作者:
garoz (Garoz)
2025-12-22 17:19:00我自己的話覺得開始好玩反而是4.0
3.0整體劇情不錯但體感上就還是10年前的傳統王道JRPG從美術設定或風景與音樂都蠻明顯是接續2.0風格,整個3.0音樂打完只記得圓桌相關的還有亞歷山大時停跟Mobius
但一進4.0就不一樣了,能感受到各種小地方的升級,從過場動畫演出變多任務邏輯的改進,還有音樂也脫離傳統RPG式史詩有了更多不同的嘗試,招牌門面鬥之聲,美神龍神四聖獸月讀OMEGA,每個討伐BGM都各有特色,大地圖的背景音樂也是,延夏日夜的兩首都很喜歡
戰鬥與副本方面也開始好玩各職業核心體系基本成型,不像3版大多數時候還是基礎連,BOSS開始有不同的組合技,尤其朱雀跳舞機第一次碰到覺得設計組真的很有創意,還有白虎的自由落體彈幕
OMEGA則是第一次體驗到什麼叫做FF遊樂園,把歷代BOSS找一個篩選強者的理由拉出來給玩家打,然後劇情又優秀感人,還有24人團本也是畫質大進化,第一次在遊戲內看到這麼大的建築量體然後又要進去探險,尤其下水道百玩不厭,最後尾地下宮殿的打光史詩感直接拉滿
我自己排名裡面去掉主線劇情4.0的排名很高還大於6版,不少這幾年的內容或者風格都是在4版打下基礎,或者說14第二次明顯質變就是在這版,2.0新生3.0摸索4.0確立風格,至於目前7版我自己感覺就是4版重演,主線劇情爆掉但遊玩內容有質的上升與新改變,目前只希望7版能穩穩收尾至少把系統層面穩定好,讓設計團隊有辦法端出一個內容與劇情兼具的大版本,而不是一直回頭修畫質(x
作者:
erimow (Erimo)
2025-12-22 17:19:003.0和4.0最大的改變就是把PS3但雕然後Omega就嘉年華
作者: shaunong (artis) 2025-12-22 17:20:00
4.0是副本機制開始成熟
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-22 17:25:00「去掉主線劇情」,是呀
還有我覺得優雷卡好玩 4版當初評分是比3版高的3版除了劇情不錯之外 其實大多數跟2版差不多
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-22 17:26:006版的戰鬥內容就普普通通
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-22 17:27:00還多了佔用產能的產廢內容
作者: spring60551 2025-12-22 17:28:00
FF14最大的賣點去掉…
我也覺得4版的副本開始好玩很多 但這遊戲主線去不掉吧
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-12-22 17:28:004.0阿拉米糕線超無聊欸==
作者:
tobbaco (tobbaco)
2025-12-22 17:30:004.0的副本都很好玩 尤其修道院
作者:
pb1101 ((^ω^)嗯?)
2025-12-22 17:32:00但台版現況就是 支線的8人24人都很難排
是指多樣化的那種好玩而不是手感上的好玩吧畢竟現在大迷宮也沒人打,雖然一堆機制通稱都從這裡來
作者:
iam0718 (999)
2025-12-22 17:40:004.0劇情爛 但副本變好玩 當然也是有覺得4劇情>3的
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-12-22 17:47:00一個大版本主線劇情寫得再好最多也就跑10~20小時,剩下的內容可是要玩1年多~2年
作者: sasakihiroto (白狗) 2025-12-22 18:24:00
四版極討滅 零式 甚至24人都很不錯 機制有趣劇情也讚
作者: kf21517 2025-12-22 18:29:00
4版就是副本大進化 我排隨本也很喜歡打4版本
劇情被罵 副本好評 聯動魔物 對啊 7.0就紅蓮2.0兩個島發生的爭議事件還都很相似
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-12-22 18:47:00雖然我國際版就是死在4.x