[閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?

作者: wvookevp (ushiromiya)   2025-11-09 13:08:26
之前看了麥提9號的批評
這作是因為關卡設計太硬
才會導致那麼多負評嗎
還是單純就洛克人類型的遊戲時代已經過去了
作者: Yokot0813 (yokot0813)   2025-11-09 13:09:00
操作反人類,角色造型比洛克人醜
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-11-09 13:09:00
操作太反直覺,玩起來很不舒服等於每一個敵人你都要放終結技你看哪款遊戲敢這樣設計
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-11-09 13:11:00
洛克人確實沒以前輝煌了 但比他後出的11還是屌打
作者: PunkGrass (龐克草)   2025-11-09 13:11:00
還有造型醜
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-11-09 13:11:00
麥提9號開發有部分是Inti煞氣借人力幫忙 那個Inti在那之後到現在十幾年還是做了一堆2D橫軸動作遊戲活好好的 那麥提9號問題是不是出在類型上的解答很明顯了吧(?
作者: greedycyan (綠帽星人)   2025-11-09 13:12:00
好像還有營銷詐欺的問題?就是眾籌的時候承諾某些東西,但沒做到,當時玩家有炸鍋
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:14:00
inti要是連九日那種水準都做不出來那這家公司也就這樣
作者: windfeather (W.F)   2025-11-09 13:18:00
洛克人11,好玩、畫面也很舒服
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2025-11-09 13:19:00
問題就出主意的稻船設計爛 還好意思吃人家人力幫忙 Inti接近時間弄出Gunvolt都沒麥提那麼慘(
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 13:19:00
gunvolt也沒多好玩阿,雖然是比麥提九號強....
作者: undeadmask (臭起司)   2025-11-09 13:20:00
造型醜 特效醜 玩法爛
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-09 13:21:00
操作很白癡阿 要先射死還要去撞 很麻煩的
作者: louis0724 (louis0724)   2025-11-09 13:31:00
操作一坨 這種遊戲操作手感不好什麼都是白談
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 13:37:00
gunvolt也是要先射擊標記後再攻擊才能造成較高傷害,這設計其實也不算很有趣
作者: ninnyshadow (Lonely Liquid)   2025-11-09 13:41:00
可以去找找以前的評測 最大是缺點是操作很不流暢
作者: allanbrook (翔)   2025-11-09 13:42:00
操作流程很詭異然後餅畫超大
作者: HappyPoyo   2025-11-09 13:43:00
xx之父離職自己出來做的是不是只有小島秀夫混得比較好
作者: allanbrook (翔)   2025-11-09 13:43:00
那個PSV跟動畫至今渺無音訊
作者: tigerface (乾巧)   2025-11-09 13:47:00
卡普空的很多什麼之父出來都混得沒有很好,他們其實是團隊在強,續作沒有你這個父別人接手也不會差到那裡去
作者: baddad (dadfly)   2025-11-09 13:53:00
你先說個優點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-09 14:04:00
印象他後來幫索尼做的那款共鬥評價還挺不錯的算是共鬥學園少數能玩的 不過也沒後續了
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2025-11-09 14:05:00
三上真司做的邪靈入侵一代還不錯吧 二代給別人接手之後水準就有差了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-09 14:06:00
別說capcom出走的 capcom那段時間也混得很慘吧只是capcom的血條比較長那段時間某種程度就算黑船入侵整個日本幾乎都在思考怎麼洋化
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-11-09 14:09:00
因為他就不是洛克人之父
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:12:00
只賣日本,低成本,技術力不提升就不用洋化
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-09 14:12:00
要這樣說五十嵐也不是惡魔城之父
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-09 14:13:00
但洛克人 惡魔城就是在它們手上成長起來要不是稻船偏愛 洛克人早就被capcom砍了
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 14:15:00
XX之父的稱號就媒體和玩家自己吹出來的,實際上沒屁用
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:15:00
不對,CAPCOM內部想作洛克人的職員非常多X4後藤原德郎才離開,X5就想把洛克人收掉跑去作鬼武者的她我看不出來有任何偏愛
作者: ex990000 (Seymour)   2025-11-09 14:16:00
五十嵐那種玩法大家愛阿 gba三部曲也是超好玩的 反而早期那種關卡制跟操作困難的惡魔城根本沒啥人喜歡
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:16:00
最後那DASH3之類的企畫只是想留下自己影響力吧畢竟他也不可能繼續靠鬼武者GBA以後的惡魔城銷量是每況愈下但無論想作洛克人的職員有多少,問題都是銷量不過稻船應該是真的對DASH系列有期望,那才是屬於他的洛克人
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 14:19:00
洛克人DASH和ZERO都是盜船主導的,EXE應該也算吧,他沒有不喜歡洛克人只是不想繼續做X系列吧
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:19:00
藤原德郎再怎麼不好吧,起碼X系列也是出自他手中ZERO只是提供資源給那些想作洛克人的人而已,稻船沒直接參予,EXE也是
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 14:21:00
惡魔城最成功的就是月下,後面2D續作應該都算是拿月下素材重複利用,部分原因應該也是經費沒有很高吧
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:23:00
洛克人之父:北村玲 洛克人X之父:藤原德郎DASH之父:稻船敬二 EXE之父:江口正和ZERO之父:伊藤良太?
作者: kenny72014a (小獅子ZERO)   2025-11-09 14:24:00
光募資承諾沒給就該罵
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:30:00
無印,X我都玩得蠻開心的,EXE也不錯很有特色雖然DASH我也玩得很開心,但沒有覺得特別喜歡ZERO系列也是還好,就只是習慣性的玩下去,直到耐性耗盡覺得這系列也就這樣了雖然ZERO系列的BOSS戰也有不少作的不錯,但整體而言還是比較乾,GUNVOLT也是差不多的感覺因為背版遊戲的時代已經過去了現在是自由度的時代DASH的問題果然還是賣相太差吧
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 14:39:00
洛克人發展出這麼多類型的衍生系列其實算盡力了,可惜大部分系列銷量都起不來
作者: tlhc912237 (arthur)   2025-11-09 14:39:00
你不覺的問題就是衍生系列太多導致的w
作者: maplenight (刀下留人)   2025-11-09 14:45:00
不帥的主角到底要怎麼賣
作者: audi1005 (totot)   2025-11-09 14:48:00
玩起來不順
作者: dickec35 (我不如我)   2025-11-09 14:53:00
出衍生作品我覺得也正常吧,畢竟元祖和X系列續作出這麼多代銷量基本上都在衰退,早晚也會沒梗
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-11-09 15:05:00
不是 是衝刺系統 和傳統射射射 手感差太多基本上要這樣設計沒問題 但問題是他扛洛克人精神但真要說不拿洛克人來當精神繼承大概也不會紅
作者: egg781 (喵吉)   2025-11-09 15:18:00
麥擱提9號的最大敗筆就是那個衝刺系統
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-11-09 15:24:00
反直覺+1
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-11-09 15:25:00
五十嵐出來沒小島那麼風光但看起來也還過得去吧?
作者: bye2007 ( )   2025-11-09 15:39:00
麥提9號操作反直覺 遊戲引導與提示系統很爛 遊戲難度也高
作者: g9591410 (天帝零劍)   2025-11-09 18:47:00
瘋狂募資+延期 最後只做出大便

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