其實我覺得大拜拜的問題好像大家都差不多
光美,假面騎士,戰隊
只要搞大拜拜就會這樣
好一點就像機戰那樣大團體裡面的小圈圈還行
但是到了大決戰也是同作品各講各的沒跨作品對話劇情了
就像這次黑海岸自己玩自己的
而且2.8空降問題還是很嚴重,雖然加倍一開始就猜到是誰了
不果家主跟小土豆沒啥溝通我倒覺得正常
家主對標是對面家主吧,小土豆只是家族必殺仕事人,嚴格來說如果不是認識阿飄(ry,土
豆可能還沒資格上來跟這些人談事
裡面來參與的有七丘總督,大賽冠軍,船長,聖女,相較下土豆只是打手(ry
還真的上不了檯面講話捏,看伴星土豆處理家族裡的人都費勁了
菲比也是一樣的狀況就是
應該要給她們兩個伴星伏筆就要提升地位了
然後到大拜拜的時候提升到相應地位比較不突兀
夏空直接帶一群遊民參戰,單純只是沒地位應該算小case了
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-22 09:56:00小土豆伴星就在講她從只想當小的轉變成有接家主的自覺吧
沒吧,土豆角色劇情裡面已經接過代表家主的槍了自稱家主應該沒問題了吧?現在爺爺應該反而偏向輔佐?
就,一集只有24分鐘、一季只有12集,你要怎樣演的老問題了吧。
土豆接了吧,爺爺要退休,另一個繼承人被拿去餵海鷗,實質上的家主了
扣掉每集都要例行的打鬥環節你發現劇情時間能演的越來越少。
我沒記錯的話,劇情有明確的說蒙德里家主的配槍不能離
對單機遊戲可以用減少主角團來解決 可是這是抽卡手遊除非每個版本只推一個角色
作者: Electricfish (電魚) 2025-12-22 10:10:00
那個爺爺一槍一隻,帥爛
爺爺伴星後實際上感覺半退休了 反正2.7打完確定珂已經接家主了
作者:
F8822 (阿三哥)
2025-12-22 10:23:00打架是看戰力又不是看頭銜
黑海岸也是臨時來幫忙的打完就傳回去了丟個卡卡羅在那邊
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-12-22 10:41:00爺爺又高又帥難怪小土豆在我們當靠山前不敢接
作者: roy789789 2025-12-22 10:45:00
其實我覺得角色之間要有互動有點被放大來看了如初代遊戲王王樣跟本田 零軌艾莉跟蘭迪 異度三六人組也不是每個個體之間都有互動 遊戲4-6人小組都不太可能做到了實際上也影響不到大體架構 頂多覺得可惜?加上1版那樣 2版劇情首要是先把口碑做好即便後面真能做到 那也需要一段時間了
互動還是有吧,菲比聖女密謀時,她們跟贊妮在一起談話
其實以我最後玩過的JRPG TOAR來看 感覺整體劇情挺像的阿,到一個新地區基本上就是一個角色的大型伴星 解完
任務提示去哪你就去哪會漏看很多,像打完之後菲比卡緹密謀修改教條,或珂坎討論造船之類的,沒找到直接下一步,直接就沒了
作者:
sonety (?)
2025-12-22 10:52:00原文看似寫的很長 實際上有幾點就是在放大檢視沒錯
原文就只是高標準要求而已,只不過到底有幾款遊戲能符合標準及不知道了
就不可能所有人都滿意,把他弄成強制每個人都要看又會有另一批人不滿
作者:
melzard (如理實見)
2025-12-22 10:55:00鳴潮手遊不給你帶一堆常駐夥伴拌嘴沒辦法
至少原原po玩過了才評,至於他是米家全家餐卻沒評過原鐵絕這種事怎樣都好,我只想專注在自己玩的遊戲能不能進步而已
密謀改教條的時候夏空一個人在路邊唱歌阿 邊緣人QQ
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2025-12-22 11:07:00
這篇不知道在寫什麼?明明要講地位就是總督(七丘領導人)跟聖女(黎那汐塔精神象徵)最高,再來才是各自勢力的領導人:船長、家主,再往下是勢力副手或是好友:土豆、洛可可、尤諾,菲比算是教會勢力的唯一選擇,最沒資格明明是大賽冠軍好嗎?
作者: roy789789 2025-12-22 11:08:00
兩兩互動是已經有了 但原文跟目前看到討論這部分就是想要像蜘蛛網的人際互動 太難了現實都不太這樣搞了
近年單機作品我也不太確定有幾個系列寫的和群像劇一樣,應該就八方一家而已,p5和破曉傳奇也是傾向由主角推動
不過有個說法是真的去講家族+家族 還是誰誰誰和誰誰誰聊天 玩家也可能會覺得拖 當然或許這看筆力 看看庫洛之後怎麼選吧
印象八方也是屬於寫的很差的那邊吧,評價也是沒關係的路人湊一堆。不過後面新作我沒玩,就不清楚有沒有變好。
有固定隊友組好處是這幾個人會比較熟 缺點是這幾個人如果都登場會不好控制人數 單機來說經典例子就軌跡 人太多
作者: roy789789 2025-12-22 11:22:00
角色互動的話活俠算嗎 但那個文本量
活俠其實也比較注重阿活視角 阿活人不在就差很多像阿活要看到小師妹和雲妹一起玩 玩家才知道他們感情好
不說別款,戰雙這問題也比較小吧,角色換皮為主的優勢但戰雙的劇情演出方式基本上就跟ADV一樣了
只能說對他們報有期待吧,我是滿希望導入像傳說系列的小短劇,也不用太長,但我認為效果應該不錯,放在每日任務沒配音應該也行
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-22 11:45:00學個TO系列來個爐邊小劇情之類的吧 或是下版本的Line系統 補補小互動 之前是真的缺乏
角色互動好不好,其實有很大一部分是由玩家自己對角色的喜好度來決定的,對於喜歡的角色,互動再多都不夠,沒感覺的角色連跑支線都懶得動
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-22 11:46:00對 我覺得還是喜愛的太多 要求高了就像是處處不夠
這有時候其實不代表角色有沒有足夠的描寫,或是劇本有沒有寫好,只是手遊的抽卡模式會讓玩家的評價向這個方向傾斜,像是2.0主推卡提,但一定有對卡提沒感覺的玩家
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-22 12:06:00能打就好了,分什麼地位
看來看去每日任務應該就是增加豐富度比較好切入的點了
但是每日任務會變成另一種雷點,像是永遠解不完的貓貓系列觸發不到就是觸發不到我目前是希望通訊系統上線後能有更好地發揮,讓人物可以更好的跨地觸發交流