[方舟] 終末地三測—首日心得

作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-29 11:47:57
還是小防雷一下~~~
原本是想玩得更深再分享的,但是...

...可惡,又來卡進度這套,雖然應該把支線和地圖和活動、訓練等等都打一打就可以繼續推
不過剛好順便當個斷點,這玩得其實應該很慢啦,除了在那邊聽語音,我還常常到處亂跑搞一些有得沒得
好了,那麼就簡單分享一下吧!是真的簡單就是,因為玩得還不夠深
選好管理員!出發惹!

1. 劇情
嗯...單就劇情來說,序章其實我覺得表現不算很好
因為哪怕我玩過方舟,凱爾希語檢定A級(指明日方舟裡一個大多時候不講人話叫凱爾希的角色),我還是聽不懂他在說啥,根本已經超越謎語人的範疇,而是不知道在宮山小
不過好處是,他講他的凱爾希語,玩家可以在場景打架和看演出爽
接著降落到塔衛2,目前看起來就比較一般的世界觀展開,就出現問題,我們去幹他,解決問題
不好也不差,要看後續表現,整體體驗我個人是覺得展開有點慢,稍嫌無聊
只是...對面反派也在說凱爾希語,這方面鷹角不能改一下嗎?

過這段的時候要一直聽他講這種類似沒人聽的懂的
2. 場景
這方面我覺得就中上尚可那種,有一種鳴潮1.0的感覺,我記得有一個中式地圖,那個看影片感覺就比較不錯,但我還沒玩到
目前第一眼不算優勢,但也不是劣勢,看看後面新圖怎麼樣
反而是序章的地圖表現比較好

3. 模組
這個就真的很屌

看看這個角色模組和衣服的質感,特別如果有下雨、打個光什麼的,非常帶感
最好還有穿個絲襪,透透的水水的,窩只能說,非常強大
不過這種偏現實的動漫風,看起來就有點像我買的模型就是,有一點塑膠感
但不管如何,模組這方面真的表現優秀
4. 演出
序章表現算不錯,如同一開始說的,雖然他在講凱爾希語,但是有演出兜底


像這個叫大砲打怪,真的爽,只是那個怪能不能換成大隻一點的?這小隻的沒什麼張力

序章的BOSS,打大型BOSS的演出和魄力是夠,但打起來其實挺無聊的(被打
就修手手,打頭頭那種
但之後的演出就比較普通了,有GC的時候還好一點
可日常對話就是表現大多時候比較糟了
因為終末地的面部看起來就比較塑膠一點,而對話中他也沒啥表情,眼神也比較空洞
導致有相當明顯的面癱問題,角色87%時候都那個臉,很偶爾才會有點變化,角色動作也是托下巴、插腰那幾個來回
除此之外管理員因為眼睛被面具擋住了,其實比較難看出她在想什麼,不過管理員小企鵝真的超可愛,她甚至比佩麗卡還矮
不過至少他避免了最糟糕的真站樁對話,鏡頭有在切,也有運鏡,不會出現連續五分鐘就一群人在那邊講到爽的問題
可這方面表現的就真的不算好,看看終末地未來會不會就這點改進
另外有一處解說狀況的

配合中間的地形表演,我覺得就相當不錯,不過我只有看到這一次,後面目前看到他就偷懶用頭像了,看看之後還會不會有
5. 戰鬥
我覺得表現的算是超出我個人預料,我本來就大概知道他是怎麼呈現的
就類似伊蘇7以後,隊友會在場上協力的方式,在地圖亂逛時隊友也會跟著你主控角色跑
雖然AI看起來還是有點呆呆的,不過我有故意不出手在旁邊看,他們是真的有在打怪,沒在摸魚
角色的動作比較單調,技能特效動畫等等也比較樸素,但考慮到多角同框戰鬥為了避免畫面紊亂,這應該是比較沒辦法避免的
類似的場景你去看鳴潮2.7決戰,一堆人衝出來放技能就真的很亂,雖然那是在正義的圍毆沒差就是
再加上其主打的連攜技系統,角色戰鬥樸素些我覺得合理,當然,也可能這是遊戲初期才比較樸素

簡單說觸發後就可以按對應按鍵,讓隊友衝出來放連攜技,這也是主要戰鬥核心和戰鬥思路
打個比方就有一個角色A可以給敵人上「負面層數」好了,你開場戰技兩個都給他放就會上兩層
然後角色B是敵人有「負面層數」時,可以觸發連攜,此時你使用,他就會像瞬移過來放連攜技
假設該連攜技也會給敵人上「負面層數」,達到三層,那就又觸發角色C發動連攜技能的條件
此時角色C用連攜技,就會把對面打趴在地,而這就觸發角色D的連攜技條件,敵人倒地時可以使用,至此就完成了一個循環
實際使用如果都觸發,你可以像圖片上連按兩次,他們就都會自己衝出來幹敵人,其實蠻爽的
比起打架,其實更像事前策略
另外三測新增了閃避、完閃等機制,判斷條件都蠻寬鬆的,閃了後揍對面可以拿到一些戰鬥資源
6. 集成工業
基本上來說呢,遊玩得過程中你會非常強烈的感受到,這是遊玩核心
因為劇情中他會一直強調集成工業多屌,多到我覺得沒必要強調成這樣
主線也會一直要你去蓋工廠,手把手教學,只是我覺得兩者或許可以分開?因為他一直拉你回去蓋東西其實挺斷體驗的

例如拉電線啊



做東西什麼的,另外這個俯視角的真好用
不過老實說,因為混進了集成工業,整個UI介面變的非常的混雜
還層層遞進,有時候我點到很裡面的地方要看或要製作什麼,要出來的時候要瘋狂連按好幾次退出才能回大世界
而且他雖然手把手教你,還給你內建藍圖直接抄深怕你不會造某某某
但我覺得應該還是會有不少玩家會對這個感到難上手
我個人還挺享受蓋好後看傳送帶的感覺啦,不過我現在蓋的東西也很基礎,希望之後能玩到影片中真正的血汗工廠
作為玩法我覺得相當有潛力,但同時也是個隱憂,上手難度或是後期會膩的問題,看看終末地如何應對吧!
7. 探索
這邊體驗就挺不好的,假設原神的是會累的運動選手,鳴潮的是超人
那終末地的就是不會累的普通人(跑步不耗體力)
角色機體能力比較糟,面對地形只要你一個跳跳不過去,那就一輩子跳不過去
因為好像也沒有做出翻越的動作,稍微高一點東西的都會拌到你,你要跳或繞路才行
終末地的解決方案是要用纜車滑軌解決,或許等我在塔衛2插滿纜車會好很多
不過我目前探索的也不算多,或許只是還沒找到要點?
8. 優化
這點終末地就做的蠻不錯的,我玩起來是都沒碰到什麼問題
也可能是他FPS鎖60的關係?
不過鍵位幾乎直接鎖死都不給改,這一點我要給差評
但我猜應該是工業系統對應的按鍵太多,他才鎖起來的,避免有人改了出問題或出現BUG
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2025-11-29 11:51:00
鷹言鷹語
作者: zoids0308 (礦工)   2025-11-29 11:51:00
抽卡呢
作者: nokumakun (不熊君)   2025-11-29 11:53:00
劇情是鷹語那一套哦 怕 不過建模真的挺厲害的
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-11-29 11:54:00
馬的,又是鷹語,看來文案也過來了
作者: murderer2013 (小芫)   2025-11-29 11:55:00
表情真的挺麵攤的
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-29 11:55:00
開場就一個女的一直在講謎語
作者: sealwow (seal)   2025-11-29 11:55:00
終末地三測的成果真的很不錯,雖然我沒有名額只能看實況,但看起來真棒,想入坑,趕快給我上線啊
作者: polanco (polanco)   2025-11-29 11:56:00
謎語人沒差 可以skip嗎
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-11-29 11:57:00
https://i.imgur.com/vrfUzPR.jpeg看評價很像這樣 有測到的普遍都給不錯
作者: windowsill (藍冬海)   2025-11-29 11:57:00
可以 全程都能skip
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-11-29 11:57:00
可以
作者: Ray90067 (雨過)   2025-11-29 11:57:00
光那個基建不抄作業就可以讓你玩超久了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-11-29 11:57:00
移動方式就看之後有沒有機車吧
作者: Ray90067 (雨過)   2025-11-29 11:58:00
戰鬥看起來蠻好上手的,也很有跟伙伴一起打的氛圍,蠻期待的
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-11-29 11:58:00
感覺是要靠那個滑繩
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-11-29 11:58:00
不是可以用好友的纜車,等到插滿應該移動就好很多了
作者: better83214 (better)   2025-11-29 11:59:00
因為這基本上是本體的正統續作(雖然訪談說沒看前作也能玩,聽聽就好)
作者: tedlucky709 (好冷好餓)   2025-11-29 12:00:00
等不及玩幸福工廠了
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2025-11-29 12:00:00
看人玩 那人物跟場景的建模實在有夠頂
作者: better83214 (better)   2025-11-29 12:00:00
作者: windowsill (藍冬海)   2025-11-29 12:01:00
好友纜車也要看他怎麼插 然後你還得保養 不然會消失w
作者: a22345e (停駐之風)   2025-11-29 12:01:00
我玩朋友大推的戴森球計劃結果開起來玩幾下就不想玩了不知道玩終末地的基建會不會也是這樣
作者: gatsuyobi (okinawa)   2025-11-29 12:01:00
看到有些人評論說如果是對基建玩法不感興趣的好像會蠻勸退的
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-29 12:02:00
抽卡我看別人介紹有說到保底不繼承真的假的
作者: better83214 (better)   2025-11-29 12:02:00
基本上要有源石計劃相關的了解才知道她在講啥了
作者: sealwow (seal)   2025-11-29 12:02:00
只能看真他喵的痛苦
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-11-29 12:03:00
120必得pu那個不繼承跟星塔一樣那種當池首次吧
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2025-11-29 12:11:00
基建玩法沒什麼興趣,但戰鬥挺有興趣的,看起來有點像異度2?
作者: long9487 (長就是霸氣)   2025-11-29 12:13:00
看到有人說對基建沒興趣的話蠻勸退的 不知道是不是真的
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-11-29 12:14:00
基建太吃電波了,大多人還是拿來貼上
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-11-29 12:15:00
基建,長期的話是不是就只有前期要弄中後期都不用
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-11-29 12:17:00
建模屌打米的新遊
作者: inte629l   2025-11-29 12:18:00
基建或自動化類的沒怎麼玩過... 但建模和UI真的舒服
作者: Rain0224 (深語)   2025-11-29 12:20:00
如果是玩法不容易上手,把重點放在腳色建模來吸引玩家是合理的選擇,不過玩法能做到差異化,之後應該還會繼續優化
作者: webermist (嵐湘)   2025-11-29 12:23:00
劇情還是蠻重要的 還繼續說謎語真的受不了
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-11-29 12:26:00
劇情是要拉攏人心,給予情緒價值的,不然玩法始終會膩的
作者: Rain0224 (深語)   2025-11-29 12:29:00
我猜以後應該會有類似於「一鍵○○」之類的快捷功能優化
作者: tn1983   2025-11-29 12:29:00
戴森球都玩不下去的話 代表你這種類型的吃不下去
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-11-29 12:32:00
可是這款有角色 也不一定要戴森
作者: qq5377352 (小石)   2025-11-29 12:35:00
怎麼不分享一下這遊戲的超絕抽卡 建議直接端上來
作者: better83214 (better)   2025-11-29 12:36:00
不用太擔心舟的情緒價值就是和
作者: tn1983   2025-11-29 12:40:00
不過他的基建是有藍圖的 一鍵藍圖下去問題不大吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-11-29 12:47:00
基建就是公孫長樂啟動
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2025-11-29 12:56:00
看起來沒玩過前作ip的話吸引力沒很高
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-11-29 12:58:00
建模不如鳴 演出不如鳴 打擊感不如鳴 鎖60禎
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2025-11-29 13:08:00
又要一款謎語人遊戲嗎?
作者: gsock (急煞客)   2025-11-29 13:14:00
劇情不說人話也是舟一主線老問題 也沒解
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2025-11-29 13:20:00
我以為終末地能改善一點,結果... 希望後面版本能白話一點
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2025-11-29 13:32:00
方舟不謎語很久了吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-11-29 13:43:00
到處逛了一下感覺都沒在提卡池是怎樣的,所以終末卡池也是命座喔..還是什麼新奇玩藝兒嗎?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-29 13:52:00
對 還是命座 武器池是用抽角色的副產物去抽 很刺激
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-29 13:53:00
漸進機率,沒大小保,120抽前保1pu每240抽滿額贈,另外角色抽副產物可以拿去抽武器
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-11-29 13:55:00
這麼刺激喔..看來又得當屯石博士
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-29 13:56:00
然後120抽保的不繼承 所以你一定要確保有120才能下池
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-29 13:58:00
然後120抽的不是滿額贈,你10連出pu,120保就沒了,240和480的才有,239或479出pu也會給你
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-29 13:59:00
武器40/80 大小保 小保UP機率25%而已
作者: fortrees (九黎鯀)   2025-11-29 13:59:00
看起來要單抽
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-29 13:59:00
基本上角色抽加武器抽會平衡,角色抽少武器抽就自費更多,角色抽多武器抽就接近免費
作者: harryron9 (兩個世界)   2025-11-29 14:09:00
懶人包就是抽1隻 偶爾抽武器還可以 要抽滿抽到破產
作者: spencer3526 (BBQ)   2025-11-29 14:09:00
武器PU機率25%,但6星武器基礎機率有4%,算很高了
作者: aaa0622 ( 小黑)   2025-11-29 15:26:00
方舟的話動畫跟遊戲劇情是一樣的嗎?建議看動畫補嗎?
作者: Erishcross   2025-11-29 16:30:00
我只是來玩模的 看來穩了
作者: r155053 (Rick)   2025-11-29 18:41:00
文案還是跟方舟一樣鳥 興趣大減
作者: fevor3331 (遺珠)   2025-11-29 18:52:00
個人覺得主線劇情才是最糟的,謎不謎語先不論,故事本身很無趣...

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