https://bit.ly/3Xgl5sX
根據外媒 GameSpot 報導,遊戲設計大師兼任天堂高層的宮本茂在最近一次的財務說明會上
,深入分享了公司的運營哲學。
宮本茂:「任天堂一直秉持著『我們的努力沒有極限』的理念在工作。」
他以《超級瑪利歐兄弟電影版》為例說明:「當我們嘗試製作電影時,即使它的成功超越了
其他電影的票房紀錄,我們仍然會認為還有更多成長的空間。」
在 2023年《超級瑪利歐兄弟電影版》成為全球最賣座的電影之一後,任天堂正積極擴大其
在好萊塢的佈局。
目前《薩爾達傳說》的真人電影版正在製作中,而另一部新的瑪利歐電影預計將於
2026年上映。
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宮本茂相信,任天堂旗下某些 IP 的銷售潛力「可能超越娛樂的範疇」
宮本茂:「我最近的主題是,娛樂的世界是沒有天花板的。從這個意義上說,透過 NS,我
們在全球仍有許多可以擴展的市場……任天堂一個有趣的地方就在於,嘗試任何事情都是可
以的。」
當被問及是否有其他遊戲能挑戰《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《瑪利歐賽車 7》的紀錄時,
宮本茂認為這是有可能的。
他引用了《寶可夢》總監田尻智,決定將《寶可夢 紅/藍》版拆分為兩款遊戲的歷史作為
例子來闡述他的觀點。
#1f3PxUGg (C_Chat)
「我相信,新點子正是因為有像他那樣,勇於挑戰並超越前人的人存在,才會誕生。」宮本
茂總結道。
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https://i.imgur.com/ZczIKJZ.jpeg
看到這篇內容,就想到中華一番的這部分
之前那篇寶可夢分成兩版本的新聞也是同一場說明會提到的
茂叔和任天堂的哲學,基本上就是發揮創意,甚至必要的時候打破傳統
像是薩爾達傳說就是很好的例子
曠野和王淚幾乎是打破系列傳統,但最後反倒是最貼近茂叔原本探索理念的薩爾達傳說
作者:
s921619 (麻糬)
2025-11-08 09:54:00推 曠野和王淚真的是很好的例子
作者: newphonetic 2025-11-08 09:55:00
法務的努力也沒有極限
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-08 10:01:00寶可夢敢嘗試全語音嗎
作者:
xyxhy (NH5)
2025-11-08 10:16:00不管啦,任天堂這是在壟斷市場
作者: opman543 2025-11-08 10:16:00
看老任從古至今出的怪硬體w
作者: ConcealAsh 2025-11-08 10:26:00
寶可夢的語音沒有必要吧 至少我玩朱紫阿爾AZ玩起來感覺比其他有語音的更順
作者:
how6410 (安仔)
2025-11-08 10:33:00NS2就沒改多少
看任天堂歷代主機的控制器就知道,傳統是用來改變的。
作者: john2355 (Air) 2025-11-08 11:15:00
老任創意性還真的其他人只能跟著抄 太頂了 基本上說的那些幾乎都是不想做而不是不能做,完全不想浪費一點空間去弄那些不重要的事項 空間就很小了還要裝語音檔 蠢了才做
寶可夢的遊戲製作是GF社,大致上跟任天堂無關。品牌經營的事務才是合資公司管理
作者: HappyPoyo 2025-11-08 12:16:00
switch2不就追上了
瑪利歐與薩爾達這兩個IP一直是在遊戲的前線拓荒的先驅者
作者: leeyeah 2025-11-08 13:02:00
像是那個key卡
作者:
jamber (安博)
2025-11-08 13:12:00想想一堆廠商把IP養死,確實養IP也不是容易的事情
作者:
doomlkk (帝王稚)
2025-11-08 14:24:00有三分之一股權還在跟任天堂無關不愧是能跟幻想大師一搭一唱的新世代大師
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-11-08 15:29:00全語音又不是什麼開創性的東西= = 寶可夢在獸設上的嘗試還不夠多嗎