其實現在才三測反而有點慢惹,而且整個看起來像被終末地1/22公測嚇到,電起來的,原本
大家都說異環會最快
原本異環應該是第三個大世界,現在卻被終末地搶先(終末地雖然說箱庭,但地圖其實很大
),現在來看這塊就是越早上越好
原神第一個吃螃蟹,幻塔急就章出而且類型其實是mmorpg姑且不論,下一個鳴潮花了三年半
才出來敲門,一開始還差點暴斃
後來2025,也就是今年幾乎整個空窗,全看黎納汐塔在秀,讓鳴潮撿到發育和鞏固的時間,
不知道今年鳴潮在秀是不是也影響了後面的遊戲
廠商:窩操,我不能比他還差啊,不然怎麼搶人
這類遊戲我玩過原鐵鳴和絕(一個月),以及終末地三測也是大概快一個月
其實玩到終末地三測的時候是真的覺得挺疲憊的,因為好像重複玩了好幾次類似的,雖然可
能有一點不同,但基本上都差不多
特別是大世界或大箱庭,玩起來會更累人
後面還沒上的星原、無限大、白銀、望月好像都這個品類,看看終末地和異環明年的競爭會
不會把他們電醒吧
越晚要吃螃蟹就越難了
終末地你雙腿是黏在地上的 不能爬 有坡就要繞那個整個方向就跟類原神類GTA那種差很多了
望月好像就是看到大家都在秀肌肉,直接大調回爐了這幾款目前都是下重金,感覺真的是有人會死…
還沒上的看起來都盯著同行的狀況,已經能感覺出那種你急我也急,人家開始站穩腳跟,我還蹲在地的危機感了
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 10:00:00感覺是有影響,現在新遊戲要是還在黑底白字、站樁對話、主角攝像頭一定被抓起來噴
作者:
sealwow (seal)
2025-12-23 10:00:00遊戲玩法先不討論,但如果我拿穗波市的標準來要求異環的景致會不會太過分?
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-12-23 10:01:00所以我說那個藍原
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-23 10:01:00現在不急的就是賭終末地爆炸
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-12-23 10:02:00
先上的優勢很大啊 不管是搶人還是重複體驗的問題
作者: marco1998817 (Blankz) 2025-12-23 10:02:00
這麼快就開洗記憶?..要不先查查看終末地跟異環的開發時間?...
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-12-23 10:02:00而且要炸到比鳴1.0還慘 我是覺得不太可能
話說鳴潮跟米哈遊之間的差距可能也會讓後來者意識到,連鳴都跟三件套之間都在排行上有明顯差距,我再晚一點又會跟鳴差多少名?
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-12-23 10:03:00
然後異環應該算快的 至少比星原終末地無限大都還有效率
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 10:04:00終末地再怎麼炸應該都不會太慘,差一點就跟方舟共享錢包
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-12-23 10:04:00
異環光是一測和二測就不同體驗了 開發速度非常快
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-12-23 10:05:00
三測看起來又追加了不少東西 還有很難做的牽手
而且友商要看這種有大量粉絲基底的續作動向,本身也很奇怪就是了
反正能看到遊戲品質變好是好事,不然有些遊戲體驗也爛好幾年了
作者: arceus 2025-12-23 10:07:00
看平台定位在哪 PS5端手機端還是頂規電腦端現在各有佔據的龍頭 不同平台會有不同標準
只能說哪來的螃蟹 都是大餅 鳴做的是米二創題材 吃的是米黑市場 因為2025沒人能再復刻2020+疫情+原神這套組合拳 只能寄生上去玩對比拉踩反差 幻塔當年就是沒整明白這道理真在那邊你做一個遊戲我做一個遊戲 不像尾氣廠一路貼著吸 但米黑市場是這樣的 吆喝搖人的時候都是戰友 但真到上桌了抱歉只能一個人吃囉
不過幻塔的近未來地圖是真的不錯 競品比較少那麼敢做
盯同行對象是正常的,尤其終末地已經有很深厚的玩家基礎,如果能再往外擴張一點玩家組成,對其他還沒上的人來說,就等於是未來的生存空間被壓縮
米的玩家不好挖就罷了,其他還在觀望的玩家能攔住一個算一個
作者: raine29484 2025-12-23 10:17:00
雖然但是 有人在乎伊莫的嗎 都找不到人聊
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-12-23 10:22:00什麼雙腳黏在地上 難道會有2026的遊戲不能跳嗎
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2025-12-23 10:23:00怎麼又有學長刷存在感啊
作者:
shlee (冷)
2025-12-23 10:23:00終末有基本盤比較好一點 其他幾款不用到鳴1.0那樣爆炸 只要初期表現不佳很容易就把機會拱手讓給後面出的了 在好幾款等著上的情況很難有時間等你慢慢改善 看得出來大家都急了
作者:
shlee (冷)
2025-12-23 10:25:00終末角色都滿讚的 可惜玩法是我最不愛的那種..
就是什麼都有什麼都不精 基建也沒辦法滿足自動化玩家
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 10:25:00我反而想看看整天喊手遊長草的人能不能吃得下終末地
時間不夠的話必定要割捨手上沒有退坑的遊戲就是難關了
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-12-23 10:30:00
猜終末地大概會走絕區甚至再更小眾一點的路線吧
終末地的玩法做出了市場區隔,再加上需要長時間遊玩,所以其他家會認為已經有一塊群體是他們很難挖來的,這進一步會讓廠商意識到市場份額其實在縮小
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 10:38:00最重要的是太晚上,鳴站穩了如果年初那會和鳴殺得你死我活
作者:
jamber (安博)
2025-12-23 10:39:00說到市場區隔,現場後面那幾位我只感覺無限大可能追尋燕雲的模式來搞,其他幾位大概仍然跳脫不出抽角的遊玩類型,那更可能感覺到疲憊
作者:
jamber (安博)
2025-12-23 10:40:00只是也不一定,做大世界也有像無限暖暖這種做的跟那些抽角遊戲差很多的,未來可能這一批抽角遊戲大戰後,變成各種大世界遊戲走不同的路,不再拘泥於抽角上面
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-23 10:43:00燕雲那種商業模式讓大世界開寶箱變的沒必要找影片跑圖,中國甚至有跑圖代肝這種奇葩職業,不想自己開寶箱但是探索度綁一堆東西所以花錢叫人幫你開開寶箱的意義不同長期負擔就不同
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 10:44:00如果開寶箱不影響抽抽,那就沒差
這塊市場已經不會再有很大的成長空間了 接下來就是越來越多張嘴去搶同樣的一塊蛋糕 而且投入還不能比先行者低否則連玩家的第一眼都很難爭取到 而且這類遊戲都要求玩家要持續的投入時間和注意精力
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 10:45:00代跑也是很奇葩,因為我不想開寶箱所以花錢請人代跑,但開寶箱又是為了抽抽
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-23 10:46:00不一定是抽抽,探索度綁一堆東西就很煩
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 10:49:00我是覺得類原大世界在手遊是個實際上失敗的設計,只是第一次接觸很新鮮讓原神賺翻了感覺實際帶來的是公式化與痛苦
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-23 10:50:00所以鳴潮也沒在地圖探索上面糾結了,錢去卷演出是他目前的答案,市場細分不需要全部都強,優點要強的特別突出
鳴早出算聰明吧 競爭者少有時間給他們試錯加上自己改得又快 現在這批感覺更不容易了
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 10:52:00大世界的探索應該要帶給玩家快樂的,原是反過來做成要長時間把你拖在遊戲裡
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 10:53:00看3版機車能不能真正的讓探索變一種享受
你玩得不快樂就會覺得是拖呀 僅此而已市面上也一堆5分鐘就下線選擇
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-23 10:56:00抽卡當核心資源本來就會越來越像上班
做成曠野大世界根本沒意義 原鳴都一樣 小學生解謎跟蚊子腿獎勵 最後還是靠傳點 大世界淪為一次性 看看異環的都市大世界會不會好一點
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 10:56:00與其說是拖不如說是膩我納塔那版第一次玩原,除了跑步很慢受不了以外,覺得爆幹好玩
作者: arceus 2025-12-23 10:57:00
又是跟吃辣看鬼片一樣 說失敗難受 但又愛玩+關注這類大世界手遊 看過好幾個了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 10:58:00但我撐了不到兩個月就棄坑了,因為要做的太多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-23 10:58:00沒錯,花一堆時間做地圖變成一次性設計,沒有回去的心情
而且這裡還沒談到米哈遊也有要推的新作,另外記得庫洛也有在研發中的新企劃
米最近幾款新作真的是我都在懷疑是不是我沒眼光不懂他們是不是錢太多
對啊 弄個像穗波市那樣 不用大幾個代表性的風景能逛就好 獎勵照發一次性大地圖兩方都為難 製作組也累
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-12-23 11:03:00其實就等同是箱庭了
中國那邊電子商務殺得一片血海的慘況,有機會複製到明年以後的手遊市場
穗波市算偏箱庭了吧 其實覺得鳴潮不必做到大世界這樣
看鳴的美術組訪談影片,可以看出做一個新地圖真的是勞心勞力,不會比其他工作輕鬆
作者:
ga545433 (ga545433)
2025-12-23 11:07:00地圖不是ue5一鍵生成的嗎(x
米的策略看起來就是錢賺一堆了 每種都摸 反正前面的少花一點工 流水還是能第一
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-23 11:12:00抽卡這種模式很難講好故事,你要一直丟新角色進來做球最簡單就是一堆短篇組合,所以你能講好故事的就是護城河
NTE用萬事屋架構應該是相對好做了最近末世背景太多 這種的也是清涼劑吧
看來不少人看法很像,大世界跟卡池就是很難搭起來做好的地圖變一次性的過場
米的策略就是學單機作品,然後拿來賣,只是他當初學了薩爾達最成功的那個,又是最早弄出來的人那至於為什麼後續的不太行原因也很簡單,他學的作品有不少是靠ip的
然後卡池搭地圖探險,又造成了過到新地圖後,舊角全部下線,角色的羈絆隨著版本更新就不見了,也不可能回去舊的地圖用檔來說的話,就是去年主打千年,出一堆千年角,然後換地圖去了三一,千年區就這樣不會再回去了
作者:
jamber (安博)
2025-12-23 13:06:00原神當時確實算是拓展了一定的玩家數量,現在反而都是偏向在分原神流失或多棲的玩家
一臉就來米池米合成米升級聖遺物的確實是有瞄準了至少你來玩像老家一樣不用重新理解