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絲之歌前兩天的極度好評,在第四天跌到75%大多好評,
之後平均每天回漲1%推薦率
有機會月底前漲回極度好評
距離上一個,
因為前作人氣高吸引很多人
但新作玩法大改,難度曲線更高
老玩家發售前吹自己前作幾百上千小時資歷,發售後罵獎勵太爛,破壞手感毫無正反饋,邊
角料
新玩家大罵難度過高,缺乏教學,毫無體驗
首發褒貶不一,一個半月漲回極度好評的
黑夜君臨,發售已經過了三個半月☺
距離上一個,
因為前作人氣高吸引很多人
但新作玩法大改,難度曲線更低
老玩家發售前吹自己前作幾百上千小時資歷很期待,發售後罵新機制破壞手感,難度太低,
優化差
新玩家抱怨毫無難度,優化差,全破後沒事幹的
首發極度好評,3個月後大多負評的
魔物獵人荒野,發售已經過了6個半月☺
玩家和媒體是否從今年的幾款熱門遊戲中
學到了什麼教訓☺?
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-09-14 14:31:00☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺
作者:
eva05s (◎)
2025-09-14 14:35:00教訓就是不要被引戰釣魚文釣到,浪費時間戰不如多跑一點圖
作者:
aCCQ (阿賢)
2025-09-14 14:45:00可能吸引不到預定客群之外的 但預定客群滿足 這樣也是不錯的不要搞到連預定客群都反感就好 看看破曉之戰3 黑歷史
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2025-09-14 14:56:00把跟風的篩掉了
教訓就是不要輕易的因為想迎合大眾改變遊戲的口味,有時候篩粉比起硬要吸粉更有效。“有效”的知名度本來就是應該從核心發散,魔物獵人在世界之前就是這樣,有累積核心玩家的基礎,這才是世界人氣大爆炸的底蘊。
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-09-14 15:26:00被騙的新客群 只要沒退坑撐過去 也會變熟客
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-09-14 15:28:00因為有攻略跟建築師了,連荒沼翼主都有外鄉打法但正回饋沒配置好仍是個問題
作者:
u571530 (roger)
2025-09-14 15:31:00主要是外鄉人打法開始出爐,好評會一直回升到最後能打到王就是一種正回饋....
偉大的格洛都有跳糞咀 丸吞兩種逃課打法了,可以了吧~
作者:
wiiann (快雨時晴)
2025-09-14 15:58:00我玩得爽就好 誰管評價怎樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-14 16:07:00還玩嗎
作者: lightdogs 2025-09-14 16:08:00
空洞這系列就是隨著玩家找到越來越多解法攻略 體驗會越來越好的遊戲 所以一開始毫無資訊能玩到破關(真結局)的的確都是抖m核心玩家
其實這個玩家群體形成的歷程跟黑魂一樣的,真斗m們開發出打法配裝,然後擴散給一般等級的玩家,慢慢發散。
作者:
a760981 (七夜剎那)
2025-09-14 16:26:00不就剛更新完嗎? 這樣就想要釣喔?
作者: qwert438 (阿唬喵) 2025-09-14 16:47:00
一覺醒來打通一代但沒跑苦痛也沒打四鎖五門的通通變跟風玩家 下一代大概就是沒打鋼魂就是跟風了
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-09-14 17:03:00會倒讚的一開始就給了 現在還玩的就死忠或愛玩的吧
作者: thehead (阿頭) 2025-09-14 19:18:00
又跌上神壇