作者:
safy (Ty)
2025-12-25 16:24:22※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
看到推文我的想法是這樣
首先
國際版本的免費內容是到4版
雖然說社群功能會被鎖住
但要前往5.0的時候再開始轉正式付錢就好
所以2.0~4.0這段期間
客家人就是拼命地把全職業專業練滿
沒有花錢的壓力, 甚至提不起勁就變成了線上免費日麻館
整個遊戲都是慢活的
至於沒興趣的人也就閃人
免費的也不會想多說什麼
至於FF14的戰鬥, 除非是親友壓力怎麼樣的
或是本身就有志於享受高難度拓荒
否則利益導向的人來說
是越晚進場越吃香
一方面是旁邊的人實戰經驗比較多(不討論別人眼中的你)
另一方面是裝備的提昇會更容易(追趕機制)
因為對台灣海外的玩家來說, 社群相對成熟
這遊戲早就有一個既定的想法, 就像是WOW一樣
況且FF14從2.0之後就沒有大刀闊斧的改動核心流程了
真的有改的就是刪減了一大部分2.0的任務線
然後把4.0之前的4人副本機制盡量的削弱再削弱
所以國際版的玩家
4.0之前每天上線玩兩小時是真的不會怎麼樣
畢竟都是免費仔
要衝進度到5.0還要花錢 ,花錢這阻力就會讓一堆人慢下來了
當然這種模式不能用在剛開的台版上
台坂因為要花錢, 花錢相對來說是推力
所以立場來說和國際版的生態沒辦法一樣
我現在就是那個在打免費麻將的人…最近正式有特價還在考慮要不要買來放。
作者: giroro255 (ARC) 2025-12-25 16:59:00
感覺過了一年如果繁中服人數掉太多也會這樣搞到幾版前免費來維持人數
作者:
smik (xx)
2025-12-25 17:30:00一個月才多少錢,為了那一點錢在逼自己玩是多窮
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2025-12-25 17:37:00免費仔要撐到5.0才轉正需要很大的決心 金錢上限30萬卡在那邊然後沒僱員也不能拉板子 生產職解職任之類的有些難度很高有的拉板子幾百Gil就有的東西 要自己去搞會變很麻煩
免費仔很多呀, 而且還不少是硬要摳到把全生產練滿的然後摳不摳和窮不窮無關, 認識好幾個可心情好就去吃破千buffet的, 然後幾百塊遊戲就在嫌貴死
入門月費也才1400羊,折台幣280,一天還不到10元欸
作者:
safy (Ty)
2025-12-25 18:02:00玩手遊也不是每一款我都會買月卡你玩10款遊戲每款都包月, 每個月也是幾千幾千在繳的
作者:
gtr0107 (邊緣小羊)
2025-12-25 18:04:00超討厭一天幾元這種算法 又不是日領的臨時工
作者:
cblade (cblade)
2025-12-25 18:05:00按照線上遊戲生態現在免費玩家才是大宗吧 先有人才有課金不過種試玩機制 確實前期主線拖拖拉拉的包容度會高很多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-25 18:09:00我當年好像進3版就轉正了
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2025-12-25 18:15:00一天才幾塊錢,官方這也要賺
作者:
Minihil ( )
2025-12-25 18:47:00一次開到7.0塞了一堆東西有些還臭臭的新光戰光副本就很難每個都熟 一下子又下一版的本了最後只想先衝進度最後解限刷XD
我的2版極蠻神就是等到4版詩學滿才回去解限,順便刷馬