我倒是持相反的意見,我反而覺得曠野的地圖引導比較容易吸引你去探索
法環的地圖我覺得放太少東西,真正有開放式世界探索感的只有寧姆葛福、墓地平原、幽
影城和蓋利德
其他地點因為看起來都差不多,老實說如果不是為了蒐集服裝或武器我不會特別想去
而且很多時候你真的基於好奇去某個地方,遊戲只會給你一個鍛造石、盧恩或什麼都沒有
我覺得有點消耗別人探索的慾望
而且法環比較少真正可以互動而且有意義的地理奇觀,變成我看了一眼後就不想靠近了
這遊戲少數我真的看了地圖想立刻跑過去的就只有日陰城,看地圖以為是什麼人間仙境
結果靠近了就是咒蛙和毒沼伺候,對我探險的慾望大打折扣
另外就是法環因為有靈馬的關係,我跑圖常常兩點一線,只會讓我希望這兩塊地是連在一
起的
不過曠野之息因為可以爬牆,可以和地形互動
我反而會想知道那裡有藏什麼秘密
而且曠野的NPC比較不講謎語、去探險也比較沒那麼危險、讓人震撼的地貌也比較多
我覺得探險起來比較有趣
因為我比較喜歡走一走看到一個超大神像或巨大迷宮
而不是腐敗湖+龍人士兵
我還是比較喜歡法環的玩法和戰鬥系統
但論探險感我覺得還是曠野更勝一籌
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 16:28:00法環探索是強在山洞墓穴裡面 機關算盡算不到電梯有三層偶爾也會有羅澤司雕像遠遠指著墓穴 然後危險性見仁見智 這世界就是來死的 死亡幾乎沒有懲罰 沒有一點危險又怎麼能說
湖區很不錯吧 東西多樣 攻略立體上可以到學院 下能去地底藏了白金村或改宗塔 魔法師塔這些也蠻趣味
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 16:33:00是探"險"呢 不過世界物件互動就真的還是曠野遠勝 在那邊想要怎麼把呀哈哈燒出來或是地形陷阱搞死哥不林 沙漠要躲太陽之類的 這兩作各有擅場 拉踩真的大可不必
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-09-10 16:37:00有奇觀的巨大雕像就湖區地底龍人士兵那個雕像啊 有夠大尊 結果劇情完全沒介紹那是啥
光是不能爬就差很多了 看到一個地方要過去卻找不到路氣我都氣死了 重點是那篇原文用"開放世界"這個標準評論開放世界居然會得出法環第一這結論真的匪夷所思
我反而法環很期待探到洞窟或地下墓地,薩爾達我只玩王淚,探索最讓我期待的是三大迷宮,其他都還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-10 16:53:00我是說那個原文很拉踩XD雖然說我很樂意多死個幾次 看到英靈戰車開出來還是會罵幹
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-10 17:04:00純以探索感初見來說的確是曠野略勝,但探索該地區的內容覺得法環就比較好。曠野始終還是較為單調了點
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-10 17:19:00老實說我有點懷疑曠野是為了趕NS1上市所以沒做完不然真的是歷屆薩爾達中內容最少(不看撿大便跟神廟)
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2025-09-10 17:39:00曠野原本是WII U的,應該是硬拖到NS才一起上市吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-10 17:52:00我覺得法環比較單調耶曠野能做的事比較多元吧法環就一直打怪==
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-10 18:33:00你有玩過任何其他一款薩爾達嗎