作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-11 23:55:36以前沒玩過那種分工明確的網路遊戲,什麼坦補DD的
這次魔物獵人荒野刷完票就拿著盾斧四處救援
前幾天都還算正常,零式傷害高,隊友貓車難免,通過率不是那麼高
今天碰好幾場當坦當到有點火大
我在那邊扛大波動砲跟六連飛彈扛到沒血,隊友在旁邊繼續砍腳不灑粉
要我自己跑開收刀喝水
要不就是傷口都不破,放到傷口修復
我吸仇恨同時還要在那邊轉來轉去破傷口
還有二區拉到落石底下了,結果沒人要拉落石
我在角落被揍像是被揍心酸的
難怪都聽說網路遊戲時代沒人要玩坦
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-11 23:57:00野團敢玩坦的不是爛好人就是大佬
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-11 23:57:00坦補就回合制網路爛的產物
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-10-11 23:57:00退隊流主角都補或坦
作者: u950027 (u950027) 2025-10-11 23:58:00
突然想到盾之勇者
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-11 23:58:00加上這次零式吃機制吃配合吃很重 野團搞不好一堆只會敲的
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2025-10-11 23:58:00我玩LOL蠻愛玩坦的 當輸出很難活的比坦久
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-11 23:59:00沒人想玩坦(X) 會打的不會想在要求分工的環境打野團(O)
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-10-11 23:59:00山口山那種主打配合的更不用說 野團誰進誰
作者: vzdzvd45600 2025-10-12 00:00:00
記得買朋友DLC
作者:
Srwx (Srwx)
2025-10-12 00:01:00可是分工明確的遊戲如果遇到爛坦那滅團更快..
大家被雷怕了,野團一堆坦看到沒笛子就跳了,笛子看到沒坦也是跳,我拿重弩又坦又補已經救濟十幾場XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-12 00:02:00低難度玩坦無腦虐怪是真的好玩難死就一直到處拉怪往前衝這樣
以前FN版信長某版齋藤朝信整個做壞了就幾乎每場都有
作者:
ishiki (人生勝利組?)
2025-10-12 00:06:00山口山從一開始玩就是坦,只有拓NAXX泰迪熊的時候被RL叫去洗DD天賦,結果輸出比wlk的狗還低
零式我野團沒通關過,我是自己帶NPC打贏的 我用太刀
作者: cool8418 (彭凱) 2025-10-12 00:08:00
坦有好隊友很有趣 但跟路人算了吧
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-10-12 00:08:00坦不就是挨最毒的打,貢獻最低的輸出嗎
作者:
shanjie (山羯)
2025-10-12 00:08:00山口山的坦至少排普通野團超快,玩輸出職業都排到天荒地老x
你敢拿盾斧救援別人只能給你一個讚。我都不敢拿盾斧進去打。我Main片手的 護石塞一個廣域化進去邊打邊奶 看情況還可以去拉仇恨
坦的壓力超級大…WOW或者FF14坦都是沒人要幹的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-12 00:14:00所以這模式的遊戲就剩那幾個了,放在MH更是無言
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-10-12 00:15:00GW2有好一陣子沒傳統意義上的坦補打,其實很好玩。但後來還是走回老路,因為玩家要效率
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-10-12 00:15:00MH有收刀問題,野團更難要人收起武器不輸出幫你灑粉
我覺得舉例不適合 MH就不是網遊小隊定位清楚化的遊戲只是這個連動任務用小隊分工概念攻略比較容易而已 其他主打網遊組隊分工的遊戲 坦才不會這麼憋屈 樂於當坦的可不少
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-12 00:18:00坦就有事你負責,有功勞輸出拿
作者:
Bewho (壁虎)
2025-10-12 00:19:00mmo的坦還有要帶路和開怪,dd跟著走就好,輕鬆太多了
再說自己碰過的其他網遊 坦的高大上地位也很難動搖 玩輸出OT時 沒人質疑坦的仇恨做太慢手法要改進 多半是罵輸出不長眼不停手 這是我以前遇到的經驗
因為 坦、補沒人玩,輸出一堆人玩,又只顧著輸出...
野團就是這樣 坦補打都是我自己不過OMEGA有開防護罩的話當坦其實沒什麼壓力
作者: gn0111 (Pula) 2025-10-12 00:25:00
野團就不要想隊友會正常做事 靠自己最實在
mmo的坦就開荒時要認路和記技能 其他時候都很輕鬆阿可以挑人養人 不死的情況下想怎麼打就怎麼打
今晚遇到的人倒是很愛補血但可惜還是贏超少輸超多就是了
個人wow的經驗 打團跟打五人本壓力不太一樣就是打五人本基本上是坦一個人帶全程 壓力大很多打團就是按戰術來 而且打團除了另一個坦不太可能OT當然可能這跟wow的大秘給的壓力太大有關
作者:
spfy (spfy)
2025-10-12 00:33:00不知道是不是現在遊戲太難 沒坦好的代價太高了以前我反應超慢玩坦沒扛到也是大家開始跑我再拉回來 了不起
看設計吧 wow是大秘通常打的難度坦以外扛不了幾下
作者:
spfy (spfy)
2025-10-12 00:34:00重跑一次就好了 但現在每個副本又長又難又要耐心
作者:
spfy (spfy)
2025-10-12 00:35:00當然遊戲不同差很多就是 但時代不同設計不知道是不是也不同
現實職場啊啥的也差不多吼玩補還可以說享受掌控別人生命的快感玩坦真的不是佛心就是M
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-10-12 00:41:00會去打零式的都是,對啊
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 00:44:00DOTA類算例外吧... 這類型遊戲坦補就G8人在玩的而且幾乎比DD還要左右輸出而且幾乎比DD還要左右勝負
DOTA是對人 沒有仇恨值這種事情 坦克就只是比較肉左右勝負的原因是因為大部分影響力高的技能是他們會
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 00:47:00DOTA的團控基本上都在坦補身上,所以左右勝負 XD
作者:
chairk (同氣連枝)
2025-10-12 00:47:00OW的坦定位也是調整很久,坦影響戰局太大了
坦補難死+有強力技能 那自然坦補影響力就大但你不給他們強力技能 那誰要理他們呢
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 00:51:00不然就是配合隊友POKE到對面崩潰 XD
就wow 打大秘要坦你要記到美波怪怎麼拉怎麼打就很費精神 打幾年真的打不動就不打了
作者: SinLin129 (Sin) 2025-10-12 01:04:00
坦就最重要的位子可是沒人想當 都是當輕鬆無腦的DD
作者: acerabbit 2025-10-12 01:06:00
補也一樣,玩坦沒人補,玩補沒人坦……扣連補都後來我都覺得好像回到wow時期聖光術連發顧坦血線……
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-10-12 01:10:00野團坦補就真的是累得要死還要被人嘴
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2025-10-12 01:17:00以前山口山我超愛玩補的,血線顧的好很有成就感;LOL還在S3時則是SUP專職,專門幫固定三人團看場
作者:
xrdx (rd)
2025-10-12 01:21:00WOW坦最爽時就是固定團開農後,管好仇恨就行,不開招也OK其他時候都是屎缺,不是拓荒壓力超大就是野團要carry一堆事
跟是不是坦沒關係 你遇到的就算打4輸出也是該做 那是隊友的問題
MH至少還能換裝 以前MMO玩坦 沒人帶輸出低 自己練到破頭才可憐
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-10-12 02:05:00山口山起碼坦的話語權超大 不聽call滅團可以直接開噴
作者:
sezna (sezna)
2025-10-12 02:10:00坦最重要 補第二 DD路邊野狗
MMO看遊戲機制,有些遊戲坦只有技能時間才吸得住怪,坦技能時間到打手就要停止攻擊等坦CD,有些玩打手的沒在管這點就只會怪坦吸不住怪玩坦的壓力就會很大了
山口山的坦還是不錯吧 PVP PVE都還是有活路 當然進大團隊本就沒太多手段了
作者: exe1023 (Alex) 2025-10-12 03:20:00
山口山類型的坦補要明確認識自己在carry才玩得久 過了你屌沒過全隊問題
作者:
oldk13 (OldK)
2025-10-12 03:34:00山口山的坦很爽啊 沒OT滅團都可以開嘴
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-10-12 04:57:00荒野看世界
作者: willieSin (篠微緋羽) 2025-10-12 06:43:00
會打零式就不要去野團啊,在野團的大多都在雷,自己叫NPC阿蕾莎跟凱,坦補都有了
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-12 06:57:00沒看過幽默那樣設計仇恨機制的遊戲欸只有開嘲諷技才拉得住,技能cd就要dd停手等技能好,這數值設計完全失敗了吧
作者:
yurian 2025-10-12 07:01:00玩瑪英啊 盾娘最近才改嘲諷時間變長 不然王都在打別人 追到死xd
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-12 07:01:00最重要的位置其實是RL
作者:
yurian 2025-10-12 07:02:00同樣簡稱都是mh xd
作者: k798976869 (kk) 2025-10-12 07:40:00
我都玩坦 超爽的 開荒裝備都優先拿頂裝
經過多個MMO遊戲機制的互相砥礪(參考) 仇恨機制多半設計坦克技能樹能造成極高倍率的仇恨值,撇除不是常態的機制斷仇恨戰鬥,其他出團常常被OT的話就是那個坦在混的可能性較大,技能循環糟糕造仇恨差之類的,但通常這狀況第一時間不會找坦的問題,先噴輸出的可能性較高
不會吧 我跟朋友玩有坦補打的MMO都是一個玩坦一個玩補
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:49:00山口山的坦不會有人不補你,除非分配照顧你的補師是白癡
玩坦的說話最大聲啊 打手多的是 你不打有的是人打= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:50:00但MH這種合作玩法不一樣,因為除了合作沒甚麼魔物需要這樣打,在世界的時候就冥赤龍需要有一個坦住龍頭橋方向的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-12 07:52:00所以出現不理你血量的情況很正常
以前玩RO玩坦越玩越沒尊嚴,馬的輸出職業秒天秒地根本不需要坦
以前團隊遊戲坦補少主要是因為遊戲設計讓他們解每日太痛苦 不然其實哪個位子都馬一堆白癡然後一個團隊DD的數量又相對多 也才會感覺到傻B輸出多
作者:
BOARAY (RAY)
2025-10-12 09:26:00沒有那種又坦又簡單又輸出的嗎
作者:
edwinrw (言靈祝福)
2025-10-12 09:37:00屁 坦補通常是會長和副會長 因為太重要
作者:
hexi 2025-10-12 09:49:00每個坦真的建議都要有長期配合感情超好的朋友補,打手相較之下比較好找,坦補技術要好配合要佳情緒穩定控制的難度太高了
作者:
shuten ( [////>)
2025-10-12 10:21:00副本各種搞人設計最後都是坦補去幫輸出擦屁股,有病膩
不要再說FF14坦的壓力最大好嗎 補師才是(尤其高難)
作者:
skyofme (天空人)
2025-10-12 11:53:00走鐵三角模式的一般就不會讓有職業太全能頂多是可能讓你dd有個保命技,那可能有些機制就可以利用這個去扛然後因為多半最終目標都是把王打死,所以通常分工分下來一定是盡量讓dd保輸出,機制讓坦補去處理也會讓dd盡可能的少跑動,所以面向招式要靠坦去應對dd除開副本機制的部分其實就只要注意別ot而已