以前有稍稍玩過五代 約幾十個小時
這次六代有認真玩到不朽難度
後來發現獲勝只有一個套路
那就是大量鋪城
因為文明6設定的問題
科技與文化綁定在城市上
高難度情況下
大量鋪城後科技與文化才有可能跟上電腦
像星海可以先不擴張領土
利用速攀科技取得軍事優勢來騷擾對手
對手劣勢後我方再轉經濟甚至再轉一波科技
文明6雖然有陸海空軍 但是軍事手段就很少 大部分都是正面強攻
如果選擇遠距離去突襲對手 就算把城打下來也會因為忠誠度叛變
更別提還有城牆的存在 輕鬆就能讓我方無功而返
這導致打電腦都是同一套路
鋪城防守後期任意輾壓
個人是覺得這遊戲蠻可惜的
如果變化多一點 再平衡一點
說不定會是個很紅的電競項目
單就軍事來說 老玩家可以用各種辦法疊buff 在初期就開始搶電腦的城市 像是大將軍 宗教的十字軍 等等
城牆是很難打,所以初期還沒城牆如果能城市拍臉就宣戰雙弓三弓一邊騙經驗值一邊偷一城把鄰居打殘了後面會舒服很多
作者: u950027 (u950027) 2025-09-08 05:59:00
文明AI不太聰明 基本只會爆兵用量取勝 但中後期兵貴了可能就爆不了兵被玩家壓著打
六代真的很常被抱怨想贏的話狂鋪城比精細運營簡單太多
作者:
holiybo (米羅)
2025-09-08 07:31:00好像每一代都這樣,五代也是狂舖舒服,同樣10回合,你造一台坦克出來,我20個城20台出來,你要怎麼贏XD
作者: CRPKT (crpkt) 2025-09-08 08:39:00
文明有比賽呀,但是 4X 電競沒觀眾吧
7代的戰略性有好上那麼一點,地形跟指揮官設計變成打架不能純爆兵,除非真的爆很多
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-09-08 09:31:00文明就不是純靠戰鬥的設計 戰術設計很淺很正常真的要戰 Endless Legend和Age of wonders 這些4X皮戰棋骨的遊戲更適合
作者:
eva05s (◎)
2025-09-08 09:50:00本質還是比較偏種田遊戲
其實你這個比法的話 文明6跟星海概念是相同的文明6同樣有2城3城打自爆的戰術 只是PVE本質上是大地圖的一打多 不能這樣打一波你去打極小地圖的1V1 那就是遠古跟中世紀戰狂文明打一波了文明6主要是兵種上沒有什麼博弈空間 很多時候單純是產能的比拼而這個產能的問題會被文明特性放大 平衡稀爛才是文明6的pvp做不起來的原因 特別是單挑
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-09-08 12:57:00文明一直都算策略類簡單的了,所以玩家族群很好拓展,你不用說到非常熟機制也能玩的很快樂,熟了更快樂