我實在是很喜歡這個議題
1970年代,英國數學家康威發表了名為生命遊戲的細胞自動機
https://zh.wikipedia.org/wiki/康威生命游戏
他的設計簡單而優雅,在規則中建立了生存,死亡,競爭,和有限資源空間的概念
生命遊戲符合圖靈完備性,也就是說你可以在生命遊戲中創造出任何系統
(就像可以用馬力歐製造作計算機,在麥塊中制作一台電腦模擬器)
到今天生命遊戲仍然在計算機社群中不斷研究發展
只要給予生命遊戲足夠大的二維空間,生命遊戲就可以不斷演化迭代
甚至會出現老鼠烏托邦的馬爾薩斯陷阱問題
另外我查到了細菌版本的老鼠烏托邦chemostat
差別是chemostat當種群和資源平衡達到極限崩潰後,生態系統會重置
而老鼠烏托邦會滅絕
而生命遊戲就比較類似chemostat
而且這些也給了AI演化意識的一個啟發
AI現在還缺乏元動力,也就是生物的自發性
生命遊戲用簡單的規則性創造數學上的元動力,就是生死和競爭壓力,使生命遊戲可以無限迭代
那AI更有自我意識的關鍵在哪裡?
就是給予AI生存壓力和競爭,形成反饋迭代
現在的AI還像活在溫室裡
沒有生存壓力,不用競爭資源
所以有時後還是會表現的像沒有意識,前後不一