還是小防雷一下~~~
原本是想玩得更深再分享的,但是...
...可惡,又來卡進度這套,雖然應該把支線和地圖和活動、訓練等等都打一打就可以繼續推
不過剛好順便當個斷點,這玩得其實應該很慢啦,除了在那邊聽語音,我還常常到處亂跑搞一些有得沒得
好了,那麼就簡單分享一下吧!是真的簡單就是,因為玩得還不夠深
選好管理員!出發惹!
1. 劇情
嗯...單就劇情來說,序章其實我覺得表現不算很好
因為哪怕我玩過方舟,凱爾希語檢定A級(指明日方舟裡一個大多時候不講人話叫凱爾希的角色),我還是聽不懂他在說啥,根本已經超越謎語人的範疇,而是不知道在宮山小
不過好處是,他講他的凱爾希語,玩家可以在場景打架和看演出爽
接著降落到塔衛2,目前看起來就比較一般的世界觀展開,就出現問題,我們去幹他,解決問題
不好也不差,要看後續表現,整體體驗我個人是覺得展開有點慢,稍嫌無聊
只是...對面反派也在說凱爾希語,這方面鷹角不能改一下嗎?
過這段的時候要一直聽他講這種類似沒人聽的懂的
2. 場景
這方面我覺得就中上尚可那種,有一種鳴潮1.0的感覺,我記得有一個中式地圖,那個看影片感覺就比較不錯,但我還沒玩到
目前第一眼不算優勢,但也不是劣勢,看看後面新圖怎麼樣
反而是序章的地圖表現比較好
3. 模組
這個就真的很屌
看看這個角色模組和衣服的質感,特別如果有下雨、打個光什麼的,非常帶感
最好還有穿個絲襪,透透的水水的,窩只能說,非常強大
不過這種偏現實的動漫風,看起來就有點像我買的模型就是,有一點塑膠感
但不管如何,模組這方面真的表現優秀
4. 演出
序章表現算不錯,如同一開始說的,雖然他在講凱爾希語,但是有演出兜底
像這個叫大砲打怪,真的爽,只是那個怪能不能換成大隻一點的?這小隻的沒什麼張力
序章的BOSS,打大型BOSS的演出和魄力是夠,但打起來其實挺無聊的(被打
就修手手,打頭頭那種
但之後的演出就比較普通了,有GC的時候還好一點
可日常對話就是表現大多時候比較糟了
因為終末地的面部看起來就比較塑膠一點,而對話中他也沒啥表情,眼神也比較空洞
導致有相當明顯的面癱問題,角色87%時候都那個臉,很偶爾才會有點變化,角色動作也是托下巴、插腰那幾個來回
除此之外管理員因為眼睛被面具擋住了,其實比較難看出她在想什麼,不過管理員小企鵝真的超可愛,她甚至比佩麗卡還矮
不過至少他避免了最糟糕的真站樁對話,鏡頭有在切,也有運鏡,不會出現連續五分鐘就一群人在那邊講到爽的問題
可這方面表現的就真的不算好,看看終末地未來會不會就這點改進
另外有一處解說狀況的
配合中間的地形表演,我覺得就相當不錯,不過我只有看到這一次,後面目前看到他就偷懶用頭像了,看看之後還會不會有
5. 戰鬥
我覺得表現的算是超出我個人預料,我本來就大概知道他是怎麼呈現的
就類似伊蘇7以後,隊友會在場上協力的方式,在地圖亂逛時隊友也會跟著你主控角色跑
雖然AI看起來還是有點呆呆的,不過我有故意不出手在旁邊看,他們是真的有在打怪,沒在摸魚
角色的動作比較單調,技能特效動畫等等也比較樸素,但考慮到多角同框戰鬥為了避免畫面紊亂,這應該是比較沒辦法避免的
類似的場景你去看鳴潮2.7決戰,一堆人衝出來放技能就真的很亂,雖然那是在正義的圍毆沒差就是
再加上其主打的連攜技系統,角色戰鬥樸素些我覺得合理,當然,也可能這是遊戲初期才比較樸素
簡單說觸發後就可以按對應按鍵,讓隊友衝出來放連攜技,這也是主要戰鬥核心和戰鬥思路
打個比方就有一個角色A可以給敵人上「負面層數」好了,你開場戰技兩個都給他放就會上兩層
然後角色B是敵人有「負面層數」時,可以觸發連攜,此時你使用,他就會像瞬移過來放連攜技
假設該連攜技也會給敵人上「負面層數」,達到三層,那就又觸發角色C發動連攜技能的條件
此時角色C用連攜技,就會把對面打趴在地,而這就觸發角色D的連攜技條件,敵人倒地時可以使用,至此就完成了一個循環
實際使用如果都觸發,你可以像圖片上連按兩次,他們就都會自己衝出來幹敵人,其實蠻爽的
比起打架,其實更像事前策略
另外三測新增了閃避、完閃等機制,判斷條件都蠻寬鬆的,閃了後揍對面可以拿到一些戰鬥資源
6. 集成工業
基本上來說呢,遊玩得過程中你會非常強烈的感受到,這是遊玩核心
因為劇情中他會一直強調集成工業多屌,多到我覺得沒必要強調成這樣
主線也會一直要你去蓋工廠,手把手教學,只是我覺得兩者或許可以分開?因為他一直拉你回去蓋東西其實挺斷體驗的
例如拉電線啊
做東西什麼的,另外這個俯視角的真好用
不過老實說,因為混進了集成工業,整個UI介面變的非常的混雜
還層層遞進,有時候我點到很裡面的地方要看或要製作什麼,要出來的時候要瘋狂連按好幾次退出才能回大世界
而且他雖然手把手教你,還給你內建藍圖直接抄深怕你不會造某某某
但我覺得應該還是會有不少玩家會對這個感到難上手
我個人還挺享受蓋好後看傳送帶的感覺啦,不過我現在蓋的東西也很基礎,希望之後能玩到影片中真正的血汗工廠
作為玩法我覺得相當有潛力,但同時也是個隱憂,上手難度或是後期會膩的問題,看看終末地如何應對吧!
7. 探索
這邊體驗就挺不好的,假設原神的是會累的運動選手,鳴潮的是超人
那終末地的就是不會累的普通人(跑步不耗體力)
角色機體能力比較糟,面對地形只要你一個跳跳不過去,那就一輩子跳不過去
因為好像也沒有做出翻越的動作,稍微高一點東西的都會拌到你,你要跳或繞路才行
終末地的解決方案是要用纜車滑軌解決,或許等我在塔衛2插滿纜車會好很多
不過我目前探索的也不算多,或許只是還沒找到要點?
8. 優化
這點終末地就做的蠻不錯的,我玩起來是都沒碰到什麼問題
也可能是他FPS鎖60的關係?
不過鍵位幾乎直接鎖死都不給改,這一點我要給差評
但我猜應該是工業系統對應的按鍵太多,他才鎖起來的,避免有人改了出問題或出現BUG