Re: [閒聊] 洛克人做成大世界遊玩方式,有搞頭嗎?

作者: tlhc912237 (arthur)   2025-12-11 20:40:49
※ 引述《dreadlock (DL)》之銘言:
: 如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。
: 那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備
: ,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然
: 一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了)
: 大家覺得洛克人搞大世界玩法會比較好玩嗎?
元祖,優點是品質穩定,沒什麼爆死口碑崩壞的作品,雖然九代和十代走回8BIT也讓人失望
缺點是,沒有衝刺和跳躍,動作系統上限不夠高,現在玩家已經習慣了系統更複雜難度更高的作品
所以要嘛新作就是會非常搞人,要嘛就是不得不用齒輪系統這種來控制難度
X系列更適合繼續發展下去,但品質不穩定,這個IP有風險
ZERO和ZX的系統相比於X還倒退,DASH整體風格太陰沉了
EXE可以繼續發展
最好的做法當然就是捨棄八大框架,全面進化,這樣的做法更好
但老玩家意見又太多怎麼辦?只好學音速小子
把舊玩法和新玩法放在一起,兩邊都能簡單的滿足
而要打通真結局就要兩邊都過一次,那老玩家也會玩到新玩法,慢慢就能接受,然後就能把舊玩法踢掉了
音速小子還會有經典玩法主要還是新玩法經常暴死,只要新玩法不暴死那不一定要放舊玩法
現在的動作遊戲至少要有二十個以上關卡,洛克人的8+3框架真的太小
如果真的無法捨棄八大框架,那就乾脆學DMC系列
DMC5四個主角都有各自的劇情路線,而全破一次後也可以讓四個主角跑全部的路線(無劇情)
劇情中最終BOSS維吉爾只有但丁和尼祿可以挑戰,但全部解鎖後也可以用維吉爾和V挑戰維吉爾
X和ZERO有各自的八大和最終關,也就是十六個BOSS和二十個以上的關卡
兩個主角都打通一遍後那兩主角都可以解鎖全部關卡
(我就在想為什麼沒有人HACK用X挑戰艾利斯和用ZERO挑戰兩面光)
這個方法不聰明,不優雅,但已經是我能想到的最能滿足所有人要求的唯一方法了
既能夠滿足老人家想要8+3框架的需求,又能夠讓實際關卡數達到20+的現代框架
作者: Fezico (尬廣跟上)   2025-12-11 20:43:00
還是要做8+3框架就銀河戰士那個框架做下去就好惹Metroid Dread那個框架直接抄下去,問題是你敢賣60鎂?
作者: GAIKING (The Great)   2025-12-11 20:48:00
我覺得DASH真的可惜,明明最有潛力說
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-12-11 20:48:00
一開始打8個沒差 但可以塞隱藏王 亂入王 兩塔多關8個王之外給特殊王的武器也行 這些同人都示範過了
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-12-11 20:49:00
DMC5只能用維哥挑戰全關卡吧 而要用維哥打BOSS版維哥只
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-12-11 20:50:00
反正8個王原本就只是要讓玩家有多關可以嘗試
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-12-11 20:50:00
能去血宮 另外3人不用MOD就只能跑各自劇情有出現的關
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-12-11 20:50:00
元祖和x都玩過 覺得 關卡制可以蛋雕了 勇敢做成橫向捲軸大地圖 變成惡魔城
作者: DivKai (DivKai)   2025-12-11 20:51:00
老玩家意見太多 那就另起新系列 只是沿用洛克人精神
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-12-12 00:37:00
說要橫向捲軸大地圖是當ZX沒有嗎 ZX引導有點爛啦(
作者: hans0913 (不想寫作業)   2025-12-12 03:03:00
做成楓之谷算了啦
作者: ageminis (melonhaochi)   2025-12-12 06:25:00
可以用 Dash 的世界觀做成服務型開放世界,1.0到 1.7各一個 Boss ,1.8打這個版的大魔王時復刻前面的 Boss,OK後到下一個島嶼或大陸繼續當賞金獵人或提一下之前的人類的故事線索說說而已,卡普空應該沒想做這麽長又要很常更新的3D遊戲XD

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