Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?

作者: hips (hips)   2025-12-13 00:53:38
我感覺依照開發預算來分比較合理
比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算
可以不算行銷預算
就像拳擊比賽是照重量分級
不會管你是不是大武館出身的。
獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事
因為大部分獨立工作室也得找投資人,
凡是出錢的人,都有可能干涉製作
這就是為什麼股癌一直強調他的公司不會插手製作
明年xAI說也要出遊戲
這家光市值就遠超過遊戲前三大廠總和了
但依照現在定義,恐怕也算獨立遊戲。
※ 引述《ranke96 (西薩醬)》之銘言
: ※ 引述《CrystalNik (水晶尼克)》之銘言:
: : 33號是很強沒錯
: : 問題是
: : 它顯然是那種 龐大規模
: : 業界最高工藝等級製作的遊戲
: : 完全就不是獨立遊戲阿
: : 把它放到獨立遊戲比
: : 就像是讓 NBA 球員去打高中聯賽
: : 這叫其他真正的獨立遊戲情何以堪?
: : 這樣沒有鼓勵到真正的獨立遊戲吧?
: 每個人對於獨立的標準不同,
: 我自己的標準是不是大公司旗下工作室,
: 可以獨立創作,不是聽命於大公司決定創作方向,就算獨立工作室。
: 我不認為資金比較充足就不能視為獨立工作室,
: 所以我覺得TGA要認定Sandfall Interactive是獨立工作室沒什麼問題,
: 只是沒有詳細標準,所以就會有爭吵空間,
: 就像之前也在吵GOTY續作跟DLC能不能入圍,說真的TGA出來講清楚就好的事情,
: 不知道為啥他們死活不講,可能就真的標準變來變去,
: 怕現在講了會打臉以前的入圍名單。
: 只是我覺得照Sandfall算是獨立工作室的標準,
: 那小島工作室很顯然也應該能被視作獨立工作室吧,
: 結果2019年跟2025年就能看出來小島工作室明顯沒被當成獨立工作室,
: 人家當初開公司甚至是自己去銀行貸款,
: 一開始借不到家人勸他退休,後來用了面子果實好不容易借到錢才能開公司,
: 你總不能說SONY有投資他就不算獨立,投資又不是併入旗下。
: 不然Sandfall跟Kepler合作,我是不是也能說他不算獨立工作室,
: 顯然不是這樣算的吧?
: 但講真的假設TGA真的公布詳細標準,
: 大家大概會發現有更多工作室符合獨立,然後開始吵為什麼某間沒入圍,
: 就像我現在覺得小島工作室應該算獨立工作室這樣,然後又開始吵成一團。
: 反正我覺得Sandfall算作獨立工作室基本上沒什麼問題,
: 只是如果這樣小島工作室不算就很怪。
: 然後Mintrocket被算作獨立才是真正的沒得洗,
: 因為人家就擺明是內褲鬆子公司了,裝都沒裝那種,
: 甚至製作人自己都跳出來說不是獨立工作室,不知道自己怎麼會得獎。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-12-13 01:00:00
預算很難有公定標準啊
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-12-13 01:13:00
遊戲公司沒公布預算怎麼辦 總不能瞎猜或我覺得吧
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2025-12-13 01:14:00
直接刪了不就得了?
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-13 01:17:00
你說這話就是完全不懂3A是什麼意思了大公司的3A跟小公司的3A 金額差的可遠了
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:17:00
獨立遊戲找金援跟外包其實蠻常見的,日本朋友前陣子在做遊戲,美術類都外包
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2025-12-13 01:19:00
做遊戲找外包是很常見 但沒看過獨立遊戲有那個錢找400人外包
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:20:00
400 人記得是連配音跟主唱那些都算進去吧真的要嚴格的話就資本額多少不能算,分公司不能算,團隊超過一定人數不能算,外包超過一定人數不能算
作者: hips (hips)   2025-12-13 01:26:00
評審單位可以規定你不提交預算就一律跟大公司的參賽作品同一組。
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:38:00
是的,以預算+是否是子公司為標準,總之先要有基準。
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:38:00
獨立遊戲能找到動捕、交響配樂、cv,那也是滿厲害的....然後還有全球宣傳、發售手段.....
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:40:00
剛剛仔細想想算外包人數其實有點微妙,如果有語音,配音員算在外包就多少人了...翻譯也通常是外包,語言版本出得多的遊戲變的很不利
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:41:00
剛出的時候根本就沒什麼宣傳吧?然後這款有什麼特殊的發售手段嗎?
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:42:00
33印象中有說UBI 前員工做的,不少人期待,但台灣似乎沒有廣告,其他國家不知道
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:43:00
我自己的印象是Steam排行榜突然冒出一個不知道哪來的遊戲
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 01:43:00
16樓,我也覺得蠻厲害的,但問題又回到那小島做的算不算獨立遊戲
作者: CaTkinGG (貓王)   2025-12-13 01:48:00
沒行銷阿 靠玩家口耳相傳
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:50:00
發行商是kepler,基本上就是給遊戲工作室投錢的發行公司
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:53:00
聽起來是個很常見的事情 然後?
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:53:00
Kepler 的CEO是前騰訊高管,加上網易領頭注資
作者: hips (hips)   2025-12-13 01:53:00
我是上市前完全沒聽過也沒加wishlist,上市當天才發現討論,看一下評價就立刻買了。
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-13 01:53:00
你以為33是UBI前員工做的就表示行銷成功了 他們團隊都澄清過只有3個人是前員工
作者: lljjfrdr1 (111)   2025-12-13 01:54:00
也不是個小發行商
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2025-12-13 01:54:00
用預算比較尷尬就你無法知道他公開的是否是真的倒不如說連3A的定義其實也有人在吵,花多少算3A
作者: hips (hips)   2025-12-13 01:55:00
玩完覺得這根本刀劍神域,只是玩家一開始不知道。
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-13 01:56:00
3A本來就沒定義 只表示該公司最高預算的項目罷了
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:56:00
喔看懂了 你意思是指獨立遊戲能有這樣的發行商和宣傳行銷
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2025-12-13 01:56:00
像我自己提的聽大公司的創作方向其實也很不明確,誰知道收錢之後有沒有被迫改了些什麼
作者: spfy (spfy)   2025-12-13 01:57:00
我以為重點是這款有特殊的行銷宣傳 但個人體感好像沒有注意到 我甚至連UBI離開的人員有幾個都不在意
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-13 02:51:00
這款宣傳就純靠steam預告但是PV夠頂,靠預告就有很誇張的關注量
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2025-12-13 02:59:00
我覺得或許可以加上公司有沒有上市當標準,就能杜絕超大公司也被算作獨立工作室的狀況
作者: lpb (Θ_Θ)   2025-12-13 07:19:00
你第二句話就破功了,3A起源于美國的信用評級系統,AAA就是最高評級,而遊戲業界是為了區別於之前粗製濫造的產品,所以才引入了3A概念,用以標榜自己出的是最高級精品,所以這東西一開始就沒有明確標準,其實就只是喊爽的宣傳口號,是後來越來越多大作也標榜自己是3A才有了現在的概念,所以什麼是3A?投入資金?製作人數?製作時長?根本沒有準確定義,就跟獨立遊戲一樣,隨人喊但別人認不認是另一回事XD所以一開始3A純純就是市場宣傳口號而已,只是後來才加上了:很多錢、很多人、很多時間,但這個很多是多少?沒人知道XD要用預算來定義是否獨立更好笑了,多少錢才算獨立?定100萬好嗎,那99萬可以算,那101萬就不算?兩個也只差了2萬XD
作者: tiger870316 (Chien)   2025-12-13 07:38:00
剛出的時候沒宣傳吧 是口碑起來了才爆發
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-13 07:40:00
覺得用錢算可笑,問題是現在這種我說你是就是的標準更可笑啊至少要訂出一個標準才能公正,原PO 只是舉個例而已
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-12-13 12:07:00
就是需要一個標準浮動好操作的項目啊你弄死了這個 他們只會再生一個出來

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