先臭一下,對岸真的就是勞權相對低下
內卷甚至還有996
不過我不認為這是只有靠高工時可以疊出來的
我覺得整體企業文化跟思維也有關係
最近十年能夠出頭的對岸遊戲公司
通常那些老闆跟高層並不是那麼思想守舊的
更別說老米的那群創始人本來就阿宅
思維上更靠近喜歡宅文化的玩家
阿至於日本老牌的那些遊戲企業的老闆跟其他高層,真的有接觸宅文化,有在打遊戲的有多
少?這群人跟玩家的距離是近還是遠?
說白了對岸畢竟是比較內捲的環境
但不是只有捲工時,在其他能捲的地方一定捲
技術力是真的有在提升
不是只是做外包,幫別人寫程式跟做美術
而是學了之後,開始去改良了
再來就是IT相關的,日本的IT鬼故事應該搜一搜就有,對岸相對之下沒有那麼嚴重
每年出產的資訊人才也比較多,看看現在一堆搞AI模型的,很多都對岸的程序員,日本在資
訊人才的培養能力是有進步空間的
再來就鎖區吧,現在對岸都直接全球同步更新,全球玩家一起即時體驗最新劇情
日本則是還在搞鎖區,甚至有些還鎖平台,不用自家平台玩不了
你說有什麼歐美玩家會來亂什麼的,對岸搞全球同步當然有這問題,但是對岸就是完全不鳥
,就連自己國內一堆激進女拳也不鳥
對岸唯一且最大的麻煩跟限制大概就是党而已
作者:
smik (xx)
2025-12-08 20:17:00996對日本來講只是笑話,要黑心工時日本不會輸
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-12-08 20:17:00看了燕雲網易的messiah引擎能在我爛電腦跑那麼順 對比日本魔物荒野和之前dragon dogma2的爛優化 我開始信技術力有開始被拉開 雖然這個感覺從原開始就有跡象了
能全球同步更新就是靠大量便宜勞工卷出來的呀,日本大概就SE那規模才搞的起還不一定能回本
對岸博士生隨你挑,3500月薪不要拉倒,有什麼人才找不到價高者得人才,能力強者得工作
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-08 20:19:00要說的話中國那麼卷的環境下你不遊戲提升就死了,優點是大量提升,缺點是因為要短期就提升所以沒有創意只會抄熱門作品
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-08 20:20:00
沒==中國的996比日本操多了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-08 20:20:00二樓不要少數作品就定論比較好荒野跟龍族2比較像引擎問題
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-12-08 20:23:00
日本的悲劇程設能力 只會越拉越開
現在的日本人沒以前耐操了 日本最大問題是對理工科待遇太差 一堆coding缺還找配經驗的文組進來(沒經驗
不是找沒經驗 他們是看不起寫程式的 找文組來"寫文件"他們覺得寫得好的文件 (長得好看的excel) 隨便丟給窮學生叫他們加班 給根香蕉就寫好程式碼了
就是看不起技術人員啊 他們化學業超強但薪資看了只覺得可憐 他們還是那套業務至上的觀念
日本問題是很多,但就算問題都解決也搞不出那規模的要養原那規模的團隊,待遇只能再往下砍
作者: owlrex (Sidro) 2025-12-08 20:39:00
看FF14那狗屎網頁+商城...
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 20:42:00日本就是有點走到僵化了吧?前幾天東京的機器人展大概可以看出日本如川崎重工做的機器人就還是很手工業寫固定的動作中國講好聽或許法規寬鬆,靠AI大數據讓機器人應對大量場景
就感覺這幾年日本手遊都像在打安全牌,中國是瘋狂卷技術
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 20:43:00也是能簡單粗暴講就是靠人多啦,尤其年輕企業就很敢衝創新
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-12-08 20:43:00還在便宜勞工,大陸頭部遊戲公司的工程師比日本頭部高薪不少的
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-08 20:44:00中國的996跟二遊領域又沒關係= =日本大公司就終身雇傭制養一堆過時老害
作者: arceus 2025-12-08 20:46:00
日系IT能力還是略強於韓系 問題還有那經典的營運思維鎖區外服隨便島 不然就惡搞思維不改 再怎麼出征中國遊戲也沒用
作者: chichiwawa 2025-12-08 20:47:00
這裡中老年人都很喜歡用好幾年前的刻板印象高談
鎖區想到連韓國自己都開始慢慢往多國語系同時了,日本還在玩自己的
中國的軟體產業是能讓底層人拿高薪翻身的,在薪水這一塊跟日本的軟體產業就不一樣,可以輕易吸收最優秀的人才進去,再加上極致的內捲練蠱才會是今天的模樣
只看頭部就你搞不懂歷史脈絡而已,起家就是靠便宜人力衝出規模,薪水拉高又是更之後的事了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-08 20:54:00高薪就是中國有很多錢願意花而已
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-08 20:55:00日本以前競爭力也是長工時低薪狂加班阿= =美國科技業也是一堆加班加到爆 說真的 出不起錢的藉口
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-08 20:56:00我覺得日本不用一定要效仿米哈遊那種,多出點像CY那種願意花心力在手遊上面的就好
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-08 20:56:00罷了 中國一堆碼農潤到國外誰會挑遊戲業阿 笑死軟工裡面遊戲業的薪資就是相對低很多
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-08 20:58:00在中國其實也是 不過能贏過手遊業的位置也不多就了
以鳴潮來說,從2.0到現在2.8的光速進步真的超可怕,那個大環境捲出來的,不進步隨時有可能下來
真要說還有一個原因,現在中國這批遊戲界的主力,基本上都是成長過程中受到日式ACG文化影響最深的一代
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-08 21:01:00以前一篇日本聲優配鳴潮的來說,庫洛真的很趕,沒辦法慢慢喬好雖然受到ACG影響很深,但身處在黨的環境下蠻痛苦的隨時都會因政治環境變化而被封殺
作者: arceus 2025-12-08 21:13:00
中國那幾款砸重本的都活得很好 連碧航都在準備下款3D大作總該不會有人說fgo,cy,mixi還DeNA 把心力跟人才放在單機吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-12-08 21:14:00CY正好就是跟米哈遊算是同期成立的,現在兩邊發展大相逕庭
CY至少自己還有單機部門啦,只是產量低到感覺可以裁掉
作者:
pauljet (噴射機)
2025-12-08 21:29:00你看UBI15000人跟米哈遊5000人就知道不全是規模的問題難道養15000人會比養5000人便宜?搞笑嗎?也不是錢多一定贏 二遊天生就比別種遊戲能賺 非二遊大製作解限機爆死
作者: kasim15 2025-12-08 21:36:00
都是不服輸的幹話而已 日本歐美本來在這一塊就有領先優勢 劣勢方不拼就乾脆別做了 直接去日本發展就好
作者:
xiaohua (大花)
2025-12-08 21:41:00中國最大問題就是要嚴格的遵守政治正確啊
作者:
fireleo (火焰騎士)
2025-12-08 22:00:00嚴格的遵守政治正確在成為體制內的成員後可以輕鬆略過,所以大偉哥的米哈遊才可以做起來
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-12-08 22:11:00只是中國的政治正確跟歐美的政治正確差別:D
不知為何某群人是真的很愛吹”同步更新” 這新名詞鎖區只是代表人家根本沒在鳥你市不市場搞清楚本來自己就是文化的中心
作者: alieya19 (嘻嘻) 2025-12-08 22:33:00
人家主力就單機了啊,這是市場選擇的問題吧就不想冒風險砸大錢營運手遊 ,不如靠以前累積的經驗持續發展單機,日本it人才也沒中國那麼多吧?
作者:
kongsch (子繼)
2025-12-08 22:45:00你以為其他國就沒限制?
該領導日本手遊發展的那幾個公司除了cy沒一個有進步的啊,剛侯 mixi fgo這三個公司到現在都還在吃老本旗下其他作品根本沒幾人認識,米就算絕比不上原鐵好歹也有一定知名度,CA馬娘大賺後期下又出一款學偶庫洛靠戰雙這個營收可能連PAD FGO 彈珠1/100營收都沒有的憋出鳴潮 阿那些賺一堆錢的日本公司錢到底去哪了?喔 好像可以再補一個艦娘 也是吃十年老本
F下個月都要出新番了還有人可以這麼無知 你乾脆說他再吃20年老本也行 他就是這麼有本事 不然為何一直被抄襲先不要抄襲不要仿日再來談領導好不好
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-12-08 23:51:00
中國如果真給不起 人才早就外逃了 就是特定產業養得起這批精英
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-12-09 08:50:00
日本工時早就好很多了吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-12-09 09:15:00老米薪資在遊戲界已經是最頂的那邊