Re: [閒聊] 看來目前最長青的大概是卡厄斯了?

作者: tooyahaya (透抽)   2025-11-14 12:12:57
※ 引述 《xyxhy》 之銘言:
: 推 hoshitani: 我蠻好奇卡在日本營收低的原因 還以為這種遊戲形式日本 11/14 09:25
: → hoshitani: 人應該會很愛 11/14 09:25
以前我在其他地方也有說過
日本喔,其實手遊對他們屬於精神陪伴
這主要是他們重視好不好玩的人主力都是在家機
雖然日本pc普及率相對低
可是他們家機普及率是非常非常高的
手遊的競爭對象是家機,如果要拼遊戲性
賽道是跟殺戮尖塔、斯普拉遁這些競爭
這種狀況基本上手遊再怎麼好玩也被吊打
除非是那種又好玩又簡單益智類型的,轉珠啊彈彈珠啊
跟家機的好玩在不同賽道上才能殺出來
不然手機的遊戲性能吃到的好處也就那樣
因此對他們來說劇情、美術、人物塑造這些才是他們重點
不說神遊、檔案這些
緋染天空上次在遊戲層面上作死,還是能靠劇情黨吊著一口氣
他們享受手遊的方式,推特上常可以看到
推擺祭壇、辦推活會啊,享受那種情緒價值
作者: a204a218 (Hank)   2025-11-14 12:16:00
日本家機文化普及率比較高,手遊就打發碎片時間的東西,就比較沒那個興趣在抽卡手遊上追求遊戲性
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-11-14 12:17:00
不是說遊戲性不重要 抽角色的手遊人設、劇情才是最主要的賣點
作者: bluesheep816 (使蛋QAQb)   2025-11-14 12:19:00
當初彈射初期營收超高 應該也不是靠你說的這幾點吧
作者: tooyahaya (透抽)   2025-11-14 12:19:00
彈射就是我說的你要有跟家機不同賽道的遊戲性
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-11-14 12:30:00
手遊真的是靠角色 畢竟偶爾開來看老婆也很爽

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