雖然目前大多數都在抱怨抽卡體驗爛
UI/UX跟一坨一樣
可能對戰是這款遊戲裡最沒有問題的部分
不過看著達克鬼龍稱霸好幾個版本
忍蛙每次都能找到機會打工
這樣還能說對戰部分沒問題嘛...
目前DeNA對對戰就是採極度消極的態度
每個月一包新擴充
然後就讓環境去自我平衡
戰力通膨也越來越嚴重
十個版本後要嘛達克鬼龍還是在T0
不然就是已經出現1能量打150的寶可夢了
如果DeNA肯直接修改卡面數值來平衡
比如達克鬼龍先-10HP
忍蛙特性變成只打10
或是身上要有水能量才能啟動
是不是能解決不少問題?
作者:
Steyee (阿稔)
2025-09-17 08:18:00你只是討厭這副牌吧 跟整個環境爛一點關係都沒有
問一下卡牌遊戲除了Bug之外有去動過以前牌的素質嗎?*數值
作者:
Steyee (阿稔)
2025-09-17 08:20:00是規則不給你卡手機會的問題,所以相對穩定的牌或濾牌快的就比較強。要嘛改30張或是分數上調至4都比較好能清楚他們想學dl規則簡化跑出自己一片天,但目前就是環境很狗屎,靠賽機會太高了
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-09-17 08:22:00開30張吧 認真的
作者: haseyo25 2025-09-17 08:25:00
基本體驗都沒有了沒人在意平衡
改色違是第一要素,一個寶可夢遊戲做到玩家拿到色違的感覺是不爽真的很厲害
30張也有風險就是了 畢竟對戰時間被拉長也不一定是好事 目前對戰爛歸爛 但一場時間還是挺短的
達克真的扯 我帕路奇亞那版牌組就不打對戰當單機抽卡
戰力通膨跟達克鬼龍10個版本後還在T0麻煩選一個吐槽就好好嗎
所以要嘛單卡戰力維持 然後達克鬼龍繼續撐霸T0 要嘛新卡數值通膨到連達克鬼龍也不得不被刷下去 這樣有很難懂嗎?
這種作法很外行,只要引入退環境機制就可以了你這種亂改,會引來更多反彈
「可能對戰是這款遊戲最沒有問題的部分」不PTCGP就除了IP從頭到尾都是問題
TCG根本不需要那種數值調整 你看實卡PTCG就知道了 幾個版本慢慢提高數值就夠驚人了是啦是啦這遊戲不是PM IP早就倒了 這種話要講幾次
作者:
shanjie (山羯)
2025-09-17 08:55:00接受然後享受吧XD 畢竟有PTCGL可以玩啊~ 很明顯官方就是在做區隔
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-09-17 08:58:00
L不就有鎖區 不然誰想玩這坨
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-17 09:01:00
遊戲打起來無聊變化少 你靠砍數值哪有用
作者:
Steyee (阿稔)
2025-09-17 09:18:00實卡的一些流派:噴牌玩不起來,控制也玩不起來更不用說雜色隊跟狗屎一樣。是要怎麼好玩。
爬大師前那段根本都是水君水君水君 內戰到吐 看到達克反而新鮮 爬上去後這個月再也不想打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-17 09:53:00不停把數字拉大就不怕大家不玩新牌了 這就是PTCG實卡新卡都會有一種數值的美
作者:
aonaito (青夜)
2025-09-17 10:05:00禁卡就好了啊,限1,真正該改的是色違
作者: airyy (口卡口卡) 2025-09-17 10:06:00
差不多要開始退環境了
舊卡保值你也有意見 戰力通膨你也不要 那你是想要怎樣啦 還想砍舊卡這種齊頭式調整 這才是流失人最快的好嗎
作者:
young02 (R)
2025-09-17 10:56:00改數值要補償誒 怎麼可能那麼佛心,還不如退環境不用賠
作者:
pokeyok (XDX)
2025-09-17 11:07:00問題不在那邊...
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-09-17 12:06:00
有人說對了 最大問題牌數太少 加上起手必一基礎怪要件全砍半 然後簡化能量自動 讓玩法少太多
作者:
qd6590 (說好吃)
2025-09-17 12:09:00PTCGP目前就是能做的事很少 輸贏很大原因不是你操作的怎樣 基本上就是看發牌跟硬幣
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-09-17 12:09:00
自動給能量設定也超白癡 讓一堆多色卡組直接變垃圾