[閒聊] 隻狼的風格是不是很難複製?

作者: abcde79961a (shadecross)   2025-11-24 11:36:27
看到上面討論隻狼

想到前陣子朋友破完九日

問我推薦哪些以格擋為主

和對手多有招式交流的遊戲

我第一時間想到就是隻狼

但要我再推薦其他類似的遊戲

雖然想到的名單也不少

但就是和隻狼有所差異

比如說33遠征隊也是重格擋

和對手交流的感覺也很足

但跟隻狼比就是不同的遊戲

有種炸雞跟烤雞比的感覺

FS自家法環雖然有格擋露滴,但比較像應對Boss的選擇,而非主打的模式

P謊的格擋手感,我覺得很類似了,但玩法整體還是偏一般魂系

明明精準格擋不是隻狼首創

像DMC皇家護衛,就是快20年前的玩法

如果是講精準動作

更有鬼武者一閃這個大前輩
(真的要談,肯定還有更多更早的遊戲)

但為什麼過了這麼多年

還是難有同類型的競品呢?
作者: roger840410 (roger)   2025-11-24 11:37:00
打鐵
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-11-24 11:37:00
隻狼獨一家
作者: k1222   2025-11-24 11:37:00
DMC不用RG也能通關
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2025-11-24 11:38:00
首先,你要創造一個長得很像女孩兒的小男孩
作者: widec (☑30cm)   2025-11-24 11:38:00
真的獨特
作者: jamber (安博)   2025-11-24 11:38:00
隻狼的boss交互感強的設計的很精妙,所以其實也蠻難複製的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-11-24 11:38:00
不是只看打鐵吧 還有英高獨特的善意跟敘事 極致的美術跟音樂 中二的boss設計才成就整個遊戲
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-11-24 11:38:00
大多遊戲的格檔都還是防禦手段 但隻狼是可以把對方檔到自爆的
作者: jamber (安博)   2025-11-24 11:39:00
謊p主要是精準格擋後我感覺角色被控在原地比想像中久,所以靈活度有差
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-24 11:39:00
他打磨得很好 然後其他遊戲你可以說靠腳色等級 隻狼肯定是玩家自己升級遠大於阿狼的升級 很有感
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-11-24 11:42:00
沒辦法,你只要學得太像大家就覺得抄,學得不像又不好玩
作者: breadf ( Lifting Turn )   2025-11-24 11:43:00
隻狼那個格擋的音效是真的讚,忍殺終結演出也很棒狼一開始就給你最強的契丸,其他東西都是輔助了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-24 11:45:00
招式節奏跟演出細節啊 不是只有格擋而已
作者: apple3924   2025-11-24 11:46:00
臥龍 化解?
作者: Astalos   2025-11-24 11:46:00
隻狼還有獨特的交互感吧,不只要被動等彈刀,還要適時的進攻給boss反應,再加上讀boss突刺跟下段,就形成獨特的節奏感
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-24 11:47:00
格檔是有想到AC的奧德賽 但其他什麼小都不是w
作者: willsnake   2025-11-24 11:47:00
格擋互動的還推赤燭的九日呀
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-11-24 11:48:00
p謊和記憶邊境我覺得都滿像的,可以止渴
作者: kira1639 (Eisen)   2025-11-24 11:49:00
之前有一款記憶邊境被說是國產隻狼 格擋跟打起來的節奏很類似啊 推薦大家試試
作者: e2c4o6   2025-11-24 11:49:00
血源跟隻狼啊 英高就很厲害
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-24 11:50:00
隻狼是防守能兼具攻擊(消體幹) 攻擊能兼具防守(逼敵格擋)不會的時候被打成白癡 會了之後把對方打成白癡 別人學不來
作者: orange487 (憤怒橘子)   2025-11-24 11:53:00
是 所以我說那個隻狼2呢
作者: srx3567 (Kula)   2025-11-24 11:55:00
哪個動作遊戲不是這樣 初見被揍 熟了玩對方
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-24 11:58:00
現在那些標榜減壓跟課金壓制的就沒有被揍的環節
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-11-24 11:58:00
其實只是你不知道,像對岸有幾款抄的只是都一坨,不然推薦你那款十二生肖的,神作不能只有我玩過。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-11-24 11:59:00
因為你沒有玩SIFU。SIFU就是完美繼承隻狼精神之餘還加了許多獨創優點
作者: makusi (makusi)   2025-11-24 12:06:00
隻狼的精隨應該是敵人在你攻擊時會防禦攻擊。市場上真的比較接近是SIFU,不過其實玩起來更像橫版快打
作者: asiakid (外冷內熱)   2025-11-24 12:10:00
隻狼跟敵人的交互是有特別設計過的 不是單純格擋而已
作者: tk13os (tk13os)   2025-11-24 12:11:00
隻狼真的是逸品,沒DLC和續作真可惜
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-11-24 12:11:00
人生ONLINE
作者: jamber (安博)   2025-11-24 12:14:00
記憶邊境的進攻沒有像隻狼一樣有壓制力,還是比較像空隙中輸出,隻狼的部分boss被攻擊也會停止攻擊選擇防禦,所以可以一定程度的制約敵人的行動
作者: Erinyes (準備上路)   2025-11-24 12:19:00
記憶邊境跟臥龍還是偏被動格擋 不像隻狼可以用揮刀來控制對面出招 對戰機制跟AI還是有差
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-11-24 12:24:00
P謊我覺得跟隻狼差滿多的...
作者: Champignons (切片洋菇)   2025-11-24 12:28:00
節奏遊戲
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2025-11-24 12:29:00
讓老賊變成神壇的形狀的元兇
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2025-11-24 12:31:00
臥龍抄隻狼所以有點像,但是化解有限制,不像隻狼可以抖刀無限格擋那麼爽
作者: trtrtradam (Adam)   2025-11-24 12:37:00
就很多只有學隻狼連續格擋而已,沒有學那個攻防轉換機制體幹爆了直接捅死爽感也比掉一格血舒服
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-24 12:41:00
臥龍的化解差很多,概念完全不同
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-11-24 12:41:00
畢竟直接照抄或是把動作掰下來最簡單,基本上看多了很多小廠都會這樣做。
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2025-11-24 12:41:00
最終幻想起源
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2025-11-24 12:47:00
鬼武者動作加強版就隻狼
作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-11-24 12:51:00
大概最接近隻狼的就記憶邊境吧 國產小團隊能做到這種等級很猛的 雖然不少小問題
作者: csnst (郭凱)   2025-11-24 12:59:00
浪人崛起
作者: Lasman (KC)   2025-11-24 13:04:00
隻狼動作模式都馬一樣,哪有真實對刀可以一樣的,體幹設計整體很經典完美。但臨場感可以強化是我個人感覺啦,要更好就是千變萬化的出招,大致有符合流派的核心,像葦名劍法就是個種陰險劍術,這樣打一萬次我都不會膩不得不說隻狼算經典了啦,這些年少數讓很多人好幾刷的遊戲,尤其最後那個劍聖打到後面整個笑出來,一邊緊張一邊吶喊還有這樣的喔
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-24 13:10:00
Sifu 很好玩的學太像就沒什麼變化,改變的又搞錯重點以為難到一直死才玩
作者: yeeroyuy   2025-11-24 14:00:00
應該沒有
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2025-11-24 14:01:00
現在光榮忍組 中國 韓國一堆作品都學隻狼彈反體系比起魂系 根本大隻狼時代XDD
作者: payday (搶劫萬歲)   2025-11-24 14:37:00
MGR 擋一套反踹接大部分解 現在看還是很爽
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-11-24 17:47:00
臥龍的重點其實是氣勢系統 攻擊防守資源都在這裡 絕技奇術息息相關 跟隻狼差很多 說抄隻狼的根本沒什麼研究戰鬥系統吧其他遊戲玩法是多樣化 你可以用也可以不用 隻狼算是強迫你一定要這樣玩 所以隻狼我一直覺得多周目偏無聊

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