現在很多單機遊戲的系統和介面都太複雜了
要學的東西太多,很容易嚇跑玩家
玩家想要的是像FC和SFC時代那種憑直覺就能玩不需要看說明書和教學的
任天堂就保留這種特色
老任的系統要深可以很深,但不會讓玩家一開始就學太多東西,會由淺至深
服務型遊戲也有作很複雜的,比如說棕色塵埃2的UI我就覺得作的超爛
但服務型遊戲大部分還是有自己的客群是沒什麼時間的上班族的明確認知,完全不減負的很少
單機遊戲很多態度就很屌,老子的遊戲就是作給那些喜歡複雜系統的玩家,不爽不要玩,態度那叫作一個傲慢
要說服務型遊戲長期成本高我完全同意
但現代主機單機遊戲的客群哪個不是那些有錢沒閒的老玩家
年輕世代的玩家都在玩手機遊戲或是系統更單純的小型遊戲或獨立遊戲好不好
結果就是那種大型單機遊戲的客群越來越小