作者:
choulan (莫可莫可)
2025-12-11 16:35:29怎麼說呢,Warframe 我也玩過,二重螺旋我也碰了,只能說這東西對玩家而言,實在是一
個不太妙的消息
Warframe我目前只玩了1600小時,中間也都是斷斷續續的,大概除了高波的中斷沒打過,其
他的關卡輕鬆打的程度
二重我就玩的不多,憑印象是40幾等,開始用水母掛機後沒多久就沒上線過了
這類遊戲玩起來,好玩的地方有幾個點,一個是刷怪的過程,一個是刷怪後的回饋
過程其實挺...怎麼講,Warframe大部分武器跟戰甲是有玩起來的爽感在的,就是當某個套
路成型後,用來割草或是秒殺高波怪、boss的快感
但二重就,一來是地圖沒什麼變化,一個副本就固定的那幾張跑來跑去,二來是缺乏那種刷
怪的獨特體驗,因為光是螺旋跳跟攻擊手感就已經很狗屎了
但是玩家又需要這種感覺來抵銷刷材料的作業感,然後二重的關卡又常常要來來回回的進出
,各種材料又分佈的太細碎,走的是米哈遊那種素材培養的路線
像是Warframe就很簡單,我弄個戰甲或武器就去掛船員生存,一兩場滿等,配上原本就弄好
的mod,大不了多極化幾次,我中間也不需要很麻煩的操作量
二重就是又要打突破材料,又要打升級材料,材料之間又有不同的相性,這個給什麼屬性這
個給那個屬性的
玩起來說真的就...很燥,培養的時間又長,對玩家來說真的會有不如想辦法掛機的感覺
然後是回饋吧,因為Warframe有遊戲內的交易,這部分其實是蠻有成就感的,像我上次回鍋
把遊戲打到最新進度,順便把紫卡開完賣了幾千白金
然後我再用白金去買那些我沒有的mod跟賦能、戰甲,去玩新的套路,就有一種足夠強力的
反饋給到我身上
至於二重螺旋我玩下來就是,木劍打哥布林,然後升級成黃金劍打黃金哥布林
那玩家又不是傻子,這遊戲花那麼多時間,反饋也不高,一定會有人覺得不如掛機拿收益,
角色練滿之後有事沒事再來打就好
當然,我是希望官方憋了這麼久,能在1.1對這件事情有足夠的重視與改善,不然這遊戲乾
脆直接宣布關服,還不用花錢開伺服器
還有一個很大的問題是她角色之間平衡可以說是沒有把貝洛妮卡跟觸手娘刷滿六命結果發現一點屁用都沒==喔 還有CB2 既然都免費了稍微調整一下角色強度沒問題吧
作者:
choulan (莫可莫可)
2025-12-11 16:44:00一個是平衡,一個是特色有沒有做出來
玩到62等 目前看起來有用的只有小女警 夫人 蝴蝶 水母
角色平衡這麼鳥只能慶幸這款沒做成要課金抽角色轉蛋玩法
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-12-11 16:46:00就拿掉角色稀有度卻沒有好好重做角色平衡的問題而且情況從糟糕變成難以理解的是 他不是完全擺爛而是搞不清楚上修的標準是什麼 現在人人推的夫人原本也是四星結果一個倍率暴增直接成神==
他遊戲設計上很難從帳面上認出一個角色的強度花時間刷滿命 花資源培養後發現是產廢真的很糟
這遊戲改成現在這樣還有週本那你材料也很搞笑真的就是拿抽卡底子去硬改
觸手就是我看水母很強 敘述看起來也不弱 結果爛透了
主要是這遊戲養成BD很單調、很爛......9成角色都是衝技能威力,當技能大炮用.....論數值,技能倍率5000%、上萬%起跳,加上技能威力裝滿武器mod那點數值、倍率,怎麼搞都很搞笑
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2025-12-11 20:45:00wf 每隻角色通常有四招技能,蠻常能找到能用的一招這邊不算被動只有兩招,通常一招還是來聯動另一招變成即使對這角色有愛想玩,只要沒用甚至沒辦法找出入另外這遊戲有野外大世界,但野怪會隨進度自動提升等級想帶愛角去逛圖搜素材也沒辦法,路邊的鹿都要打半天…