Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦

作者: watwmark (水印)   2025-12-22 11:59:04
FF14主線這東西怎麼說呢...
基本我是那種玩遊戲會比較注重遊戲玩法和機制的人,
劇情對我來說是點綴, 當然有好劇情我還是很享受,
像RDR2這樣的遊戲我也非常喜歡.
FF14的設計就是什麼都強綁主線, 大家也知道主線在FF14就是很吃重的存在
那從另一個角度來看, 你主線故事劇情 流程設計 就變得非常重要,
你主線寫得好就大家吹, 主線寫不好招酸不是很正常.
WOW根本不強制你跑故事, 但故事寫太差或是吃書設定也是被一堆人酸,
何況是FF14這種強主線設計的作法.
大家說寫的很好的3.0我自己也評價很高,
尤其後面的副本戰整個氣氛和場面都拉滿, 堪稱完美.
但那個2.0和我現在在跑的4.0就...
至少我覺得好像沒啥能吹的地方.
反正遊戲比重越高的地方, 那大家自然對那部分審視會越嚴格,
就是這樣而已.
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2025-12-22 12:05:00
2.0跟4.0沒人會反駁
作者: bluewinter8 (蝦子)   2025-12-22 12:06:00
我只吹5.0,其他我都覺得普到差
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-22 12:07:00
畢竟是MMO,大版本難免要拖著你腳步,只是台服一次開到7版問題就會更加放大
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-12-22 12:08:00
2.0我覺得還好,2.X到3.0前就真的受不了了主要是還卡職業技能解鎖任務跟專職,現在70等要轉死神也不能轉,要進3.0才能
作者: a12073311 (沒有)   2025-12-22 12:09:00
主線最煩的就各種傳話 導致來回跑偏偏又鎖騎速 整個煩躁
作者: jazon (Perhaps, Love)   2025-12-22 12:10:00
MMO不就這樣 到處跑腿 不然怎麼拉長遊玩時間
作者: a12073311 (沒有)   2025-12-22 12:11:00
不能飛就算了 至少鳥能跑快點吧雖然對話要下鳥也很煩
作者: wihe (路過的上班族)   2025-12-22 12:11:00
地圖沒有想像中的大,又要用傳話任務來拉長時間,就只能讓你一直折返跑。
作者: a12073311 (沒有)   2025-12-22 12:13:00
ff14特別嚴重 一句話傳三個人 分三段要跑wow當初70都沒哪麼頻繁
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:13:00
4劇情就真的一坨
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-22 12:13:00
NPC「幫我撿個東西^^ 就在離傳送點超級遠的那個地方」
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-22 12:13:00
問題是直接開到7版吧 意思就是通到最新進度才算end啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:14:00
就演出問題。玩家是很熱愛撿垃圾到處跑
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-22 12:14:00
甚至不能說end MMO邏輯的話 是到最新進度才算開始遊戲
作者: FateKnight   2025-12-22 12:15:00
可以繞點路挑戰高難 直衝十幾年份的主線疲乏正常
作者: wihe (路過的上班族)   2025-12-22 12:15:00
然後我對技能綁主線這件事很不能理解。我龍騎69級了,但是聽說50級以後很多技能都要到3.0才能學到?
作者: Griez (格子鬆餅)   2025-12-22 12:16:00
所以我玩FF14其中一個樂趣就是邊跑主線邊和差不多進度的朋友一起吐槽劇情 然後等有其他朋友跑一樣的進度時再噴一次有朋友一起苦哈哈很重要 自己玩就很悶 對啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:17:00
有玩燕雲就能感受這種學曠野的流程有多舒服你也是在到處傳話 撿破爛
作者: wihe (路過的上班族)   2025-12-22 12:18:00
快到了耶XD 我去做一下奪魂者的功課XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:20:00
你不讓玩家跑腿打雜 還會有一種沒有參與感就ff16的流程太過氣
作者: naideath (棄子難安)   2025-12-22 12:22:00
你們手下是沒人可以跑腿了嗎==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:23:00
2.0的基本套路 你到一個地方不被信任所以你要幫忙打雜獲得信任 所以感受很痛苦
作者: cblade (cblade)   2025-12-22 12:24:00
3.X快跑完,大概2成佳作,8成灌水,有些支線劇情還比主線強很多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:25:00
3.0就變成我們幾個人分工 光戰幫忙去通知一下你的旁邊真的有隊友的感覺
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2025-12-22 12:26:00
何止2.0套路,每個版本初期大概都長這樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:27:00
連打boss隊友都會急著先上去輸了再叫你上
作者: cblade (cblade)   2025-12-22 12:28:00
只能說這真的是十年前的遊戲,拿現在的新遊戲設計流程海放好像也正常,心態當成玩經典服就可以了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-12-22 12:29:00
打輸就可以躺平看玩家表演 當然要先衝(
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2025-12-22 12:34:00
但它玩起來除了畫面之外,其他甚至感覺比魔獸還老
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-22 12:34:00
因為是暴雪沙漠
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2025-12-22 12:55:00
推文有誤吧,奪魂又不用卡劇情等級到就可以,卡3.0的只有黑騎機工占星
作者: marinetauren   2025-12-22 12:58:00
只覺得能飛後進到不能飛又鎖坐騎速度的感覺特別躁
作者: wihe (路過的上班族)   2025-12-22 13:04:00
卡劇情的不是奪魂,是龍騎某些50級以後的技能。
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-22 14:12:00
還沒打到3.0也用不到50級以上的技能,因為副本會同步
作者: a12073311 (沒有)   2025-12-22 14:58:00
2.0卡技能最慘的是召喚吧每個都要等主線打過不過以劇情上來說合理
作者: linzero (【林】)   2025-12-22 16:09:00
比NPC還多的大英雄

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