※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: ※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: : 常看到有人嗆玩家菜就多練
: : 但動作遊戲到底怎樣算菜
: : 動態視力什麼的怎樣算好
: : 絲之歌破關是否可以當作一個標準
: : 能夠破關是不是代表他在動作遊戲領域中已經有一定的強度
: : 還是說有哪款遊戲更適合當動作遊戲強度丙級證照的存在
: 跟動態視力無關 其實絲之歌的戰鬥機制是要你有適當的注意力分配
: 我自己算是手殘黨 也是能夠打過畸芽結局
: 畸芽結局的條件就是你要在以下狀態打倒第二章最終BOSS:
: 1. 無法裝備任何輔助道具或靈絲技能
: 2. 無法回血
: 3. 動作模組強制更換(不過這算buff 因為畸芽的攻擊力水準接近頂針、距離也長)
: 目前打過這個結局的人在Steam上有16%這麼多
: 說明這個遊戲絕對沒有那麼難 要全破也有很多輔助手段
: 況且這遊戲後面有幾個BOSS特別爛 我就是在說你 殼王
已經在玩第三輪100%全收集
嘗試七種紋章的探圖及各種戰鬥
絲之歌嚴格來說是策略動作遊戲
不太吃反應
下面有三幕的一點雷
很多人提的車輪戰 好吧 確實是堆得有點多
但我覺得每一幕的車輪戰並沒有不斷重複堆砌類似的難點
整體玩起來反而有種慢慢掌握戰鬥技巧的感覺
共通點是化繁為簡
每一波來兩三隻怪 如果能快速擊殺其中一兩隻
壓力就會減小非常多
反之絲線都留著回血不拿來輸出
會提高受傷的機會
然後依舊被圍毆 造成負螺旋體驗
第一幕
考你在攻擊手段不夠充裕的情況
能否善用手上的絲之矛及前期道具來降低壓力
比如以前很多人靠北的獸蠅
你會不會用絲之矛快速清掉小怪 完全是兩個難度
當下絲不夠可以用一點道具補傷
甚至連灰沼臭鳥連戰的編排其實也拿捏得不錯
不會連續兩三波都是胖鳥高鳥 會穿插小鳥給你補絲
然後切記不要隨意大跳 儘量小跳劈砍
拿到靈絲風暴這對空寶具就開始爽了
第二幕
會防禦反擊及後撤步的小怪變多
但這也是機體強化幅度最大的階段
高庭連戰 考你會不會絲技與道具的資源分配
格洛BOSS戰 考你能不能面對蛆水壓力戰勝小怪+BOSS
(我知道也試過速射索+電球+迴力鏢速殺法但不能預設大家都會w)
第三幕
路邊一條的小怪也虛空化變血牛+深淵招扣絲線
但不至於到了這裡你還不會用絲技道具灌傷
都出噬鐘獸這BOSS了
還能耐心一刀一刀立回 我只能說脾氣真好
電球火球迴力鏢一套帶走了
珊瑚連戰就是高庭強化版 地形限制 空戰 更強的攻擊欲望
趕快把其中一兩隻飛行怪清掉
三重標 絲刃標 蒼白爪 齒輪鋒 鋸齒環 螺切刃
你有一百種方法可以殺通珊瑚塔
對了 之前更新野獸在狂暴狀態下可以破盾穿透格檔
什麼賽斯 蟻后 直接追著砍不用躲
狂暴循環幾乎不會斷
斷了就喝跳蚤酒提升攻速
限制回三血是因為野獸太強了
共通藍槽也只是錦上添花而已
差滴