作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-23 12:50:49感覺有點像是
一大堆VT聚集出道?
可能是顏色太鮮豔太雜、
人物要素堆料太多、
特色用力過猛,反而失去一絲現實感
還有沒啥統一性?
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2025-12-23 12:53:00加太多小飾品 結構看起來很雜
作者:
amsmsk (449)
2025-12-23 12:55:00就很像把別人紅的角色這邊借一點那邊借一點
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-23 12:59:00其實虛環的PV看起來風格還比較和諧(小聲
作者: trtrtradam (Adam) 2025-12-23 13:04:00
雖然我不玩,但最近看過最醜就這個= =
作者: trtrtradam (Adam) 2025-12-23 13:05:00
設計不出特色就塞各種色塊結果還是沒特色的感覺
轉蛋遊戲角色往VT人物設計邏輯發展是很正常的 圖的就是讓你一看台就印象深刻打開卡池就想抽 料都堆在門面上只不過傳統二次元手遊那套拿人氣動漫角色屬性造型來魔改加裝飾的平面立繪玩法已經跟不上二遊的META了 現在高成本二遊已經卷成每個新角都是能當皮來VT出道無誤 所以像VT不是問題 問題是鎮不住這種模式開工業流水線
作者: blueshya 2025-12-23 13:27:00
更像是找便宜繪師的Vtuber,以ho虹VSPO新人來看超阿雜
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-12-23 13:36:00我認為不是,畢竟VT是只需要凸顯角色本身,就像是放在一片空白背景中,怎麼設計都不會產生突兀感但是轉蛋角色還是遊戲裏的角色,她身處在一個名爲遊戲世界的背景中,為了過分凸顯特色而和整個遊戲風格格格不入,是無法讓人產生想要想抽的感覺的。
作者: blueshya 2025-12-23 13:37:00
現在VT主色很強,人設大多有個單純顏色,然後服裝主題性強這個看了一下角色五顏六色,單色不顯著,服裝不明確.第一印象是真的有點VT,但實際看就覺得是設計不太好的
我覺得是主題風格不太明確的問題像不像VT我倒覺得反過來了、VT不是本來就是迎合動漫市場風格的產物嗎,他們都是要做迎合這些風格的作品
作者: blueshya 2025-12-23 13:43:00
作者: blueshya 2025-12-23 13:46:00
其實都可以明確看出主色和服裝主題,這作感覺就兩者都意味不明,不過也可以理解原po為啥一開始會說像VT.是有那感覺.但認真思考了一下,反而能看出為什麼給人感覺不優原因
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 13:54:00有點為了跟其他遊戲分賽道增加辨識度而設計的感覺,優點就是你多看幾眼就知道啊這是異環的角色缺點就是 不是傳統意義上的好看
作者: blueshya 2025-12-23 13:56:00
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 13:58:00像鳴潮就很直接的跟你說二小姐就是參考遠坂凜去設計的,這樣很明確的「參考」經典就很難不好看
風格沒有統一吧,vt也是各有各的畫師,聚在一起就會覺得雜亂
二小姐最早是椿的廢案 後來參考但丁的美術和動作設定最後才因劇情需要加了大小姐屬性
其實有好有壞,風格太統一有時候會被嫌的是沒有差異感這界線感太考驗美術了
作者: Erishcross 2025-12-23 15:13:00
等世界觀吧
作者:
jamber (安博)
2025-12-23 16:36:00有一種可能是V皮通常要盡可能吸引目光,本身就會很豔很有印象感,但如果一群角色聚在一起都是這種搶目光的類型就容易不和諧