我個人覺得魂三的王也是偏簡單的那邊
不過我認為一大原因是因為玩家強大的機體和設計很流暢的Boss動作
變成大部份王的招式你都能靠反應的,讓你能在大概兩三輪之內就記住Boss的動作和規則
很少有那種莫名的AOE或奇怪的快慢刀,讓玩家需要死記硬背Boss的招式
我認為會這樣設計應該也是因為這是FS第一次拉攏輕玩家的嘗試
因此把Boss的動作設計的比較直覺好躲,讓玩家能比較有成就感
不過我也最喜歡黑魂三Boss,像是古達、蓋爾、惡魔王子、米迪爾、無名王者、洛斯里克
、獵龍鎧甲...等
最近能夠角逐的是利普拉