作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:26:21如題
有種感覺就是,近年比較熱門的中國手遊角色
感覺像是美術或人物設計人員,先畫出來一個人設之後
再去給這個角色塞設定、塞背景故事
但是設定跟背景又無法擺脫既有的故事走向跟人際關係
結果就會出現:
1.明明是奇幻風格背景的遊戲出現女高中生服裝
2.明明是近未來科幻背景的遊戲出現道士服裝
3.明明是特務組織成員結果穿著輕飄飄的顯眼服裝
……等等之類讓人看了很出戲的設計
雖然不是說只有中國遊戲才有這些狀況,但是感覺中國遊戲特別多?
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 11:28:00還有宇宙大戰穿婚紗的呢
你講的不都是ACG裡面都出現的玩意 怎麼是對岸特別多
作者:
serding (累緊地們)
2025-12-23 11:29:00先畫(X)先搬(O)
作者: trtrtradam (Adam) 2025-12-23 11:29:00
建議直接點名戰個痛快
不可能吧,通常都是先想劇情,然後劇情有哪些人,哪些人有什麼特點作用,再以這基礎請繪師供圖
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:30:00嗯……日輕以文字為主,而且插圖很常發生跟作者人設不符的問題,感受就沒那麼嚴重,經典的就驚爆危機小要人設圖跟文字不同
又沒有不行 就跟音樂一樣 可以先有詞 先有詞甚至先有編曲
作者:
yezero (肥雁改)
2025-12-23 11:31:00疑似抄襲角色還滿常見的,像黑白兔有好幾對了。
作者:
ChunD (春D)
2025-12-23 11:31:00美術從業路過,事實上的工作流程確是這樣沒錯啊,先畫好再去改
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-23 11:31:00你覺得他們是學誰的
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-23 11:33:00因為會幫手遊公司發大財的首先要有一個超級讚的人設美術你連這個都沒有想靠自己的劇本突破天際是不可能的
作者: arceus 2025-12-23 11:36:00
你的2就像在說歐風異世界作品出現和式巫女等元素
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:37:00我文中有說啦,不是日本沒有,只是中國往往搞得很突兀
不只 我還覺得他們先想好過場再去塞中間過程 導致過場看起來超帥 中間就有點硬要
作者:
ChunD (春D)
2025-12-23 11:38:00我覺得原po 說的狀況日本比中國多大概五百倍
只是中國往往搞得很突兀 這句話擺明是連異世界作品都沒看過--+說得好像日本ACG是很遵守世界觀是吧?
作者:
p200404 (謎~)
2025-12-23 11:41:00你少說了陰盛陽衰這個現象
作者: MushT (Shrimp) 2025-12-23 11:43:00
是不是看太少了
作者: HuanLin07 2025-12-23 11:44:00
你可能要先想想你說的問題的源頭以及重災區在哪...
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-12-23 11:45:00檔案訪談也有說蠻多角色都這樣做的阿,你會覺得遊戲部雙子很突兀嗎?
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 11:45:00你就直接點名了吧老哥
作者:
redDest (油宅)
2025-12-23 11:48:00雖然但是 現在科技時代也還是有道士的 對ㄚ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-23 11:49:00只玩過中國手遊的人是這樣的
作者:
redDest (油宅)
2025-12-23 11:49:00不如說有需要才那樣穿強調身分
作者:
knives 2025-12-23 11:50:00本來就是這樣,人設不夠香,誰理你背後設定
作者: Sirasawa (白澤) 2025-12-23 11:51:00
還好ㄅ,有比賽伯修仙的誇張嗎
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-12-23 11:51:00大膽一點,你可以把中國兩個字拿掉,甚至手遊也能拿掉
怎樣最後還是劇情有沒有寫好的問題才會讓玩家感覺是先畫人設再看要丟哪個洞
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:53:00抽卡手遊比較多這種狀況吧,一般傳統遊戲或是小說多半是為了劇情需要去加角色
作者:
k1222 2025-12-23 11:53:00日輕看到插圖再加劇情的也不少吧
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2025-12-23 11:54:00
福哥也常有啊,但就能隨便掰早麻痺了
不是中國遊戲 日本作品也是這樣很多設定集都跟你說了 因為出圖這回事沒辦法一直改先出一個初版的圖再讓腳本劇情設定人設的是相對常見的不然一邊沒圖又沒繪圖能力的戲本隔空抓藥是有問題的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 11:57:00肥狗……對了都忘了GDGD終章那個雌小鬼戰國大名
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 12:00:00是說這應該是很標準的創作流程啊 最近最有名的例子不就孤搖跟莉可莉絲 都是先有人在創作
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:01:00莉可莉絲至少沒有搞兩個穿楪祈乳膠服的女人跟你說是女高中生吧
你說的只是附加屬性吧例如髮型 次要的設定 服裝那種本來就為了要有特色大雜進去不是沒有那種臨時加料的 但你直接用"中國手遊"那麼大的範圍說這回事才有問題吧這要舉一反三都有點難了 創作流程也是先圖再調的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:08:00主要是幾個熱門中國遊戲都有類似討論,我才想發這篇
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-23 12:08:002這例子在九日就沒違和感,就歸在世界觀設定的好不好就是
出現道士那種更常發生在以前的日本作品就是了90年代日本漫畫很喜歡取材所謂的中華要素
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-23 12:09:00不如直接大聲講出絕區零,他們沒在想劇情路人都知道
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 12:09:00那真的是你看太少www 幾乎主角鮮明的創作模式都是這樣
絕區第2部就是致敬香港電影了要怎麼避開道士要素阿XD林正英cos不都出來了嗎
懷念以前角色服務劇情的時候,現在太多人設出來劇情就套公式的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-23 12:14:00看到插畫改變劇情走向的日輕我知道一個
作者: fatelf (肥肥殺手) 2025-12-23 12:14:00
???不想吐槽,連當初號稱硬派的鋼彈系列都有這問題,後來媚宅的ACG更別說,你是不是日輕沒看多少10~20這10年的日輕服
作者:
sonety (?)
2025-12-23 12:15:00要搏眼球當然是先想辦法弄出一眼吸睛的角色 第一印象懂嗎
作者: fatelf (肥肥殺手) 2025-12-23 12:16:00
裝根本隨便來,誰管你適不適合,前一位中世紀袍子後一位能穿
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-23 12:17:00應該說二次元本來就是以角色為出發點去進行創作你不先想人設才是少數
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-12-23 12:17:00
創作難道不都是這樣?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:17:00插畫改變劇情走向的是哪個?我知道有動畫改變小說走向的啦
故意找想要的插畫師來套自己劇情算嗎沒特地跟你說你很難知道雞跟蛋誰先但今天你是在說中國手遊 那就不是同一個次元的事了小說文字可以隨時改 遊戲從圖到文到製作是很大的流程鳴潮說他們一個角色要規劃1年以上那就不太可能只靠最前端的圖再去塞其它東西了
作者: fatelf (肥肥殺手) 2025-12-23 12:25:00
fanza長青遊戲神姬,後來都突然鬼轉跑出一堆平行世界機娘現在機娘退流行,又把日本百鬼夜行拿出來未來>平安時代,靓?
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2025-12-23 12:27:00007表示
人設劇情哪個優先做都可以啊,問題一直都是沒搭好而不是先後順序
作者: howard6322 2025-12-23 12:32:00
挺正常吧 手遊應該都是先想要賣哪種角色,決定完再填故事吧
對 然後再想劇情 劇情都是為了賣角色的,特別是ML劇情特別好賣 像是近期的鳴潮跟絕區
其實哪個為主都有不是哪個就絕對好當然現在人設優先比較多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-23 12:39:00DMM遊戲的劇情都是亂寫一通啊,看看那個千年
作者: neige923 (Riki) 2025-12-23 12:42:00
中式人設普遍連基本的和諧都做不好,連DMM上的新手繪師都不如,一眼就看出是中國的
作者: hohoho2010 (國王) 2025-12-23 12:45:00
亞瑟王都能是女的了
作者: neige923 (Riki) 2025-12-23 12:48:00
拿來當主打的雷神流螢等等都是p網繪師發展了很久的熱門模版,一旦角色背景設定缺乏參考資料就打回原形了
坦白說2次元角色現在很難做阿你把角色的零件組織排列組合都會不小心撞臉變成設計出跟別人不一樣的為前提
作者:
P2 (P2)
2025-12-23 12:51:00特務不穿顯眼的服裝怎麼色誘目標==
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-12-23 13:23:00典型的硬想批評對岸= = 笑死
作者: bloodyneko (血色貓) 2025-12-23 14:17:00
我也覺得妮姬穿內衣打機器人怪怪的,但不影響我覺得她
作者: shane24156 (噴水紳士) 2025-12-23 14:17:00
奇幻界穿兔女郎裝不突兀 賽跑場上穿裙子也不突兀
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2025-12-23 14:17:00跟中國沒關係 應要
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-12-23 14:19:00就沒有在吃書鬼轉的同時維持人設的能力而已
商業化商品本來就先人設剩下再說 不然要學某文創荒地先文化再人設嗎 差低
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-12-23 14:29:00日輕跟手遊也沒關係啊,你至少也舉日本手遊吧日本推理小說也蠻常出好幾個封面版本本來就跟遊戲不一樣了
作者: u950027 (u950027) 2025-12-23 14:31:00
手遊就多元素融合 總有一個角色的風格會戳到xp而入坑 單機遊戲比較會注重世界觀
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-23 15:52:00那你是不是先想到怎麼嘴中國再來開始想文章內容==別的不說 奇幻風格背景的遊戲出現女高中生服裝 這GBF十年前就有了
4 以前玩崩3真的就是先出個角色 設定甚麼之後掰就好掰不過來就平行世界 管你信不信總之我是信了反正深淵你要卷 就是給我角色武器抽滿就對了少抱怨