為什麼這遊戲如此熱衷於勾索跑酷
一開始看到那種坍崩的大場景或追逐戰
大奶漂泊者飛簷走壁然後勾索跳到下個點滿帥的
但幾乎每隔幾個場景就要來這麼一輪QTE跑酷
並且絕大多數都勾索跑酷
為何鳴潮如此熱衷勾索跑酷
這次應該有機會騎機車阿基拉了吧
千萬不要再騎到一半提示我按Y勾索了
作者:
justsay (說說而已)
2025-12-25 08:32:00我覺得87%變成騎車拉鉤索XD
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-25 08:33:00功能都做出來了 不用白不用
作者:
gsock (急煞客)
2025-12-25 08:36:001.3定番跑到現在老實說有點膩了
作者:
polanco (polanco)
2025-12-25 08:39:00怎麼可以少了扶牆跑
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-25 08:50:00他們是有鉤索中毒的問題 可以做一些變化
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-25 08:54:00真的有炫到嗎,20年前的遊戲玩起來都不一定有這麼差勁==
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2025-12-25 08:54:00最早就是勾索;戰鬥也沒限制你使用。
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-12-25 08:55:00卡提鉤鎖轉圈圈
作者: LemonUrsus (檸) 2025-12-25 08:56:00
因為做太難的鉤索會有人崩潰吧 qte 比較簡單
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2025-12-25 09:02:00勾索可以跑LOADING吧
搞QTE 跑酷但又為了照顧手機玩家搞寶寶模式老實說挺無聊的 我還記得露帕那版本卡提跑酷超無聊你要就給點操作性 一點點也好吧 慢動作慢好幾秒才出現要按什麼 是QTE什麼鬼 節奏慢得要死不如直接放電影給我看算了
作者: u950027 (u950027) 2025-12-25 09:11:00
主要是手遊不會太刁難 失敗或不跟著按也沒事 有的還會幫你按 所以覺得無聊吧 純炫技
作者:
owen91 (路人)
2025-12-25 09:14:00不想給玩家純跑動畫 追求互動感 不過應該還在測試更好的互動模式
千咲那邊的QTE沒按好像會直接重頭開始 不幫你按了
我覺得挺帥的,有時候配bgm挺嗨的,卡提那邊倒是真可惜
卡提那個好像沒按也會幫你過關,不過演出真的蠻殘念了
確實 就算能飛 我操控的底層邏輯還是跳->鉤鎖+右鍵 連幹架小羅盤也要切到鉤鎖才有安全感身體...已經...離不開...鉤鎖了...
卡提那邊有一種本來要給玩家玩所以炫技性做很低最後又太難變成全自動寶寶巴士的感覺 真的慘不然要做成2.8開頭進去那樣子感覺是可以的
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-12-25 09:30:00
換場景用的 不然就會變黑底白字
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-12-25 09:30:00模組開發了之後要重複使用才能節省開發成本你為了一個動作開發了就以後不用 下次另外開發 燒錢燒不完
作者:
sonety (?)
2025-12-25 09:32:00不就一個簡單好用的演出形式罷了 況且CG也沒少做啊 沒差吧
作者:
cblade (cblade)
2025-12-25 09:33:00這種簡化操作+演出就照顧大多玩家 就跑劇情不會搞什麼難度
作者:
sonety (?)
2025-12-25 09:35:00產能再多終究有東西要複用的好不 真以為有那麼牛逼每版本都給你整新活啊
你改複雜肯定一堆人又出來喊了 反正這本來就是炫技用的
作者: johndoe1010 (BigCheese) 2025-12-25 09:50:00
蠻無聊的 不需要常常跑酷
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-12-25 09:53:00跑酷沒意見 但不喜歡莫名其妙硬要弄個不合理的魔術大空間對 我在說你 金庫
作者: Gentile 2025-12-25 10:15:00
比用飛的好 用平板有時候要重飛
我覺得少數劇情 一下播動畫一下要點對話一下要拉鉤索有點困惑