[手遊] 玩家討厭教學?數據:過度解說最致命

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-12-27 10:00:10
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「玩家討厭教學」真有其事?手遊老鳥分享數據:過度解說反而最致命
現今多數手機遊戲一開場都會強制玩家先跑完「新手教學」,但日本資深遊戲開發者
Itchie(曾任職於 Square、SNK)最近在 X(原推特)分享自身慘痛經驗,指出設計不
當的新手教學,其實是害玩家大量流失的元凶。
他回憶,過去開發一款手遊時,團隊發現新進玩家流失率很高,起初以為是玩家「看不懂
玩法」,於是加上更多文字說明與教學步驟,自信滿滿覺得能幫助理解。沒想到分析後台
數據後,卻發現玩家根本沒有在看說明,真正問題在於——玩家被迫一直看、卻不能自己
操作。
意識到這點後,他將新手教學「砍掉重練」,把流程縮短約30秒,整理步驟、減少中斷,
讓玩家可以更快開始自由操作。結果玩家留存率立刻明顯回升,證實真正讓人受不了的不
是「不會玩」,而是「被教學拖著走」。他總結,開發者不要憑空臆測玩家的理解程度,
過度貼心的解說,反而會變成壞體驗。
這則貼文引起同業與玩家廣泛共鳴,許多開發者也坦言,過早塞一堆系統與數值,只會讓
人煩躁,不如先讓玩家感受到遊戲的快感與成就感,再用分段提示補充細節。
參與過《鍊金工房》系列開發的 Flight Unit 執行長松本浩幸就直言,玩家的本能就是
「想趕快玩」,所以多數人天生討厭冗長教學。以他自己當玩家的經驗,就算開場被講了
一堆規則,「過一陣子還是會忘光」,與其寫長篇說明,不如在畫面直接標註重點,或在
消耗重要道具前跳出簡短提醒,更實用也較不打斷節奏。
日本 Indie-us Games 負責人 Alwei 則點名任天堂是教學設計的典範。他認為,大部分
玩家不會主動看說明書,也會想跳過教學,直到卡關才會找答案;任天堂厲害之處,在於
把教學融入實際遊玩之中,透過關卡設計、場景配置和敵人行為,引導玩家在不知不覺間
學會操作,而不是用一大段文字「告訴你怎麼玩」。
這場討論也再次提醒遊戲產業:新手教學的核心,不是把所有系統一次解釋完,而是在最
短時間內,讓玩家覺得「我已經開始玩了」,而不是「我還在被迫上課」。
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設計成玩家失敗才會跳出教學如何?天生神力或者老鳥能不觸發順順玩,
不小心觸發的也只能怪自己菜,沒能讓遊戲大人盡興
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2025-12-27 10:02:00
應該是做成需要的時候能打開看就好了吧
作者: twmacaron (bamboo)   2025-12-27 10:02:00
強迫劇情我也覺得燥
作者: error405 (流河=L)   2025-12-27 10:03:00
像荒野之息起床隨你跑
作者: sasadog (派派我老婆)   2025-12-27 10:05:00
確實 有時候就只想刷個首抽觀望一下 不給爽刷就直接棄囉
作者: CCNK   2025-12-27 10:07:00
進去就送的鑽還是石直接在信箱領一領刷首抽了 還在那邊教學做提示!就好了
作者: ssarc (ftb)   2025-12-27 10:09:00
真的,以前遊戲直接放給你玩,現在一堆不能跳過的教學,有時候趕時間我直接重開遊戲強制跳
作者: slps9060712 (slps9060712)   2025-12-27 10:09:00
刷首抽很不方便
作者: dinosd2 (...)   2025-12-27 10:13:00
手遊系統越做越複雜導致的結果,新手教學只要基本操作就
作者: hasroten (賦洛流)   2025-12-27 10:13:00
一堆新手教學超白癡 不需要的也不會記得
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2025-12-27 10:14:00
刷首抽是不是
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-12-27 10:16:00
現代人=沒耐心
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙)   2025-12-27 10:21:00
新遊戲最好玩的是首抽賭博 誰要看新手教學
作者: shinjangli (阿良)   2025-12-27 10:22:00
手遊玩多了就知道都大同小異,新手教學能跳就跳
作者: adk147852 (Immortal)   2025-12-27 10:22:00
人家要刷首抽
作者: allanbrook (翔)   2025-12-27 10:25:00
是不愛看教學沒錯 但手遊又超愛搞一堆超級複雜的機制最後就是亂玩
作者: ms0317929 (LuckyMax)   2025-12-27 10:26:00
手遊的問題是刷首抽吧..
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-12-27 10:27:00
教學什麼的都跳過 玩幾把輸了就懂了
作者: polun   2025-12-27 10:30:00
沒那麼多毛啦 你就做個跳過選項不就解決了 愛看看不看跳過
作者: gargoyles ('''''')   2025-12-27 10:31:00
確實 首抽要跑落落長的教學直接放棄
作者: as1100   2025-12-27 10:31:00
不給刷首抽才是問題吧 還沒花錢就玩不開心 那為甚麼還要繼續玩?
作者: Kone99 (K1)   2025-12-27 10:32:00
以後教學應該做成AI給玩家需要的時候可以隨時問就好了
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-12-27 10:39:00
教學是沒問題,問題是教了一堆玩家根本記不住,而且教學也不會把詳細數據列出來,變成想鑽研遊戲機制的人會去查攻略看數據,但不想鑽研的人只想跳過,這教學有何用?這問題其實也不只發生在手遊,例如萌夯大部分人也不是盯著官方教學看,而是找影片跟文章來學
作者: f536392   2025-12-27 10:43:00
一堆只要有眼睛就會操作的手遊硬要給你做落落長的教學不是很懂在想甚麼
作者: greenzero (green)   2025-12-27 10:44:00
說到這個就讓我想到洛克人x5,常常玩到一半就逼你接艾莉雅來電,那個躁感真的突破天際。
作者: funkD (放可)   2025-12-27 10:47:00
現代人看到教學就是skip 遇到不會再來找答案
作者: u950027 (u950027)   2025-12-27 10:51:00
有教學沒差 要看池子功能放在什麼時候開啟 通常要玩半小時才能抽就是防止太多人刷首抽日本有幾款是鼓勵刷首抽 像煉金工坊開場1分鐘就給池子 帳號也是10秒重置刷到你爽為止 那款讓工作室賺到翻掉
作者: ainamk (腰包王道)   2025-12-27 10:58:00
其實我很好奇第一個會跳選項讓玩家略過教學的作品是什麼
作者: ex990000 (Seymour)   2025-12-27 10:58:00
這只是要防止玩家刷首抽用的
作者: surivnoir (suriv)   2025-12-27 10:58:00
看看SD永恆怎麼成功的 教學只要跑一次就能爽刷首抽
作者: gargoyles ('''''')   2025-12-27 11:01:00
多少也是吸了DD的慘痛教訓 當年教學設計被罵很慘
作者: gm3252 (阿綸)   2025-12-27 11:03:00
同意,開局強迫我要打完XXX超煩
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-12-27 11:06:00
就故意卡首抽,不讓你刷首抽的
作者: funkD (放可)   2025-12-27 11:09:00
卡首抽就更蠢了 想常久玩的一定會去刷 刷到不爽就直接棄了
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2025-12-27 11:12:00
首抽角幾乎都會變常駐,怕玩家刷根本沒意義,限定賺回來就好
作者: holybless (D.)   2025-12-27 11:14:00
教學就跟暑假作業一樣愈短愈好
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-12-27 11:15:00
其實就是卡刷抽 只是這思維在現代也落伍了
作者: audi1005 (totot)   2025-12-27 11:19:00
為了刷首抽 前面教學越短越好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-27 11:20:00
我覺得要教學可以 有的人是真的需要 但你可以給人選跳過
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-12-27 11:21:00
開局就讓我抽卡就對了 漫畫學FGO第一話早說過了
作者: ChikanDesu (癡漢)   2025-12-27 11:31:00
真的 像以前RO他媽根本沒提示 玩的特別爽
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-27 11:32:00
不管怎麼做都會有人不滿意,可能先讓玩家玩引導適實講需要的玩法玩家開始有興趣再慢慢補充玩了
作者: ceremonial (小市民)   2025-12-27 11:35:00
先讓我首抽刷爽再教學也不遲
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2025-12-27 11:37:00
教學做成選單想看再看就好了,UI直接標示重點比較實在
作者: k798976869 (kk)   2025-12-27 11:59:00
當然要跳過教學啊 嗯嗯 完全明白了
作者: ghgn   2025-12-27 12:25:00
一堆遊戲基本教學越做越長 完全不想碰 有些機制跟其他遊戲一樣 根本沒必要在教一次跟單機一樣開頭詢問是否第一次遊玩就好了
作者: Ardve (Penguin)   2025-12-27 12:35:00
重點是讓玩家會,塞一堆圖片文字誰要看,配合任務劇情去跑至少體感比較好
作者: e5a1t20 (吃飯)   2025-12-27 12:59:00
手把手教學很沒用啊!一下就忘了一開始塞太多東西記不住
作者: Flowsun32 (熊)   2025-12-27 13:01:00
強迫一步一步教學真的很幹
作者: jamber (安博)   2025-12-27 13:08:00
現在有一個折衷法就是給你看新手劇情,但刷首抽可以刷到你滿意再開始,這種我也覺得不錯但現在說的刷首抽很多都已經延伸到,進入遊戲後把禮物箱的抽卡素材全部抽完才算一輪首抽
作者: GaoLinHua   2025-12-27 13:34:00
(′・ω・`) 跑了十幾年教學結果發現不如刷首抽
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-12-27 13:38:00
刷首抽才是重要的,教學跟本可有可無
作者: loleea (羅里亞)   2025-12-27 13:47:00
別把玩家當白癡
作者: hayate65536   2025-12-27 13:49:00
當手遊需要教學的時候,就已經不太對了
作者: widec (☑30cm)   2025-12-27 14:26:00
失敗才跳出教學也不錯
作者: SoulFaith (不良小涼)   2025-12-27 14:48:00
這是攻擊 這是翻滾 這是大樹守衛
作者: moon1000 (水君)   2025-12-27 15:53:00
首抽有十次機會或讓你刷到爽都很好 開局開心更願意繼續
作者: e86117934 (殭屍)   2025-12-27 17:52:00
有些遊戲剛開頭就給你教一大堆東西這個我覺得超煩,有些玩的下去的是一章新增一次教學。

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