[討論] 看不出來遊戲的商業模式,還會認真遊玩

作者: jamber (安博)   2025-12-24 12:55:18
單機遊戲基本上沒有這種問題,商業模式很單純,定價一板一眼
但基本免費遊玩的遊戲就不一定了,賣抽卡的、賣造型的、商城制、賣通行證的,當然這
些東西也有一定可能出現在主程式需要付費的遊戲上
如果有一款遊戲玩著體驗還行,但商業模式你完全看不出來要怎麼賺錢,你還會認真投入嗎
?還是認為遊戲沒有營運下去的未來就單純玩玩就好不必認真
我玩過的免費遊玩遊戲我都會去找他到底靠什麼賺錢,如果他看不出來靠什麼營運我也就不
會認真投入,畢竟光靠佛心如果真的一分錢都不賺,除非他是來跟玩家交朋友的,不然我也
玩不太下去,畢竟就感覺這遊戲可能也沒辦法有多少投入能繼續投入遊戲內容中,有種一眼
望到頭失去期待感
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-12-24 12:56:00
一般人玩遊戲 不就只關心好不好玩嗎?
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-24 12:56:00
你是精神股東嗎?
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-12-24 12:56:00
不懂問題,他怎麼營運、賺錢跟要玩與否有關聯嗎?
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2025-12-24 12:57:00
頂多擔心它沒賺錢會倒太快而已吧
作者: tn1983   2025-12-24 12:58:00
他賺不賺 怎麼營運會影響到你玩嗎
作者: MiluPeko (咪魯兒)   2025-12-24 12:58:00
我只擔心我喜歡的遊戲公司會不會餓死
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-12-24 12:58:00
還是你覺得這個根本不賺錢會有作者隨時會跑路的疑慮,不宜投入時間,那擔心這個就不如直接滑掉吧,但老實講能賺錢的都可能懶的賺收到,何必管人賺不賺
作者: attacksoil (擊壤)   2025-12-24 12:59:00
認真說 關你屁事 沒人看懂OpenAI商業模式 還不是爽用
作者: jamber (安博)   2025-12-24 12:59:00
單機遊戲是一款完整的遊戲我可以完全品嚐完,但持續營運遊戲我本身就會有持續給出新東西的期待,如果遊戲一眼望到頭我就沒啥興趣,畢竟不如再買一款單機,主要是我自己對持續營運型遊戲的期待啦
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-12-24 13:00:00
不過這問題就回歸「擔心自己的時間變成虛無」,那從一開始就不要有「我做的能累積下來」的想法吧
作者: jamber (安博)   2025-12-24 13:02:00
改變想法也是,但不同遊戲類型我本來就有不同想法,持續營運遊戲我的態度就像我買會員卡我會期待我能長時間一直用,單機遊戲就像一次性餐點,給我足夠的一次性體驗就足夠了
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-24 13:02:00
為什麼要car商業模式 重點不是好不好玩嗎…
作者: su4vu6   2025-12-24 13:03:00
誰玩遊戲會在乎官方賺不賺的到錢
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-12-24 13:03:00
蛤?我是來玩遊戲的 為什麼要思考這個我又不是營運也不是股東為啥要替他們煩惱這些
作者: a15934759 (Roin)   2025-12-24 13:04:00
比較想知道,真的有這樣不想賺錢的遊戲嗎?
作者: sonety (?)   2025-12-24 13:05:00
既然看不出他怎麼賺錢那就順勢白嫖爽玩 倒閉你也不痛不癢
作者: a65482913 (poiSonLYK)   2025-12-24 13:05:00
你確定現在的單機遊戲都是賣一款完整的遊戲(?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-12-24 13:06:00
覺得只是自設了一些沒必要的概念而已
作者: jamber (安博)   2025-12-24 13:06:00
對啊心態就會變成白嫖就好,就不會認真去玩,我就是這樣,所以不是說需要在意商業模式,而是會不會切換心態去玩這款遊戲畢竟也不是說玩遊戲一定要認真玩,白嫖著玩也是一種心態就像如果一款格鬥遊戲做的很細緻,對於幀數都需要去斤斤計較,那我就會認真鑽研,但如果只是課金就能直接壓著別人扁,我也會變成開心玩玩就好,也不是說擔心自己時間被浪費啥的
作者: intela03252 (intela03252)   2025-12-24 13:13:00
我覺得這也沒什麼不好,對你來說研究獲利模式也是一種娛樂方式,只要這樣想就行了
作者: Y1999 (秋雨)   2025-12-24 13:14:00
他怎麼賺跟好不好玩是兩回事,如果我在能接受的花費可以覺得好玩那我就會繼續玩
作者: tn1983   2025-12-24 13:15:00
除非會影響到你的遊玩體驗 不然管他賺不賺
作者: bheegrl   2025-12-24 13:17:00
不可能有這種事,你舉個例子來聽聽
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-24 13:19:00
lol吧 自從有海克斯寶箱白嫖造型 就沒再花過錢了
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-24 13:20:00
我免費仔也是還是認真玩捏 誰叫遊戲公司要去舔DEI
作者: zxcmoney (修司)   2025-12-24 13:23:00
garena經營的dnf就是個看不出來商業模式的案例說是賣造型獲利,但造型倉庫有限、開場不鼓勵多練角色、不開時裝交易、金幣交易所在好幾個時裝販售後才開,都違反了時裝市場增加的商業模式邏輯。說是賣禮包賺錢嗎?日版的重課禮包看來是在遊戲快倒了才進場撈一筆,而不是有明確定位與穩定節奏的商業模式設計。說真的DNF各國的商業模式都略有差異,每一種商業模式的概念套去Garena經營的DNF上都有一堆戰略衝突的問題,我認為是貨真價實不想賺錢的案例。
作者: Kust (Kust)   2025-12-24 13:32:00
不如擔心那些一直更新的買斷遊戲
作者: fman (fman)   2025-12-24 13:33:00
Garena經營的DNF不是不想賺錢,而是笨而已,想太多綁手綁腳的,講回原PO問題,其實去看金流就知道,通常從課金手段就可以知道商業模式
作者: jamber (安博)   2025-12-24 13:36:00
zx說的就是我說的那種,不是看不出商業模式而是,感覺到一股左右腦互搏感
作者: Louta   2025-12-24 13:41:00
我是不會看商業模式啦,遊戲倒不倒又如何?我只在乎我當下玩的舒不舒服而已
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-12-24 13:55:00
好好笑 覺得會倒浪費自己金錢跟時間 那你就別玩啊 講一堆
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2025-12-24 15:22:00
營收是"決定要用多認真的態度看劇情"的要素之一也只是這樣
作者: zseineo (Zany)   2025-12-24 17:11:00
我在意的是當下的體驗 付錢也是為了這個體驗付錢 他不想賺就 反正我也有體驗了

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