[閒聊] 第二批開放世界二次元遊戲 誰會活下來

作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:39:35
雖然鳴潮和原神的開服日期其實差了3年半 但姑且把它放在和原神同一批的
遊戲 如果這是第一批開放世界二次元遊戲
那接下來這賽道預計要擠爆了 因為第二批二次元遊戲從二重螺旋上市後
接下來有:
終末地
異環
無限大
藍色星原:旅謠
白銀之城
望月
這一排看下來 不會彼此殺的血流成河? 這賽道不怕和WOW之後的mmo一樣
要百花齊放然後新挑戰者手牽手一起下去探親嗎
還是有哪個挑戰者能突圍的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:41:00
遊戲內容其實差的蠻多的 都有大地圖但不見得同賽道
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-24 14:41:00
只要不出,就不會死了
作者: mofassfox (狐狸)   2025-12-24 14:41:00
藍色星原先死第二次
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-24 14:41:00
懶得解釋終末地不是開放世界了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 14:42:00
原神比較像開拓第一人
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:42:00
就跟你說終末地像不像BOTW 只會有人說像死亡擱淺一樣它們參考的遊戲就不同了
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-24 14:42:00
藍色星原先死 其他不好說
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-12-24 14:43:00
後面三個 明年又出不來終末地肉眼可見玩起來麻煩 異環是沒明顯缺點也沒明顯優點
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-24 14:43:00
這幾個明年會上的應該就前兩個而已
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-12-24 14:44:00
藍原這麼慘喔wwww
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:44:00
異環和藍色星原大概會撞同一組客群吧
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 14:44:00
無限大不錯吧 還拿TGS最期待新遊
作者: keerily (非洲人要認命)   2025-12-24 14:44:00
你這第二批搞不好出的時間會差到1、2年以上耶
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-12-24 14:44:00
昨天看到有人說藍原跟原神撞客群已經夠怪了,怎麼還有人說異環==
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2025-12-24 14:45:00
終末地擺明吃定老粉那種應該會活下來
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-12-24 14:45:00
藍原在這批還算比較特別的了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 14:45:00
現在遊戲這麼多 本來就要彼此競爭 他們也不能忽視一
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:45:00
藍原也吃饅頭粉吧 但也許沒有明日方舟那麼大
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-24 14:46:00
終末地以外都不一定
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:46:00
就喜歡可愛畫風的客群 不可能是分開的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 14:46:00
營運爛的會迅速被淘汰
作者: inte629l   2025-12-24 14:46:00
有點想為了白銀換顯卡
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-12-24 14:46:00
終末地跟無限大比較穩吧 異環應該就不好不壞剩下的藍原白銀望月 2027上得了再說
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:46:00
真的就同客群,真的不同客群的就燕雲那種
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:46:00
我自己也愛過方舟 但方舟是塔防啊 塔防玩家多少個會轉移來玩動作玩法 這點我是保持疑慮的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-24 14:47:00
星原是怕他直接蹲到腳斷掉吧
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:47:00
反正都免費可抓 蹲到不硬戰也是一條路
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-12-24 14:47:00
奶大又露的話,其餘全死
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-24 14:47:00
手遊用類型比覺得不太貼合,應該用型態,就像兩個主遊很難維持
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:48:00
為什麼都一直被歸類二遊,但是火影手遊不算二遊的道理
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:48:00
但這幾款都像是我全都要的大合體 應該都不是副遊無限大我到現在都不知道他們想做啥XD
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:49:00
我也覺得奶子最大的會活下來 但這幾個 尤其旅謠 奶子都
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:49:00
玩火影的,會跳這些畫風的不多,會跳燕雲的還比較多
作者: shlee (冷)   2025-12-24 14:49:00
藍色星原如果夠色夠露我就會有點興趣了(X
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-24 14:49:00
沒有上線日期的沒有思考的必要吧 誰知道會不會一拖就又一年過去了
作者: Atima   2025-12-24 14:50:00
一環跟中末地吧
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:50:00
藍色星原開服就有大胸只套一塊皮的雙馬尾來先吸一波了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:51:00
我也覺得藍色星原目前看來不太夠 主要是 航線角色都更香你新遊戲反而角色沒老遊戲的香
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 14:51:00
都會玩一下吧 但目前看起來沒有一個是對世界觀塑造有印象的,都是注重遊戲性,這樣這個二遊的核心就少一半了
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-12-24 14:51:00
少前2我現在給尊重,竟然能活的越來越滋潤
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:51:00
世界觀這個等紅了再說也不遲
作者: gs8613789 (Shang6029)   2025-12-24 14:51:00
藍色星原先死
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:52:00
客群留不住就會賣奶了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:52:00
就說原神世界觀一開場也被說是不是海拉爾王國鳴潮世界觀一開場那什麼 看不懂
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-12-24 14:52:00
藍原的小奶跟拉拉肥都做的又色又可愛 光這點我就一定玩
作者: arceus   2025-12-24 14:53:00
幻塔到少前2塵白到暖暖 都還活著不如說中國那幾款砸重本開發的 普遍存活率都挺高
作者: energy100203 (小白)   2025-12-24 14:53:00
看哪款減負出的比較好啊
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-24 14:54:00
終末地應該沒有活不下來的可能 基本盤就不一樣了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:54:00
比減負感覺終末地就丸子了我覺得減負不是必要 那只是你遊戲就不OK了才被抓出來
作者: arceus   2025-12-24 14:55:00
只是那些遊戲不常出現在日ios榜
作者: as3366700 (Evan)   2025-12-24 14:55:00
賽道的有可能直接撞爛他
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 14:55:00
反正上班遊戲最後只會留3個
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-24 14:55:00
這種大成本除了母公司暴雷要不然會儘量凹單吧
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:55:00
遊戲夠好玩 夠上癮 我一直覺得“減負”是某種假議題
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-12-24 14:55:00
我覺得手遊還是要回到基本盤啦,奶大又露必能活,其餘要看造化了
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-12-24 14:55:00
終末吧 沒意外應該穩到不行 其他就不清楚了 現在講實在太旱
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:56:00
沒遇過爛遊戲 玩家不愛 靠減負就讓人留下繼續玩的
作者: zseineo (Zany)   2025-12-24 14:56:00
2D還好 3D奶太大看起來是會很怪的
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 14:56:00
也是要等遊戲出了再說 原神開場那個是很加分的 雖然到現在也還在水 鳴潮是完全長的不一樣 八成是根本沒想好就先做了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:56:00
不愛又減負的反而讓你在記憶上都不存在了奇怪 我今天解過每日了嗎 這種
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-24 14:57:00
最近倒的新月同行也是因為母公司暴雷才倒
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 14:57:00
2D就是沒立體感所以只能加大 3D有一點就感覺很大
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 14:58:00
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-12-24 14:58:00
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-12-24 14:59:00
比減負還是先把大世界砍了省點成本吧這部分燒錢又吃打磨
作者: Mayfly (Baccano)   2025-12-24 14:59:00
打個比方,黑魂和法環操作邏輯基本一樣,但黑魂就是箱庭,他就算大到幾點也是箱庭
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:00:00
終末地的地圖其實是比較像魂3那種運作方式的我覺得大地圖和設計是一回事 你的自由度又是一回事用一個斷橋或門就卡死你的叫開放嗎
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-12-24 15:01:00
光自爆就死幾個了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:01:00
但終末地就有要你修橋 原的話不就跳過去就好
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:02:00
你光不考慮老遊戲佔的力氣,裡面你頂多選兩個長期玩
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:02:00
這些都不會是單機 是要你每天上線的東西 玩家玩不了全部的 而且氪金你錢包也是有極限的 所以覺得一定有生存者和敗北者
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:03:00
我覺得每天上線會有幾種分別原神那種叫撿零錢 你上線為了150石
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:03:00
異環即將三測 無限大0 藍原一測過了 白銀之城即將一測望月一測過了但是內容大改不知道要調整多久看來看去明年有可能能出的還是只有異環
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:03:00
感覺27年沒出就是自爆了 那時候玩家環境又不知道變到哪
作者: Ceferino (麥茶多多)   2025-12-24 15:03:00
異環昨天看了下還不錯蠻期待的,終末地如果沒有一鍵建設可能玩不太下去,看了就覺得煩,剩下的等二測後再來說吧,有什麼東西都還不是很清楚
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-12-24 15:04:00
原第一梯 鳴第二梯 第三梯次都不看好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:05:00
另外就是更新的次數和幅度原那種主線更新幾小時的劇本 大版本更新幾次地圖
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:05:00
我也感覺不妙 這種大撞車 mmo看過一次 大逃殺看過一次
作者: better83214 (better)   2025-12-24 15:06:00
你們想太多了,舟光半周年就和鳴11月同等級營收
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:06:00
還有就是不要有很佔時間的團活 例如公連的公會戰那相撞的點會少很多頂多就錢包只有一個 一個會課 一個偶爾抽
作者: shane24156 (噴水紳士)   2025-12-24 15:07:00
能活得 終末地 異環 無限大 其他不好說
作者: better83214 (better)   2025-12-24 15:08:00
這等級的六年老結晶放到一個,能課武器池大月卡命座的新遊,光想就可怕
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:08:00
無限大到現在我看不出核心 反而是我最不看好的(吸第一波人數是一定的 但後面呢
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 15:08:00
終末地最安全,不但玩法有市場區隔,還有龐大的玩家基
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:09:00
正在玩燕雲 無限大還能期待是因為網易證明過能做遊戲
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 15:09:00
礎,其他人看到終末地能在年假前收割一波玩家,不可能還坐得住
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:10:00
異環就好像找不到理由去玩它
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:10:00
燕雲的成功就證明不是大世界玩膩了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-24 15:10:00
藍原其他情報完全沒看 但畫風建模我覺得是這批裡最順眼
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-12-24 15:10:00
我只看好星原
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:11:00
同樣理由的無限大至少還讓人想看看是什麼
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:11:00
幻塔在鏡都之後評價已經非常好了吧
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 15:11:00
廠商們一定會想要是年假期間注意力都被終末地吸走了,那我之後還玩什麼?所以拼死拼活勢必要在年假前抓住一部分目光,只是工程師們的體檢報告又要多幾個紅字了
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2025-12-24 15:11:00
燕雲光是開服能玩的內容就已經海放其他手遊了 不管玩法是不是縫合一大堆 能玩的內容就是多
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-12-24 15:12:00
很難說,越晚出,就先天劣勢了
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-24 15:12:00
異環無限大我都不看好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:12:00
現在的玩家看多了反而不會那麼淺短了吧
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-12-24 15:12:00
望月不熟 藍原感覺最危險 其他家家底都蠻厚的
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:12:00
無限大和異環差在哪 不都是東抄一點西抄一點嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:13:00
就抄的東西比較不一樣 (
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-12-24 15:13:00
都市風格的大世界,不像奇幻能天馬行空,產能能不能跟上是個問題
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:13:00
講白了這些遊戲高機率變成地圖大,但是能玩的東西少
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 15:13:00
跟不上的就下去啊 競爭太激烈了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-12-24 15:14:00
異環基本就是原神鳴潮那套 但是地圖改成大都市無限大是縫合一堆單機如GTA、蜘蛛人等等 不抽卡
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:14:00
我看有玩幻塔的人都說幻塔工作室的產能絕對不用擔心啦
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:15:00
鳴潮最大的缺點也是地圖大但是沒很好利用
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:15:00
二測被人說內容少 更大的原因可能是他們的引導真的太糟糕
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:16:00
鳴的地圖確實比較無聊 風景和探索都是
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-12-24 15:16:00
鳴潮最大的缺點就是做大世界
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:17:00
鳴的地圖比較像在一直實驗吧
作者: n20001006 (出現在角落)   2025-12-24 15:17:00
只從美術來看比較喜歡藍色星原和終末地 前作人設是有被二創領域肯定過的 那個畫風等級真的明顯不一樣 感覺就順眼很多
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-24 15:17:00
我也不會把終末地分到大世界那類感覺那遊戲麻煩的地方不是探索的部分
作者: imsaint (風二)   2025-12-24 15:17:00
異環人物有改好看了 再來看劇情塑造
作者: Owada (大和田)   2025-12-24 15:17:00
而且說是網易 燕雲和無限大也不是同一間工作室做的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:17:00
鳴一直有種 戰雙的底子 硬做成大世界樣子的感覺
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-24 15:18:00
鳴潮比較像好幾個箱庭放在同個大地圖上
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:18:00
一直變變變可能在找一個最好玩的==
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:18:00
燕雲的成功一定會有人學,像是打團本的感覺就很好,你也可以用AI幫打
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:19:00
鳴就改得很快,簡稱聽勸,發現自己世界探索弄不好,直接弄
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-24 15:19:00
鳴的2版地圖真的蠻不大世界 雖然是飛的過去
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 15:20:00
除了終末地這種比較特殊的,個人認為能幫玩家有效減負的比較有機會存活
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:20:00
2版地圖問題大概就是造景的人想哭吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:20:00
大世界的個人探索和多人連線怎麼平衡,以後的遊戲要解決這種問題
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:20:00
這就為何我個人討厭“速度太快”的大世界 鳴爬山騎機車
作者: dreaminon (分享快樂分享愛)   2025-12-24 15:20:00
無限大經營的好就有機會活下來
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:20:00
成清單式的,只藏一點點,都去加強每個版本2 3小時的體驗
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:21:00
速度很快 但為了讓玩家快速移動你地圖得做很大 但做大又塞不夠多細節就變得空曠 這就鳴當時問題
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:21:00
只說這點我還是比較喜歡做成主題樂園的原神地圖實際上是一個大型的遊樂場
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:22:00
大世界不該只是為大而大,然後灑一堆東西在各地,這樣只是UBI罐頭開放世界而已,別人走過的路中國卻正在走
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:22:00
遊戲節奏 為了世界能在更小的地方塞更密集的內容
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:22:00
其實就都掉入表面的陷阱而已
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:22:00
都市大世界會比較有料吧 功能性的設施會比較多
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:23:00
UBI和蜘蛛人就告訴你怎麼把任務做的很無聊
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:23:00
就像當初看門狗1雖然落差很大,但是還是好評的,要用那個世界講什麼故事,如果只是開車瞎晃走路模式逛街逛三天就夠了
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:24:00
原神也只是抄到曠野的表皮而已,曠野的元素連鎖反應原神抄不到的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:24:00
所以這批新遊戲 覺得最難做就異環和無限大 因為要給開車
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:24:00
最近的版本原神跟曠野完全不同賽道了吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 15:24:00
原神就抄曠野的美術而已 然後後續一堆遊戲都繼續抄
作者: du145208   2025-12-24 15:25:00
星原可以等看看c107會不會公布什麼新料,不過連代理都全談好了我是不覺得哪裡會危,頂多上市時間最晚
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:25:00
只有蒙德像是一臉BOTW樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:25:00
注意 玩家在走動時地圖四周到底有沒有內容可以探索
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:25:00
其實一直在曠野東曠野西的,那些製作人八成也是這樣踩入屎坑五年還在曠野
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:25:00
更小的世界塞更密集的內容,我只想到巫師三史凱利傑,直接把我強迫症幹好了
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-12-24 15:25:00
NV神的是網狀任務的自由度 你同一任務有各種解法 先解那個還會有影響
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:26:00
真的5年了還在曠野 我看一下日曆
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:26:00
抽卡遊戲都把補血功能給角色,所以你去外面採集的動力剩養成材料
作者: arceus   2025-12-24 15:26:00
魔物獵人物語那種才叫曠野的美術
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:26:00
現在塞太密集帶來的倦怠感就不適合某些族群
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:27:00
其實原蒙德也不像曠野,大概只有畫風比較類似,你站在城根
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:27:00
要賣角色buff所以你也給食物buff給的很雞肋
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:27:00
原神現在就抽卡二遊那種而已
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-12-24 15:27:00
只是做一個自由跑的大地圖 要開放也是開放 本質還是線性任務系統
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:27:00
米自己都承認了蒙德來自曠野了
作者: dyolf (貓屋)   2025-12-24 15:28:00
我猜終末地跟藍色星原 其他感覺有點危
作者: cjy1201   2025-12-24 15:28:00
因為鳴就沒打算綁你在大世界探索上 因為不管再好玩 一個月後很多人就受不了了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:28:00
但稻妻就變成大型遊樂園了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:29:00
純猜 奶最大的活下 然後二次元GTA起碼活一個 其他的危險
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:29:00
終末地我只懷疑半年後那個基建可能會變被當背景板
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:29:00
常有的一開始很麻煩後來都給你SKIP (
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:29:00
你讓人可以隨便手段探索就不會探索的很累
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:30:00
這些二遊後面定型的差不多,抽卡角色為主的大世界二遊,玩法頂多抄個知名遊戲而已
作者: cjy1201   2025-12-24 15:30:00
異環無限大死一個吧 終末靠舟 其他不知道
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:30:00
搞到看影片跑圖的就是失敗的設計
作者: arceus   2025-12-24 15:30:00
時間寶貴的老實說玩那些2D的就好 點一點就結束
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:30:00
不太信“基建”玩法能吸引死忠留下並氪金
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:30:00
它的工廠也不是很專門的 隨便比一款市面上的也是偏弱
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:31:00
saint row已死 這時代很缺一個非gta的現代都市開放遊戲
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:31:00
我猜現在大世界願意花時間的應該都待在原神,同樣大世界不搞其他優勢去吸引客群的話很難搶得贏無限大、異環目前看起來打算往社交方向走
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:31:00
終末基建有藍圖 一開始就可以當背景板== 感覺這款還是一般二遊而已...
作者: opallin (Opal_Lin)   2025-12-24 15:31:00
比誰色跟誰的白癡日活跟無意義探險少
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:31:00
所以不至於會有很多人為了工廠去玩終末地
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 15:31:00
其實中製手遊開放世界都是抄日廠美術,更會的是連機制都抄為的就是留住沒錢玩單機的手遊玩家
作者: arceus   2025-12-24 15:31:00
說探索做太多把人綁住 也就在這裡看得到
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:32:00
無聊但是逼你做就是綁
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:32:00
哪個大課長看到基建玩法會想 “幹 氪爆”的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:32:00
學一點死擱 學一點舒適工廠
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-12-24 15:32:00
STEAM上的不夠色又要錢啊
作者: tn1983   2025-12-24 15:32:00
藍原估計是最慢出的
作者: energy100203 (小白)   2025-12-24 15:32:00
終末地有客群有時間優勢,基建很難判斷。其他幾款單靠大世界+副玩法,感覺不好跟原鳴終搶玩家啦
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:32:00
白銀之城看PV是真的看不太懂想往哪個方向走,不過會願意嘗試看看
作者: tn1983   2025-12-24 15:33:00
白銀有特色 別搞事應該能活得不差
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2025-12-24 15:33:00
首先終末地不是開放 其次這款光方舟基本盤100%海放其他款肯定是活最好最久的
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-12-24 15:33:00
什麼叫做沒錢玩單機 我笑了(
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:33:00
大世界的核心應該是選擇,你覺得難打或無聊的東西隨便跳過不會怎麼樣
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:33:00
終末地最大的優勢就是繼承世界觀,方舟玩家又不少
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:34:00
白銀也是危險 覺得英倫風那點特色 別人是能整碗學走的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:34:00
會很想玩工廠的人基本上就是腦內只有藍圖的了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:34:00
終末地真的是最不用擔心的,本多終勝
作者: cjy1201   2025-12-24 15:34:00
白銀之前宣傳是偵探風格吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:34:00
其實終末地我說那基建變背景板是比較好聽的說法,實際上是半年後那個系統畢竟不可能打掉,會變成一個一鍵運轉的東西
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:34:00
終末地那個基建中國玩法大概也是抄個最佳解,有藍圖上藍圖
作者: tn1983   2025-12-24 15:34:00
這波就是來搶客群的 再慢就真的很吃虧了
作者: cjy1201   2025-12-24 15:35:00
而且戰鬥好像也是不同類型的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:35:00
我也信基建玩法最好會變成雞肋 玩家大部分一鍵藍圖按下去的東西
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:35:00
白銀光是美術就有區隔了
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-12-24 15:35:00
只看好終、異環無限大擇一,但這兩個可能最多就絕區等級
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:35:00
我覺得中國二遊最大問題就是最後都會被課金抽卡綁著,崩壞3的三人切換是為了賣角色的,後來原神、鳴潮的戰鬥也是被賣卡而定型
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:36:00
像燕雲暖暖那種賣皮膚的也有就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:36:00
再來就社交性吧,目前誰真的把和朋友連線做的好玩
作者: tn1983   2025-12-24 15:37:00
要社交還是MMO吧 二遊跟社交是互斥的 至少中國是
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:37:00
反正別來團戰就好早上起來打王囉
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:37:00
原神那時 確實是轉蛋優先 但現在這批 包括二重螺旋刪掉
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:37:00
目前現有的遊戲缺點是什麼就往那個方向打,就能搶到人了
作者: cjy1201   2025-12-24 15:37:00
正常 都課金了幹嘛練(x
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:38:00
二重還得看他能不能活到一週年,超過歸龍潮就算贏了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:38:00
無轉蛋有點難說 你看不就有2個對戰組
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-24 15:38:00
終末地那個產線,我之前已經看到基於拉線與生產的自動選擇下,把所有線纏在一起,輸入給你什麼就做什麼的藍圖了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:38:00
原的大世界還是很有說法的 就光是那個解謎拿寶箱 原神至少不是亂塞的 是有符合當下地圖背景
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:39:00
是說還有個一直掙扎一直改的幻塔
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:39:00
像鳴潮今州就一股腦的塞給你 然後也不知道在荒野怎麼會有連連看要玩
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-24 15:39:00
簡單說,你瞎g8拉,只要出口入口是對的,就算礦跟草再加肉都在同一條運輸線上也沒差
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:39:00
暖暖很特別要另外算,他一整套有功能的,不過2.0真的好玩
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:39:00
異環目前看來可以搶銀行,就猜它想從團本打突破
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:39:00
比較希望他們能拿出遊戲核心想幹嘛==
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:39:00
這批不用轉單來賣錢的就看看有沒有實力活下去,至少燕雲有給他們方向了
作者: archerhole   2025-12-24 15:39:00
原1鳴2 二重和其他3吧 鳴吃了很多原的後繼者利益和原並列不太好
作者: kuo3027   2025-12-24 15:40:00
白銀最吸引我
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:40:00
工廠我猜會變成簡單模式切換
作者: cjy1201   2025-12-24 15:40:00
確實不是唯一 但你的品質轉蛋能賺的幹嘛不賺
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:40:00
看好終末地但我比較好奇無限大
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 15:41:00
其實一直講十六聲,更之前還有個逆水寒
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:41:00
異環那捏角造型 純轉蛋覺得會死 乾脆直接走gta online
作者: IsoRoy (Roy)   2025-12-24 15:41:00
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:42:00
鳴潮的突破就是劇情,地圖也是為了劇情服務的一環,就是傳統劇情3A的做法,老套但是有用
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:42:00
賣皮膚這套一直在武俠遊戲行之有年,只是燕雲加了大世界破圈
作者: junwen   2025-12-24 15:42:00
多抄些歐美玩法吧 整天抄小日本不膩嗎
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-12-24 15:42:00
要走GTA類就要有自由度,不過中國嘛…..
作者: tn1983   2025-12-24 15:42:00
異環有幻塔當作先遣隊來試錯 還是有點資產累積
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:43:00
噫 幸好你是在推文貼這圖阿 如果發一篇又要大戰了
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-12-24 15:43:00
白銀美術不錯 我會想嘗試 但是感覺包緊緊不多人會願意課
作者: IsoRoy (Roy)   2025-12-24 15:43:00
米版轉過來的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:43:00
GTA類是最難做的 我倒想看手遊要怎麼處理
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:43:00
那個點點數據有看過,我看完感想就是某潮的用戶消費力是不是有點猛
作者: tn1983   2025-12-24 15:43:00
反正異環先出是對的 正面跟無限大撞 不敢想喔
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:44:00
鳴潮客群就成年人
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:44:00
無限大的問題就是它真的全部都是去拼別人的東西PV看完了 你技術力不錯喔
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:44:00
我尋思它裡面也沒什麼能課的,也沒出洗詞條的道具
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:45:00
異環真的要快 他們存活空隙就是拼無限大前出
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:45:00
是當蜘蛛人嗎 還是當人中之龍
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:45:00
燕雲其實就有點GTA,有搶馬,偷東西殺人會警報,還要坐牢
作者: s22499927 (Sam)   2025-12-24 15:45:00
就沒有重複玩法的樣子 但也許還行 出一款不綁日課的二遊 新賽道誕生
作者: Linares (TaeyeonSone)   2025-12-24 15:45:00
原神大世界的說法就是養出影月月這種級別的up 因為一半以上都看影片跑圖。然後一堆人邊看影片抄作業邊說大世界設計好,笑噴
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:46:00
不過燕雲能打進歐美圈是很意外
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:47:00
就好玩阿,燕雲昨天跟人打團打到1點
作者: Stat14 (統計14)   2025-12-24 15:47:00
無限大感覺有點意思
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:47:00
很新鮮吧 我們老是做DND奇幻他們看到中國武俠可能也是新世界不知道這些人在幹嘛 反正很酷
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:48:00
之前逆水寒有嘗試過但失敗了,所以我才覺得很意外
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:49:00
逆水寒那些終究是課數值遊戲
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:50:00
逆水寒沒試 但燕雲真的有料 地圖大就怕空曠和沒記憶點
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:50:00
新東西大家都看實況先 有沒有料還是主導成果
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:50:00
通膨的終點就是強度差距太多,大家玩不在一起
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:51:00
看來地圖敘事精彩可能是關鍵
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:51:00
MMO多的是課數值的遊戲,二遊現在也是課數值這套
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-12-24 15:51:00
這批競爭看起來比第一批可怕多了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:52:00
機體數值差距大,連線就不好玩
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-12-24 15:52:00
終末 環 白銀美術都超強
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:52:00
崩鐵鳴潮我都有課 崩鐵課個大小月卡王旗都能0t 啊鳴潮真的就為角色課 所以就看你比較喜歡哪邊的角色決定哪邊課的多而已
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:53:00
技術一直在進步,新出的比舊出的好是正常現象
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:53:00
覺得以後mmo也會學燕雲的 數值別膨脹太多 讓大家都能參參與 而且給ai“必勝”的隊友 讓邊緣人甚至沒技術的 也能順利過每個多人副本 剛玩前1-2週好幾次副本都是我死了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 15:54:00
如果崩鐵需要課金才能玩的話八成連角色教學都沒看過
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:54:00
魔獸也是玩到新玩家沒辦法融入,數值遊戲的末路就這樣
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:54:00
看著ai隊友把王打死 順利拿獎勵 舒服
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:54:00
逆水寒也是有AI隊友與NPC聊天,感覺這套已經慢慢成熟了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:54:00
魔獸因為改個版就會把強度歸0 我倒覺得比手遊好加入
作者: BApple (BApple)   2025-12-24 15:55:00
燕雲最大的特點是小故事和任務做的不錯,至少你會有興趣去
作者: woifeiwen   2025-12-24 15:55:00
有活下來的那個會活下來
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 15:55:00
它就看起來太古老了 又怕跟不上劇情 是另一方面擋人
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 15:55:00
燕雲前2週我根本沒玩過多人 沒加公會 以後遊戲也會轉成單機化 就是單機遊戲 加多人和mmo內容
作者: tn1983   2025-12-24 15:57:00
能活下來產能都是小事 先活再說
作者: super009   2025-12-24 15:57:00
市場終究會飽和老遊戲黏著度高 後繼能瓜分到就越來越少
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 15:58:00
就問這個時間點,大家的大世界會想抄原神鳴潮還是燕雲
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 15:58:00
一個玩家大概時間只夠專注兩三款手遊,再上去也不過五六款,而且不可能都是開放式世界這種消耗大量時間的,假設其中一半是開放式世界,那後來者該怎麼把自己塞進去?個人覺得減負是關鍵,畢竟已經玩一段時間的會有沈沒成本
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 15:58:00
現在這幾款要改抄燕雲已經來不及了吧,想看大世界有明顯不同的可能得期待後年了
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2025-12-24 15:59:00
有一說一鳴潮雖然大世界探索減負很多導致很容易就能把地圖弄100% 但是網上不少玩家就是想用心愛角色逛街看風景拍照的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:00:00
我很不喜歡鳴潮那種探索太簡單100%這種事!因為你探索100趴後的意思是 這地圖已經沒走動沒逛的價值了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:01:00
其實我覺得A點飛B點問題不大而是它找寶箱都同一套
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:01:00
再也遇不到任何值得停駐的內容了
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-12-24 16:01:00
逛的價值是有 只是沒有石頭的價值
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:02:00
其實我反而覺得還好,100%只是不強迫人繼續探索,但他有很多東西都沒放進探索度裡面
作者: cjy1201   2025-12-24 16:02:00
煙雲就沒那麼好抄 他在對岸營運一年 基礎沒問題才上路的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:02:00
這又得講燕雲 很難100趴 因為有各種隱藏小任務和彩蛋寶箱還分普通寶箱和隱藏寶箱 所以給你動力一直探索
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-12-24 16:02:00
100%也不代表真的逛完了
作者: kellyou (小歐)   2025-12-24 16:02:00
有參加終末地測試,雖然玩法不是我的菜,但覺得應該能活
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:02:00
明朝是有順便放隱藏的沒錯 但寶箱感還是太少了
作者: cjy1201   2025-12-24 16:03:00
他有藏不少成就啊 只是不強迫你去弄而已
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:03:00
逆水寒也是有很多藏很深的支線與明暗線,所以當時玩燕雲才會有很強大的即視感XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:03:00
我認為寶箱應該是路過順手開體驗最好,不是我為了開寶箱到處跑
作者: tn1983   2025-12-24 16:03:00
別綁石頭才好 2.8看得出來他們改成在地圖裡塞彩蛋
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:04:00
穗波的方式是不錯 可以再做精巧一點就好了
作者: tn1983   2025-12-24 16:04:00
完成度困難綁石頭最後的下場 就是看影片跑流程
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:05:00
鳴潮100%不代表你逛完了喔 他一堆東西完全沒算在裡面
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:05:00
那些我都完全不想解
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:05:00
為了抽抽那些石頭還是有去解
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:05:00
以前覺得鳴潮的“探索雷達”功能太強了 很難漏寶箱
作者: tn1983   2025-12-24 16:05:00
提高彩蛋跟隱藏成就的量在大地圖裡 這方向才對
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:06:00
綁100%+小垃圾就讓我想到史凱利傑群島,痛苦回憶浮上來了
作者: cjy1201   2025-12-24 16:06:00
探索寶箱真的很開心就不會變成這樣了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:07:00
終末地也藏一堆死人位置寶箱
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:07:00
明給的石頭算多了 我沒在說是對比哪一款(
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:08:00
別一直針對原好嗎
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:08:00
我划船30海浬就為了撿破爛+看那不怎麼感動我的風景以達到100%,我真的心態裂開所以玩完巫師三我整個人都看開了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:09:00
是說開寶箱這件事路邊開我是覺得頗破壞沉浸感的 原神至少還看的出來多數寶箱是放在帳篷或附近有守衛 鳴的 大多意義不明XD
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-12-24 16:09:00
因為以前雷達破爛,一堆箱子藏在沒互動掃不出來的地方,害鳴潮被罵翻,後來才改成現在這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:09:00
路邊開是OK 不要任務中間路邊開鳴有一段在下水道吧有點忘了 都在路邊==
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:10:00
對 好像有印象 1.0嗎 搜寶箱比較難 被罵吧 後面矯枉過正
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:10:00
我跑個故事還要在那裡一直掃
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:10:00
後來集中後才比較沒那麼破壞世界觀 但到了定點要固定找3、4個寶箱還是很突兀
作者: arceus   2025-12-24 16:14:00
還真的什麼意見都看過 做的少一點喊長草
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:14:00
黎那汐塔後就都是斷點固定給寶箱了 至少我2.0後是完全沒漏過 剩下就都是飛大世界的
作者: osedax (Andrew711)   2025-12-24 16:15:00
無限大、終末地吧,只要營運、策畫不搞事
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:15:00
一丁點石不管你喜不喜歡都是一丁點石
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-12-24 16:15:00
就不同賽道各自選擇 無法接受就跑另一邊就好
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:16:00
一堆石你可以不拿可以抱怨但拿了就是一堆石鳴潮官推3.0有8000石在探索應該還是一堆石戰法
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:19:00
我就是那種路過才拿 完全不刻意去找的,我是覺得沒拿就算了 重點是不要破壞我遊戲的沉浸感 就像劇情鏡頭到一半後面一個寶箱XD
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-12-24 16:19:00
一堆石輕鬆拿 蚊子腿也不會卡你100% 很折衷了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:19:00
因為本質你玩的是抽卡,跟輕鬆探索就沒什麼關係了像深淵給的也沒很多,那這麼多人在糾結是什麼意思
作者: k798976869 (kk)   2025-12-24 16:21:00
都是 原神殺手
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:22:00
廠商不是佛心公司,它的營收靠數值給壓力
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 16:24:00
不就因為這些手遊送抽送得少才會計較那點石嗎…
作者: tn1983   2025-12-24 16:25:00
確實 如果都不糾結 那深淵啥的給那一點蚊子腿也可以不在乎
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:25:00
明朝給的蠻多的就是了平均每小版都是某對手的1.5倍或以上
作者: rolldada (五千兩)   2025-12-24 16:25:00
終末地太像鳴潮了 感覺活不了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:28:00
我還是第一次看到有人說終末地像潮,滿意外的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:29:00
造景美術風格吧都是上了一坨灰白濾鏡弄末世背景混雜近末來(
作者: f536392   2025-12-24 16:30:00
要過主線能到新區域的遊戲到底哪裡叫開放世界
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:30:00
法環:有道理 看來我不開放了(
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-24 16:31:00
1.0還有那種一次性寶箱 錯過就永遠拿不到
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 16:32:00
給的多還是改變不了機率低和小保會歪不然怎麼一堆人喊大保底幾次就讓人想退坑了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:33:00
那只好玩那些沒抽抽的
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:33:00
二重螺旋:快來
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:35:00
二重螺旋也是搞數值壓力的,一樣有深淵,要的就是你肝不
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-24 16:35:00
小保會歪 然後又不新增常駐五星角就很不行
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:36:00
明的問題比較像6虎將強度太低了 是該調一下只有花蘿莉還行(
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-12-24 16:37:00
其實理想就是3.0後1.0的角色變成常駐 3.1 換1.1 不過可能廠商還不想讓利 或是怕被課長噴
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-12-24 16:37:00
不懂耶,有哪個遊戲是寶箱探完你還會去逛的?介紹一下
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 16:38:00
二重拔掉抽抽這套現在不知道還能不能活下去,滿現實的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:38:00
誰叫他們是學天濃
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-12-24 16:39:00
鳴潮地圖優美移動方便,才讓我閒的時候會重新去逛今州能飛後我做每日也都會附近飛飛看風景
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2025-12-24 16:41:00
差3年半你都姑且放一起,那幹嘛分批
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-12-24 16:42:00
只能慢跑慢爬耗體力的地圖,真的有意義?
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:43:00
鳴潮常駐還行吧 是操作太複雜下限太低卡卡羅要打三死告 安可那合軸也是不能落一點
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:44:00
就對標的遊戲常駐更不會歪到倉庫去
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 16:44:00
製作組是資深玩家有時候也會有問題 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:45:00
尤其是絕區已經在強化本來就不弱的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 16:45:00
本來純動作遊戲就很小眾
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:48:00
真要說我是覺得命座提升太低了 我記得安可滿鏈提升還不到30%
作者: tn1983   2025-12-24 16:48:00
就下版本卡卡羅的喝湯程度 拿來打高難沒啥問題但你明水溫太低了 就算這版安可帶著露帕也能打中四 不準但你說完全不能用 我只能說只是新限定太舒服
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 16:51:00
還是別說壞話 不然明天我舞獅仔要5命了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-12-24 16:52:00
說什麼二遊打進全世界,現在榜單也就日本能看,其他地區根本沒二遊的戲,現在中國自己買不買單二遊真的不好說
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-12-24 16:53:00
慢慢爬耗體力的地圖有人喜歡啊,為什麼只能有某種方式才叫做「有意義」我是多坑玩家,真的不懂為什麼總是要有人把另一邊直接說成沒意義,為了顯得自己的選擇正確?贏了?
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-12-24 16:56:00
因為他同時提供給你快速跑圖的方法 然而綁定特定課金角色 很明顯就只是增加課金動機的設計而已
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 16:58:00
鳴水溫是真的低 想到一開始玩原的時候我記得還要找攻略背元素效應 陣容搭配 什麼怪有特殊機制都要找 鳴就真的試一下哪邊能打合軸就嚕過去了
作者: a27358942 (口爆)   2025-12-24 16:58:00
我看法環、劍星、隻狼、MHW…一堆遊戲我看都有人探索完後特別換裝去拍照= =
作者: ConcealAsh   2025-12-24 16:58:00
我反而蠻喜歡鳴2.0之後寶箱集中的做法 平常上班回家真的沒時間精力到處挖就為了那5顆10顆 集中在一起一次撿蠻不錯的 整得太破碎也只是在拖時間而已
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 16:59:00
等等 沒有說過慢速小地圖才是有意義的哦 是講內容的密度
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2025-12-24 16:59:00
手遊就是手遊 不用拿蛋機大作來比 也比不上
作者: ConcealAsh   2025-12-24 16:59:00
而且2版地圖真的蠻漂亮的 到處飛飛走走看看也很開心
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2025-12-24 17:00:00
那你要給足足夠的內容啊
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-12-24 17:00:00
我是看上面的推文,不是說原po
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 17:01:00
你一個小地區有一個還不錯的任務讓你周圍繞一下就能減少作業感了,只塞寶箱就你地圖做那麼大幹嘛
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:01:00
潮現在就知道他客群是時間稀爛的牛馬所以才出一堆減負+吸引人的演出讓人比較有意願留著當盆栽
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 17:03:00
對啊我覺得這樣是符合我的胃口 鳴這樣搞我滿喜歡的啊XD有時間我會去玩其他3A 要農我也是選poe12
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:04:00
不過現在確實是缺少能長時間讓人駐留但相對剝奪感又不會太強的模式,這可能就是後續遊戲能專注的方向
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 17:05:00
你縮小地圖然後塞一堆小遊戲就變絕
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2025-12-24 17:05:00
終末地能靠方舟養,方舟根本沒競品
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:05:00
…你這樣講我一個玩絕的頓時很難反駁不過他算箱亭,有免戰牌
作者: Rain0224 (深語)   2025-12-24 17:08:00
但現在根本不知道3.0地圖玩起來的探索感會怎麼樣不是嗎?明天就見真章了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:10:00
是說這篇主旨本來好像是在討論未來的二遊
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-24 17:13:00
未來的人走過去的路就會死
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-24 17:13:00
好像是終末地寶箱開始歪的
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-24 17:16:00
其實很多人愛說原神地圖多好多好,其實我沒什麼感覺我玩到5版結束一直都只覺得地圖是個壓力,探索驅動力最強的成分也僅為了石頭。探索移動太不舒服了,然後賣角色給你探索加分項。玩遊戲玩出了打工感,初期還會為了移動手隊課金抽角,後來只覺得….恩大而空,一次圖,這點不會只有鳴,我玩原那更是一次圖,那麼難爬的山誰爬第二次?反倒是方便的我還偶爾飛著看一下。
作者: Tryfing ((′・ω・))   2025-12-24 17:21:00
每個人的感受不一樣,另外還有時代與環境帶來的差異
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-12-24 17:29:00
我啊,我一個地圖可以反覆跑很多次這就客群不同,但是我不會說哪邊沒有意義光是遠古聖山和龍脊雪山兩座我就不知道跑過幾次
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2025-12-24 17:31:00
每次看到原神吹地圖多好,結果也不會讓人想要多逛,上線要打素材移動還不是都靠傳送,講得好像必吃榜每天上線都要逛地圖一樣
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-24 17:32:00
那你是真的很喜歡了。
作者: jamber (安博)   2025-12-24 17:33:00
我覺得寶箱的獎勵一定程度會影響地圖探索感對於玩家的回饋,如果玩家探索的出發點是為了抽卡資源,其實很容易有工作感逼自己全探
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 17:34:00
原是他放獎勵或機關的地方比較符合世界觀吧 我是這麼覺得
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2025-12-24 17:34:00
嗯,我真的很喜歡,同時我也沒幾張圖100%,因為真的很少,所以我不是很在乎到底有多少石頭
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-24 17:34:00
這方面屬於營銷的底層邏輯,只能說不是不好,但我現在吃不下這一套模式。
作者: jamber (安博)   2025-12-24 17:34:00
還有地圖這方面,因為無限暖暖是換裝遊戲,所以地圖就算全探,還是會穿新衣找地點拍照,把大地圖塑造成一個大攝影棚其實意外增加了大地圖的功能性
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-12-24 17:35:00
我好像123版跟5板全100%、4版水下我不喜歡操作感沒有完成。
作者: jamber (安博)   2025-12-24 17:35:00
路上看到沙漏也能看到別人拍的照片,也算是一種分享景點的概念,我就覺得探索起來挺有趣的
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-24 17:37:00
我是完全不鳥獎勵的那種人 他做的好我就投錢 做的好我就會去探索
作者: jiko5566 (雲落炩)   2025-12-24 17:45:00
就愛血流成河
作者: nohssiwi   2025-12-24 17:45:00
X神都過氣多久了還提他幹嘛??
作者: Layase (小雷17æ­²)   2025-12-24 18:03:00
最近玩垂死之光困獸 滿不錯 一代有玩二代跳過我是很討厭支遊瘋狂塞無聊小遊戲的風氣
作者: frank860328 (hope0328)   2025-12-24 18:30:00
依照鄉民每吹必反的風向 我很看好藍色星原
作者: ipadpro2 (一天一柳連)   2025-12-24 19:51:00
燕雲十六聲啦

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