作者:
baelrog (貝爾羅格)
2025-12-26 10:43:31是那個垃圾導航系統啊!
昨天下班,過完主線想開個圖。
想先把各地信標、無音區、凝素領域、素材王的傳點都開一開,
騎上機車跟著導航走,然後就永遠找不到目標。
一個在山上的中樞信標,導航給我導到正下方的隧道裡。
琳奈升級素材的王,跟著導航走,機車騎到列車軌道上下不來。
不然就是明明路就在旁邊,導航讓我繞星炬學院整整一圈。
後來我都不看導航了,直接往目標走直線。
然後就撞到一堆高低差,心很累。
庫洛你要嘛把導航修好,要嘛還我飛行啊!
然後菲比啾比含金量持續上升中。
六段短距離飛行,穿山越嶺不可獲缺的好夥伴。
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-12-26 10:44:00機車是不是只能在3.0的圖騎阿然後3.0的圖不能飛行
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-26 10:45:00松崙用高德地圖導航的真實體驗
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-12-26 10:46:00玩遊戲也能體驗導航太爛的感受
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-26 10:47:00導航邏輯我猜是預設只跑正常道路 問題是玩家要的是最短路徑
作者: dannyminami (MKP) 2025-12-26 10:47:00
很寫實
正常路徑都有開路給玩家,但玩家不管熟不熟地形,習慣性的用飛行的直線最短路徑思考
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-26 10:48:00而且巡航模式也只能在道路上做 所以這點我認為他們不太可能改
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-26 10:48:00不過那個投擲機器人就很好 建議之後改成隨叫隨到解決高低差的問題
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2025-12-26 10:49:00正常道路沒關係,但不要導到我找不到路啊!那個要去山上的信標給我導到正下方的隧道是怎樣!
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-26 10:49:00因為巡航的基本要求是不可以遇敵 你設計讓他可以跑非正規道路就會有撞到各種敵人或者設施的問題
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-26 10:50:00只能說他們還有很多要改的地方 寫工單吧
雖然黎那汐塔是高低差最大的地形,但習慣飛行後,玩家
作者: ArminArlart (阿爾敏) 2025-12-26 10:51:00
諸如此類,我覺得騎車沒比較方便,都讓琳奈用滑的
作者:
fff417 (天璇)
2025-12-26 10:51:00哈哈 我也被導到那個隧道 不過出隧道之後找到信標不難
我沒搞懂他的導航,為什麼常常公路跑一跑就跳下去然後就停止導航了
類似的巡航系統,像rdr2其實也是評價兩極,反正我要快的話是直接找個山頂,把機車當破產風彈用
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 10:52:00小信標吧 如果是大中樞信標好像沒這問題 小信標有些在離正規道路有點距離的地方所以才有這種狀況 跟現實中你導航到一些偏僻地點一樣(X
作者: narumi150729 (narumi) 2025-12-26 10:52:00
過於硬派
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-12-26 10:53:00想到google map把我帶到死路的痛苦
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 10:54:00然後導航你從哪裡出發好像也會有差
作者: ArminArlart (阿爾敏) 2025-12-26 10:54:00
導航沒把你導到田中間就很不錯了
導航的話要跟著路跑 不過有些沒路的點位真的要看下地形怎麼ㄗㄡ
作者: spring60551 2025-12-26 10:55:00
高低差很煩,動不動就撞到管線或岩石啥小的小物件強制停下來,明明飛行跟機車可以共存反正你有些機制就是機車限定,何必怕玩家不騎車
設計理想是玩家上公路開巡航可以解放雙手聽著音樂看風景 或是做自己的事情等車跑到距離目標最近的地方再手操跑土路實際上玩家只要求最短路徑 繞一圈就是浪費我的時間
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-12-26 10:56:00去台東旅遊 晚上騎車被導到田中 人生最恐怖的時刻莫過於此 導航爛真的慘
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-12-26 10:57:00
果然翱翔會毀了遊戲
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 10:59:00所以我很佩服他們做出在3.0拿掉翱翔的決定 玩家飛了快一整年 想要讓機車有樂趣又不能輸翱翔的體驗太多要花很多心力提高方便性 這在還沒上線就知道會有玩家只想飛了
原本以為有飛行後很少用鉤鎖了 結果現在還是菲比+鉤鎖跑圖==
機車畫面上有分模組 我覺得之後肯定還有新東西等更新吧 到時候出現張翅膀的模組也不意外
我猜之後大部份的玩家常去地點,應該都會加上自動移動其實有不少地圖問題是玩家第一天還沒熟悉地圖和機車操作,但想搶時間和最短路徑開圖導致的
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-12-26 11:08:00
誰不想走直線,繞路也可以優越厲害了
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2025-12-26 11:09:00硬派寫實的爛導航 XDDDDDD
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-12-26 11:16:00機車如果離開主幹道之後就是要狂跳浮空衝刺跳躍了不然....
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2025-12-26 11:18:00有高低差地形的,導航跟屎一樣
我是用機車把圖開丸了覺得蠻有趣的有些沒路的地方抬頭看一下也許有吸台
作者: generalliao (liaobenben) 2025-12-26 11:22:00
有時候真的不知道庫洛的腦袋在想什麼,主推機車卻在地圖上放不少高低差地形
作者:
sonety (?)
2025-12-26 11:22:00多找跳板或制高點飛出去 再靠海豚跳 能滯空很久 其實探索起來蠻爽的==
作者: ElderShock 2025-12-26 11:28:00
你不能預期玩家非要照著導航路線開, 另地面工具受高低落差影響在其他遊戲也常見, 但多為PC用鍵盤操控,問題是鳴還沒放棄移動端, 手機上的操作又更難, 只能說野心大過實現後產生的問題
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-26 11:29:00機車升級後還真的能飛... 超多空中錨點一開始上不去升級後都能上去了 你要達成50%的時間輪不著地完全不是問題現在那個導航真的只想玩電影模式或雙載才會開 後面你直接嚕過去超快
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 11:30:00我記得機車升上去的海豚跳CD有變短 在空中的時間變多應該是因為這個
作者:
sonety (?)
2025-12-26 11:30:00我搞懂怎麼飛車後是越玩越過癮 以前翱翔根本毫無波瀾
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 11:32:00翱翔以前就是靠地圖探索進度增加飛行體力條 機車一樣靠探索度去強化各種機能 像是基礎速度跟CD 還有攻擊力
飛車真的很爽 按ctrl車頭往上抬 更能靠海豚跳維持高度
雖然機車的跳躍性能不差,但是跳躍有CD而且地上常常有短落差跟雜物會卡到需要等CD才跳得出來or下車,非常不爽。希望縮短跳躍CD或只要落地就重置CD
作者: shouru (閒閒) 2025-12-26 11:47:00
機車在手機上的操作真的是一坨
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-12-26 12:01:00
硬派寫實啊
跳躍不太可能拿CD 落地重置倒是有可能不過其實目前機車加速狀態下不是90度角都能硬嚕上去很多看起來只有一點點傾斜的牆加速撞上去就嚕上去了然後跳躍的推力很強,頭朝上狀態開跳躍會跳很高
作者: zzooazsx (lin) 2025-12-26 12:44:00
要是機車能飛就好了
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 12:45:00海豚跳有-CD 隨著你探索度提高 海豚跳的CD會越來越短 這部分我覺得還好 畢竟當初翱翔的體力條也是跟著探索度提升的
作者: shane24156 (噴水紳士) 2025-12-26 17:44:00
有自動走路系統沒差