※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1erSecfr ]
作者: robo3456 (冽影) 看板: NSwitch
標題: [閒聊] Re9 東京電玩展實機
時間: Fri Sep 26 07:03:00 2025
https://youtu.be/TkmmrF4ajmk
https://youtu.be/8lXvIMyP8WA
第一人稱跟第三人稱的影片剛好各看到一部,看起來跑的相當好
Re引擎果然還是乖乖做Re比較穩定
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2025-09-26 08:02:00
德田想算的東西太大太多了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-09-26 08:05:00一瀨都能優化了,只有龍族教義2和藤德那種的在亂搞
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:16:00藤德把re拿去算全地圖纏蛙被麻痺
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-26 08:17:00這代不知道有沒有開放要素 之前情報似乎有類似討論
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2025-09-26 08:21:00
這個系列沒有做開放的必要吧 難道想要看拉昆市被感染後的生態嗎(x
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-26 08:27:00物件數量的問題吧 BIO這邊連BOSS的攻擊都沒啥好算的
但問題是魔物理論上物件也沒什麼好算的啊,還是說多幾隻環境生物優化就炸開Ws也不是開放世界,拿開放世界也圓不過去
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2025-09-26 08:36:00
實際上他偏偏就什麼都給你算下去
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:37:00荒野好像地圖上全部的物件都有作物理碰撞 面數又很高
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2025-09-26 08:37:00
環境算 魔物算 NPC算 不信我們問CPU的意見(x
作者: seriushwa (seriushwa) 2025-09-26 08:37:00
小型魔物跟原住民都有自己的作息 推你回副營地的貓會完整的跑回主基地 算得可多了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:38:00有發現人物碰到青菇時香菇會彎掉 風鈴村每顆風鈴也有作藤德就是把資源耗費在完全不重要的表現上
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-26 08:44:00光有部位差別跟地形陷阱就超肥了吧...
作者: akles111 2025-09-26 08:47:00
荒野也不是開放,但他地圖物件計算太多懶人包:德田亂搞
記得解包還有解出Ws 區域地圖塞了整世界(過不到的地方不是沒東西,是全都有),
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:51:00緋紅森林那個湖 後面居然建了一個超大的水體
所以是理論上不可能像荒野這麼爛啊,RSB雖然畫面差很多但也不影響遊玩太多誰知道偉大的德田到底還有在讓CPU跑什麼鬼東西
荒野從建模就有問題了,一個木桶弄那麼多面,根本本末倒置
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-09-26 08:56:00還有在其他地圖看到沙原的山或涌油谷煙囪 那不是貼圖而是整張地圖都載進去 很好笑
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-09-26 09:10:00DD2那是評價炸裂才拼命修,卡普空這陣子只要牽扯到講究的幾乎都爆炸藤德那兩個講究眼鏡就是拼命用加法和搞沒必要的講究,減法和優化都不考慮的日本前陣子就有用煮芋會來形容了,啥都不想,把材料通通丟到鍋子裡,結果煮沸後灑出來把爐子搞壞,這就是荒野
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-26 09:28:00可是那個起司餅跟纏蛙花紋真的做得很好
作者:
neerer (neerer)
2025-09-26 09:50:00就老卡得了SE病
作者: Nyaruhodo (長老) 2025-09-26 12:24:00
問題是花一堆資源處理完全看不到的東西
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2025-09-26 12:29:00
RE引擎真的只適合惡靈這種箱庭式的遊戲 物件太多就變荒野那種糞優化