吧
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-27 18:12:00
最難的應該還是抽的少,6+1抽多也不怕的1.0開始的豚豚鼠也應該至少滿足2個61了
作者: willy0713 (BRD)   2025-12-27 18:20:00
61抽多也是要課阿,他還有一個四隊5000
作者: cblade (cblade)   2025-12-27 18:26:00
組多隊伍 這套路很正常
作者: cjy1201   2025-12-27 18:28:00
看到丹通5800分 超扯 把及格線下調一點就差不多了4000很簡單吧 容錯超多
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2025-12-27 18:32:00
還沒玩 看來只能躺了
作者: roy789789   2025-12-27 18:40:00
應該就把石頭線下修就好了 畢竟還要考量後面王組合變化帶來的浮動
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-12-27 18:51:00
https://www.bilibili.com/video/BV1LBB9B6EMs/一堆開服老屁股也被防出場了
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-12-27 19:16:00
柯守折 日月守 卡千夏 芙坎仇折00 卡21,其他0+1,總分兩萬三千多真的是算的很精,手法強的好像1版隊伍都能碰到5000分不像我柯的隊伍打了十幾把才過5000很榨取手法、組隊強度、帳號強度與boss理解的模式有練應該大部分能過線
作者: tn1983   2025-12-27 19:20:00
這模式真挺好玩的 練練手法 01正常隊伍都能到碰5000分
作者: kkevin13579 (KKsir)   2025-12-27 19:41:00
問題是套裝很難練欸 要搞這種限制不是不行 但先搞定洗套裝的減負好嗎
作者: RKain (No Game No Life)   2025-12-27 21:21:00
剛剛試了一下,2.0後全員如果0+1大概都能摸到5000吧如果是0+0早就不歡迎你玩這遊戲高難了。算過的不過3.0有很多怪更過動,到時候應該會很有趣吧非平鋪黨有四個6+1帶樣板角色應該還行吧,大概(?)有四個6+1的大老還是要感謝一下。

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