作者:
kuluma (墨駒)
2025-10-03 17:27:34: 全通空軌1st第一輪,想起十幾年前為什麼被這款遊戲吸引
: 然後想想閃軌開始的鳥樣子,實在不勝唏噓......
: 是有聽說空軌原本的劇本是社長負責,
: 但也有聽說他只提供大架構,細節不是他執行。
: 重新體驗空軌1st,現在更能肯定,
: 空軌當年的成功,最大的功臣是執行細節的寫手。
: 至少我不能相信,如果社長能這麼成熟掌握角色、情緒、節奏,
: 有這種在作家之中都算優秀的說故事能力,會拉出後面這麼多坨答辯。
: 不會搞到現在連好好說完一個故事都做不到。
其實去年20周年訪談,社長是有提到軌跡編劇的架構大概是怎樣
https://tieba.baidu.com/p/9065346593
這篇整理很詳細
簡化一點說的話
在3rd時代的編劇有六位寫手
整個軌跡的主線劇情大鋼還是大家很熟在staff排第一的竹入久喜
社長在空軌FC的時候跟竹入一起想劇本,根據社長自己的說法,空軌當時是他負責的作品
最後做不完才把空軌切割成FC跟SC,因此還被前輩罵,
但這個前輩不知道是不是早他一年入社的竹入
3rd開始就改成竹入帶領其他五個寫手一起寫每一部軌跡跟伊蘇的劇情
社長也因為從社員變社長就減少插手遊戲劇情
這六個寫手一個零軌前後離職、兩個寫到閃2離職、再一個寫到閃4離職
當時黃金期的劇情寫手到現在就只剩竹入跟一位叫四方俊成的留到現在
據說他是負責寫3rd星之門跟界軌劇情,竹入現在負責丟大綱監督而已
總結來說因為編劇組成不斷的更迭變換,
所以後來的劇情水準肯定很難跟你印象中的黃金期水準相當的
以前願意在台詞下功夫的編劇可能早就離職了,
後來補上來的新社員編劇越來越愛用軌言軌語充字數
所以前後的軌跡才會有這麼大的落差
作者:
sasman (Board Game)
2025-10-03 17:32:00其實創軌那時候寫C線的新人編劇不是寫的不錯嗎怎麼後面的軌跡劇本好像都沒再給那位寫了
其實還有一個新人寫手 負責創軌的c線但是現在被丟去寫京都了
同樣都是橫跨好幾代的作品,蘭斯的劇情沒崩過真的好強
我覺得還有一個重點是遊戲內主成員的變動,空2 零碧4閃開始除了黎恩都一直排列組合
軌言軌語真正很嚴重是閃2閃3時期開始 或許查一下閃開始入職的是誰能抓到兇手
這是一回事 軌跡搞成財報用 劇情動不動就切N片賣 大綱再好都沒用 能比軌跡不拖戲大概只剩出租了
作者:
Annulene (tokser)
2025-10-03 18:21:00有些可以 但下作又變不行 然後創軌那種又是另一個極端
作者: junson (小小莉莉) 2025-10-03 19:00:00
鬼蘭早就把故事講的差不多了