作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-09-15 22:11:14不看學歷看實力!任天堂應徵者曝入社考試超難
https://game.udn.com/game/story/122089/9006472
近期日本網路上討論大公司招募時是否過度重視「學歷背景」的議題,一名自稱「村橋」的
網友便分享了自己投遞任天堂卻失敗的經歷。
在日本,所謂的「學歷篩選」普遍存在,名校畢業生往往更容易進入知名企業。但任天堂的
情況卻不完全相同,該公司旗下員工來自各種學術背景,但要加入其中仍然困難重重。即使
像村橋這樣擁有科學博士學位,最後成為資訊工程學教授的人也不例外。
村橋透露,自己於 2015 年完成碩士學位後,懷著自信挑戰任天堂的徵才,但立刻被第一階
段的線上測驗震撼。這項測驗不僅涵蓋英文、數學等多領域題目,難度甚至超越他過往參加
過的其他公司考試,加上嚴苛的時間限制,讓他印象深刻。
更嚴峻的挑戰在通過初試後才開始,應徵者必須通過一場包含程式實作的技術面試。村橋表
示,這個階段無法靠僥倖混過去,應徵者必須展現紮實的程式與演算法知識,他最終也在這
個環節中遭到淘汰。
據他的部落格回憶,這場測驗包含 5 道題目,必須在 30 分鐘內以 C 語言完成,且有面試
官全程監看。其中題目包含以下:
利用「for 迴圈」進行基本整數加總
類似「FizzBuzz」類型的題目
在類似「費波那契數」的序列中找到第 n 項
在一個 3D 空間中找到一個由三個點定義的三角形區域
此經歷在社群引發廣泛討論,甚至連曾在任天堂任職 10 年、並參與《沉默之丘》系列的製
作人岡本基也轉發並回應。他指出,任天堂自 1997 年左右起,因 N64 缺乏第三方支援,
決定加強內部自主開發能力,因此積極網羅知名理工大學的人才。
岡本也強調,學歷並非唯一重點,更重要的是對遊戲的熱情與技術實力。他對任天堂善用技
術人才的態度深表敬佩,也認為正是這種環境,吸引了許多優秀人材投身其中。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-09-15 22:13:00難又怎麼了,差不多就日本遊戲從業者頂點了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-09-15 22:14:00
可能還要驗有沒有任天堂DHA
作者:
loverxa (隨便的人)
2025-09-15 22:16:00那文組呢
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-15 22:16:00
簡單才是新聞吧 難不是很正常?
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-09-15 22:16:00這不是廢話 任在遊戲業年薪也最頂的
作者:
audi1005 (totot)
2025-09-15 22:16:00難合理 這是頂點的存在....
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2025-09-15 22:17:00看應徵職位決定吧
作者:
Makeinu (Makeinu)
2025-09-15 22:17:00前三題看敘述,都不難吧??? 真的有準備?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-15 22:19:0030分鐘5題不太能思考還挺有難度的吧
不是難不難的問題吧 是題目太古板了 不說還以為是在考研究所
作者:
atelier (迷戀)
2025-09-15 22:20:00那三題很簡單吧
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2025-09-15 22:21:00反正進去也不是做這個 給你高薪不是做這種印度仔碼農的事
作者:
spfy (spfy)
2025-09-15 22:22:00沒其他細節不好說吧 搞不好叫你開記事本斷網30分鐘用C寫5題我這種只會用IDE自動提示的底層就馬上死惹
作者:
spfy (spfy)
2025-09-15 22:23:00但如果是本家工作室完全沒外包吧 搬磚也需要人吧
業界地位最高 待遇最好的公司 考試很難一點都不意外
作者:
Makeinu (Makeinu)
2025-09-15 22:24:00看起來比台灣二三線豬屎屋考得還簡單
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-09-15 22:24:00以日本IE圈的標準來說應該算很難沒錯
作者:
spfy (spfy)
2025-09-15 22:25:00而且應該不止這五題吧 這是他記得的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-15 22:25:00台灣考演算法筆試沒啥時間限制吧我記得考研究所 出現一個7! 都可以讓你想一陣子
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-09-15 22:25:00這網友在這裡就被刷掉了,搞不好後面還有其他關要過,基礎美術的術科考試之類的...
作者: Gouda (gouda) 2025-09-15 22:28:00
本科系不會線代工數還得了.. 但台灣寫程式門檻是很低就是
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-09-15 22:32:00人家可是任天堂
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-09-15 22:32:00看前社長岩田聰多少神人事蹟,想進老任入職難關是一定的
其實看起來就只是..他在初階關卡被刷掉 這樣而已就只是任天堂有考實技測驗讓他比較吃驚
作者:
HKCs (路人)
2025-09-15 22:36:00日本就文組的天下啊==不過資工碩士連這幾題都不會也太…
學歷不是問題,但這些問題都不是學歷低的人能答出來的吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-09-15 22:40:00作者:
WLR (WLR™)
2025-09-15 22:42:00這麼重能力取才,是不是不把多樣性放在眼裡?!育碧不認可!
作者: nra4ever (su3qu4ej3) 2025-09-15 22:43:00
我都彩虹旗性別認同障礙異裝癖的高端有色人種了竟然沒有加分
作者:
spfy (spfy)
2025-09-15 22:51:00等等會不會有各種花式解題技巧回文
作者:
P2 (P2)
2025-09-15 22:55:00日本IT果然很廢==
前三題手速快一點一分鐘搞定第四題兩分鐘就結束了 根本送分啊
作者:
tai728 (生死有命)
2025-09-15 22:59:00應徵任天堂的法務長職缺有多難?
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-09-15 23:01:00
果然是日本標準
作者: k798976869 (kk) 2025-09-15 23:07:00
這題目和MTK差不多欸最後一題換成踩地雷
不是太扯了吧他講的這幾題連我這種文組的都會寫,感覺後面有難的只是他太菜
作者: piyan5566 (從未失去) 2025-09-15 23:44:00
那幾題不都資工大一上機考的東西
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-09-15 23:45:00前面那三題我平常沒在寫程式都馬上想得出怎麼弄了_A_
前兩題描述太短 但應該很簡單 第三題是優化技巧 第四題算遊戲底層技術優化
可能不習慣上機考吧 去修個資工計程每個都能30分AC個五題UVaQQ
前三題是來送分的吧 連我這種平常完全沒在刷題的都會
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2025-09-16 00:34:00任天堂還會考數學
作者: leviathen (GO BLUE!) 2025-09-16 00:44:00
這三題難度在於打字夠快吧....
以日本來說可能算難了正常日本公司不會寫程式都可以進
哭妖嗎??前幾題明明不難...日本是在哈囉??這幾題難在哪??
作者: Stat14 (統計14) 2025-09-16 05:10:00
日本IT= =
作者: rx1342 (大老鼠小貓咪) 2025-09-16 07:54:00
難的應該是有人監看這點吧,簡單的題目也會因心理影響變難
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-09-16 08:21:00
除了空間中找三角形,其他都比leetcode簡單太多了
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-09-16 08:37:00
不然呢 你覺得進這種頂點公司只要會天馬行空嗎
作者:
zyxx (321)
2025-09-16 08:57:00那三個 很難嗎..
作者:
Sunpayus (SunPayus )
2025-09-16 09:08:00這不是大學小考等級嗎==
作者:
zznzm (zznzm)
2025-09-16 09:20:00三個點算兩個向量確定rank是2就好ㄌ
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2025-09-16 09:27:00
沒很難吧 單純就是篩掉那些完全外行的部篩掉就像歐美大廠一堆外行冗員
作者:
usoko (time to face reality)
2025-09-16 09:41:00這年頭還會用C(不是python java甚至是C++)刷leetcode的人已經越來越少了 更別說很多面試早就已經不考coding因為現在有AI啦
日本IT沒想像中弱,硬體還會雙開EMACS,派遣的戰力很高
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-09-16 10:22:00業界本來就不會弱吧 遊戲不都要寫程式公務員就...
作者: siyaoran (七星) 2025-09-16 11:10:00
不難,但是30分鐘內沒有刷題應該辦不到