有點好奇原作者怎麼想的,就去X(推特)找他們的留言貼文
※ 引述 《alinwang》 之銘言:
: https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/
:
: 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
: 2025-08-27
:
: 記者孟圓琦/編譯
:
: 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開
: 發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的
: 討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下
: ,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越了實際的開發商。
:
: 遊戲設計師奧田加來(Okuda Kaku)分享了他對開發者和內容創作者之間關係的不滿。他
: 表示,在某些情況下,遊戲對主播和內容創作者來說,比對遊戲開發者本身更有利可圖。
: (圖/AI生成)
:
https://x.com/kakubomb/status/1959631115297399001?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMg
https://i.imgur.com/1jV2Y4g.jpeg
我做的遊戲被一個知名實況主遊玩後,一個晚上獲得十萬人次的觀看
但影片說明沒有任何遊戲購買連結,對我的遊戲銷量沒有任何實質影響。感覺就像他們搭了
順風車然後賺了一筆錢,僅此而已。
真的希望有什麼方式可以改變這狀況。
https://i.imgur.com/0tgWKdF.jpeg
喔,說的是訂閱人數有200萬某實況主
實況主(作為有實質影響力的身分)可以在搭乘下一個話題梗來賺錢,但我們只是花掉自己
的錢而已,對此我們也無能為力
上傳完全不同標題,然後單方面批評作品的影片,根本是在傷害作品的風評
我真的很想知道,有什麼方式可以避免創作者受到間接損失
: 針對此現象,互動設計師Takayuki Fukatsu認為,問題的根源在於社群媒體平台強化了一
: 種「重質不重量」的系統。他指出:「在一個由社群媒體主導的社會裡,與其花三年辛勤
: 製作一款傑作,不如每天展示那些花三年製作的傑作,這樣在成本和勞力上都更有效率。
: 」
:
: Takayuki Fukatsu提出一個可能的解決方案:呼籲直播平台導入分潤系統,讓內容創作者
: 透過直播遊戲所獲得的部分收益(例如5%)能回饋給遊戲開發者。然而他也坦言,由於遊
: 戲產業目前缺乏類似日本音樂著作權協會(JASRAC)等專門處理版權和分潤的組織,要實
: 施這樣的機制將非常困難。
:
https://x.com/fladdict/status/1959430897608069276?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMg
https://i.imgur.com/XHl8IxU.jpeg
在SNS(社群網路服務)社會中,與其「花三年的時間競競業業創作一部作品」,還不如「每
天介紹別人花三年的創作」
後者在金錢和名聲上還比較划算,人必須要想辦法克服這種扭曲
https://i.imgur.com/QDy1lDV.jpeg
例如,我希望看到更多平台實現這樣的系統:遊戲開發者可以獲得5%的部分收益
(但實際上很困難,因為這相當於要創造一套JASRAC系統並合作)
: 此外,一位近期作品大獲成功的獨立解謎遊戲開發者Nama Takahashi則提出一個更樂觀的
: 觀點。他建議內容創作者可以將遊戲實況或遊玩影片分段剪輯成多個「章節」,並在數天
: 內陸續上傳,以此製造懸念並激勵玩家購買遊戲。這種做法也能避免在遊戲發售初期便完
: 全劇透。
(另外這位Nama Takahashi的討論和上面不同串,只是他之前的想法)
https://x.com/namatakahashi/status/1954750345449717964?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuI
giMg
https://i.imgur.com/e7mPUQj.jpeg
LayerQ的「Öoo」實況方式
似乎解決了「益智遊戲或劇情類遊戲,即使被實況後也難以轉化爲銷量」的問題
真是太讓人感動,LayerQ實在太為開發者著想了
以下是原因:
https://i.imgur.com/9yVa301.jpeg
不是一次上傳完整的遊玩影片,而是將遊戲分成適當的遊玩區段來發佈影片
這些影片也不是一天內上傳公開,而是隔天陸續發佈(猜測)
也就是說,讓觀眾無法一次看到完整遊戲內容
https://i.imgur.com/X7EDVmT.jpeg
這樣的好處在於
觀眾看完第一部影片後,會覺得「好像很有趣!想看後續!」
但第二部還沒發佈,會促使對後面劇情期待的觀眾,自行買遊戲來體驗
這種就像是每週一次播放的動畫,讓觀眾產生好奇心進而去買漫畫的商業模式
是一種「不一次性發佈」的策略
https://i.imgur.com/yl1A3ss.jpeg
「Öoo」是一部2~3小時的短篇遊戲,本來應該不需要分割
但是Layer卻特意分割並編輯再上傳,而且第一部分只展示關卡,刻意不解開謎題
就在吊人胃口的地方結束影片
毫無疑問,這是考慮到開發者利益的製作方式
—————————
順道給一下這幾位創作者的遊戲連結吧
[奧田 覚]Okuda Kaku
和老婆合夥成立KaeruPanda公司,參與作品有這些
《10秒走 Return》
https://bit.ly/4mH8YQU
《殘月鎖宮》
https://bit.ly/4n440xo
《轉呀轉!方向幕收藏 阪神電氣鐵道篇》
https://bit.ly/3JzxR2k
《危機50連發》
https://bit.ly/4oWY7ni
[生高橋]Nama Takahashi
《ElecHead》
https://bit.ly/4mz6PXf
《Öoo》(炸彈毛蟲)
https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/?l=tchinese
至於中間那位深津貴之,好像是iPhone UI設計和互動的設計師
https://bit.ly/4lKyUK3
—————————
其實我覺得原本討論的問題應該是
「實況主的直播影響作品的風評,又沒有回饋到銷量上的問題」
然後後面討論就延伸到,實況主是否應該要經過原作者同意再直播、是否應該放上購買連結
,以及平台是否應該要分潤給製作人員等等想法上去
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-08-28 16:14:00訂閱200萬? 誰? 該不會又是V黑吧
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-08-28 16:15:00
舉的例子不就說明觀眾感興趣的是直播演出而不是遊戲本身
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-08-28 16:17:00難道他直播喝一口飲料,飲料商就該分潤嗎?
作者:
zeolas (zeolas)
2025-08-28 16:17:00如果有一個人的實況風格是吊觀眾胃口,我一定不會點進去第二次
可是我現在接觸新遊戲的管道有九成都是透過看別人遊玩或介紹耶
我以為未來世界是大家身上都有廣告沒想到現實卻是你公開用我東西要付我錢
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-08-28 16:20:00
觀看10萬就眼紅,如果人家均20萬觀看 播你遊戲反而降咧
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-08-28 16:21:00
十萬人次觀看外加YT也會根據觀看推薦,這廣告量竟然對銷售無實質影響,這遊戲吸引力…能怪誰?
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-28 16:21:00通常只有遊戲商放的或廣告目的的才會上購買連結吧
作者: zxm50191 (完全不會用) 2025-08-28 16:22:00
我覺得他可以自己播自己遊戲看看是不是他想得這樣。放連結除非工商要求或是自己真的很喜歡吧,本來就沒硬性
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-28 16:23:00看了讓人感興趣的,我會自己google更多資訊去找平台
沒被要求的因人而異 至少會有遊戲名稱有些實況主會附上steam連結
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-08-28 16:23:00有工商一定會放連結,剩下就看個人
作者: vitalis (forget it ~~~) 2025-08-28 16:24:00
要人家放連結怎麼不付費工商? 說真的有興趣會自己找購買
版權聲明要求實況主放連結就能播想播的自然會放 反正放連結不用錢
有做過店面經營的就會知道,如果一個店面沒人經過,那你生意不好還可以怪立地差,但如果每天都有大批人流來來去去,還沒有人要來光顧,你就該檢討自己了
他說得也很妙欸 有人會批評 就有人會稱讚阿 阿正評的你有要給人家錢嗎實況主沒收到別人送的話 也是自費買的遊戲 又不是沒付錢
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-28 16:29:00感興趣的消費者很主動,有沒有連結我覺得不是能抱怨的點而且像YT界面,不點開簡介根本看不到連結,靠自己實在
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:32:00不爽的話就給你負評的下次不給直播吧像二創那種感覺
作者: RWmeat 2025-08-28 16:32:00
如果一個實況主在很多人觀看下玩了你的遊戲結果沒人想去買來玩 假設實況主沒有做奇怪的發言 那要檢討的可能不是實況主歐
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:33:00你覺得影響到你銷量的 你之後就不給准許啊的確有可能是遊戲不好玩啊
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-08-28 16:34:00直播要取得版權持有者同意這沒問題吧?
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:34:00但針對個人不給播應該算是他的權力?
作者: PetrVanis (瓦尼) 2025-08-28 16:35:00
遊戲不好玩賣不出去怪直播主囉
點很奇怪+1 很多獨立遊戲像齁那個啥翌日 夜間警備那幾家都是很開心跟不只V 實況主合作
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-08-28 16:36:00大實況主或是公司基本上都會先取得實況許可,或是有的遊戲直接把實況規範訂出來
這個權力的發動方是遊戲著作者這邊 自己不行使再要求人家要尊重你的權力就很奇怪啦
八號出口搞到拍電影 他也不是在那吼說hikakin玩他遊戲影片幾百萬觀看他要分錢
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:37:00我是不會說誰誰誰怎麼做 這人應該也怎麼做啦但你不爽你去和實況主講啊或以後的作品不給特定人直播啊
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2025-08-28 16:38:00說這麼多怎麼不版權砲開轟
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:38:00不然你有某些雷點 你寫在實況規範裡
直接寫明禁止直播就好啦 這樣沒人敢播就不會有剝削感
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-28 16:39:00
很詭異 不爽就打版權炮咩 這是你的權利沒付錢給人打廣告 就對別人批評影片沒行銷沒打好評
十萬人次觀看卻無法提升銷量 那是遊戲有問題 還想分潤
作者:
falcon (falken)
2025-08-28 16:46:00看劇情與遊戲性的比例吧,劇情為主的看過就不會想買了,遊戲性為主的沒看過別人買就不會想要冒險嘗試有興趣就會自己去找管道了,放連結其實沒必要性
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:51:00放特定連結其實有好處 開發者可以知道他透過這個實況主得到多少銷量
作者: us4ch3 2025-08-28 16:51:00
不爽就禁止實況啊
作者:
falcon (falken)
2025-08-28 16:52:00都沒講遊戲類型,哪有辦法進行評斷?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:52:00類似底特律那種雷完就沒了的劇情遊戲 觀看一百萬也沒銷量
我滑了一下他其實蠻理性的 他只是想要"集思廣益"一下
舉底特律例子不太好 那個分支真的太多ww 會想自己玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:53:00反例就是硝基特快 我光看朋友玩幾關就直接刷下去了
作者:
catclan (...)
2025-08-28 16:54:00就日廠最愛禁止直播 現在連任天堂都開放了還在出怪聲
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 16:57:00舉例的話像什麼 人生畫廊 這種實況之後真的會提升遊玩人數嗎?
作者: ucha 2025-08-28 16:58:00
裡面最有建設性就購買連結管到直播風格就太多了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 16:58:00
實況業也沒多好做阿
啊就吃你小獨立開發遊戲的豆腐你也無可奈何 如果是任天堂早就鐵拳揍下來了
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-28 17:00:00
反正開發商覺得直播不會比較好就全禁 發現就檢舉我相信遊戲有公告禁止不會有啥熱門頻道敢放影像
作者: sky5576 (只是個阿天) 2025-08-28 17:03:00
阿實況主放遊戲購買連結的話遊戲商是不是要給廣告錢
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-08-28 17:03:00我覺得好玩的遊戲會主動去找購買方式,連結沒那麼必要吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 17:04:00
最簡單的就是公告禁止實況或是實況要買授權 當然如果你這樣做實況人數就勢必會雪崩如果遊戲廠商覺得實況不能增加買氣 那就禁止啊 像以前的P5
作者: alan82212371 2025-08-28 17:07:00
又沒收你錢幹嘛放連結
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 17:08:00劇情一輪收工片被你實況完等於死了耶 這是不是也要怪開發
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 17:09:00
要放連結就是不同價碼了 是遊戲廠商要給錢
其實實況主也不是個個都能從實況跟錄影中得利,甚至他想得利搞不好還是靠其他業配或自己賣東西才行,這樣還要分給原作,我覺得太牽強
作者:
Kust (Kust)
2025-08-28 17:11:00老實說遊戲種類玩法這麼多很難找得到一致有效的做法吧
要馬就1.禁止實況2.付錢請人實況打廣告 要分潤真的很好笑
作者: spring60551 2025-08-28 17:12:00
各行有各行的難,你花三年開發遊戲可能都沒人想實況,他花三年實況可能訂閱都沒辦法破萬還有怪人不斷騷擾連同親友都一起,但你的遊戲讓200萬訂閱的實況主玩過之後沒誘發觀眾買你遊戲就真的該問問你的遊戲為什麼不吸引人看了想親自玩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 17:12:00
實況完整片增加不了一個訂閱的實況主一定也很多啊大牌實況主自己有流量 真的不缺你一款遊戲
因為遊戲大廠是有做過市場調查的啊,太天馬行空的方案直接打死
人家訂閱兩百萬不玩你這個遊戲這樣有別的影片賺錢 真的想太多
作者:
tcancer (Vairocana)
2025-08-28 17:16:00賣筆的跟作家討分紅咧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 17:17:00
大的遊戲廠商知道觸擊率的重要性說真的就是免費廣告多的是上市後遊戲廠商還要花錢請實況主工商的
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-08-28 17:19:00何止免費廣告,實況主至少還買了他自己那一份,是自費廣告
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 17:22:00
甚至有的遊戲直接做實況主模式讓聊天室也可以互動
所以其實就是你有沒有規範的問題,自己不明確規範事後又來抱怨覺得受委屈,就很小朋友
讓別人播宣傳一下覺得還好他說他那種專黑遊戲博流量頻道確實是有
可是底特律變人跟A Way Out的製作人們都曾經說過實況幫助遊戲賣得更好而不是減少 所謂的劇情遊戲實況完等於死了這個說法是誰提出
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2025-08-28 17:38:00這樣以後連個開箱影片都得付錢
有些遊戲看人玩過就不需要去玩吧 或是沒動力玩變人那種劇情向的 追的實況玩很細的話就沒必要再玩了不過也是會有人想自己試試看
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 17:43:00
但是如果沒看過 說不定連這款遊戲你都碰不到
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 17:47:00這年頭就是有雲玩家用雲看完整部劇情遊戲的阿 那是不是就是損失? 還是你又要說反正他們本來就不會買之類的話?
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2025-08-28 17:49:00有什麼要求就直接寫在規範上 而不是要求人家要讀空氣
作者: ucha 2025-08-28 17:52:00
實況會減低購買慾是本來就觀望那群你看評價爆炸遲遲不敢開放直播的人龍6等到七外出來才開放就知道廠商也不笨
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 17:54:00就是有這種事情,所以企業對於取得實況許可執著也不能說錯
作者:
funkD (放å¯)
2025-08-28 17:57:00很多人觀看卻沒提升銷量還是自己檢討一下吧有些劇情向的遊戲是禁止實況的阿 就自己取捨囉
除了劇情類遊戲不好說是不是有影響外,其他遊戲覺得都不是只有實況看影響單一因素,最重要還是遊戲本身好不好玩因為看實況主玩遊戲不是只有單一因素
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 18:00:00
沒人實況 雲玩家說不定完全觸及不到 不也一樣不會買 實況就是可以增加觸及率
我才疏學淺真沒看過 有人說遊戲影片實際導致銷量下滑 只記得上面的相反說法 還麻煩你指點一下
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:03:00我想到有人實況如果出現某些特定歌曲 那收益就會直接被抽走這種事情
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 18:04:00幫廣告商自媒體說話真的不用 他們已經足夠膨脹了
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:04:00同樣是創作品 大家對於遊戲實況的版權想法感覺很不一樣
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-08-28 18:04:00可能有人覺得遊戲公司都是棒槌,花錢請人玩遊戲來降低他們銷量
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:06:00然後遊戲通常還是很多音樂+很多動畫+很多玩法組合起來的XD
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-08-28 18:07:00
以行銷來講大實況主沒跟你收錢算不錯了。當然你要爭版權也無妨,看是你先餓死還是先賺到錢。
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-08-28 18:07:00因為大部分的遊戲重點是玩法,而且已經習慣把實況當廣告
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 18:12:00有人提到a way out和和底特律團隊的訪談但我看同一篇訪談 底特律變人團隊也說過去Youtubers對我們來說是個麻煩,因為很多人看完流程影片,『噢我已經知道故事了』,然後就不買遊戲了他們是認為 detroit的機制才比較不一樣
作者:
Zacoe (十塊)
2025-08-28 18:17:00如果觀眾有興趣,去google一定找得到遊戲,萬一真的找不到,就是遊戲自己的問題
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 18:20:00這應該代表david cage以前的確在遊戲產業遇過相關問題但他也的確覺得detroit的設計有擺脫這個問題
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:24:00底特律有作出很多會讓人想自己"作選擇"的點XD
但如果收益再出去 有些小實況主就餓死了 理想狀況應該要是大戶分收益給開發者
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:40:00所以有不少對於個人跟企業的方針是不一樣的
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-08-28 18:41:00其實沒那十幾萬點閱數根本也不會看到你的遊戲
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:41:00另外前面有人提到賣筆的跟作家討錢這件事 遊戲引擎的授權其實也很有趣 有些會在你賺夠多之後才會跟你討錢
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 18:48:00
大戶幹嘛分你? 他們大可以不要玩你的遊戲大部分實況主真的不缺你一款遊戲的流量 你又不是什麼熱門競技類遊戲LOL APEX GTA之類的遊戲禁止實況才會影響實況主生計 不然實況主甚至可以收廠商錢工商欸
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:52:00我真心覺得這種實況主最偉大的講法實在是很厲害就是不缺流量那就不要玩不是很好 這樣就不會有人不爽了w
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 18:53:00
你有禁止就不會實況了啊...沒禁止為什麼不能實況想實況的遊戲?
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:53:00所以我很同意訂好規則就不會有人不爽了!!但是講的好像實況主天下無敵 廠商都得看他們臉色就很好笑
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 18:56:00
你的遊戲夠熱門是實況主要看你臉色阿 但你又不是LOL APEX之類的熱門遊戲又不是實況你的遊戲 觀看數據就會往上衝現有市場就是廠商給實況主錢的情況比較多
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 18:58:00我的重點只有不要在那邊吹什麼實況是廣告 看了實況銷量沒上升是自己的問題這種莫名其妙的話
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 18:58:00
廠商大可以搞收費才能實況阿 看哪個實況主要給錢
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:00:00吹到好像廠商沒有實況主會死掉我真的覺得太過頭了
作者: huwei200035 (POPO) 2025-08-28 19:04:00
宣傳廣告都要收費 所以也不能一面倒的批判 如何建立溝通的模式應該可以改善這個問題
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 19:04:00
實況主不偉大阿 但是實況遊戲就互利互惠 大家都拿到流量 不好嗎?
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:05:00你這講法我可以接受啊 互利互惠很好廠商訂好實況規範實際上就是目前的"溝通模式"另外我也覺得賣直播板這主意不錯 但是一堆人似乎覺得實況主不缺那點流量 嘻嘻
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 19:09:00
我覺得這主意很爛就是了
實務上現在做法就足夠了,版權方本來就有訂規範的權利、甚至你突然想鬼轉都沒人能阻止你。不希望被免費實況,那就寫清楚禁止實況,有需要的話請購買比較貴的特定版本(如上述公播版)取得授權、或來談分成,有問題的就給他砲下去即可。權力在自己手上,有這個需求那就要用啊。
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:11:00素材要花錢買這有什麼問題嗎 不想買就去用免費素材啊我覺得這是一樣的事情
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 19:12:00
不要覺得實況主都很賺錢 對小台實況主來講 甚至貴一點的遊戲都有點勸退了 還賣直播門檻
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:14:00那就不用在那邊講什麼不缺一款遊戲的流量 笑死我當然知道實況主有大有小 還需要你來教嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 19:24:00
那我修正一下說法 不缺一款冷門遊戲流量會更好像是麥塊確實是養活超多實況主
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:25:00我不就講了 沒錢那就去玩免費遊戲 這樣就沒人會不爽
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 19:25:00這就矛盾啊 遊戲開發者能從小實況主得到多少流量
作者:
JaccWu (初心)
2025-08-28 19:26:00就跟你問大實況主實況遊戲 是誰帶非誰一樣底邊實況主實況遊戲是誰帶飛誰?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-28 19:27:00
對啊 廠商自己定收費門檻阿 所以你知道為何現在沒廠商這麼做嗎XD以為這樣做能賺錢? 實況主母體就那麼少人 你要從實況主身上賺錢太難太難了
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:30:00我只知道很多實況主根本沒在管實況規範是真的什麼不能開收益 什麼不能剪輯 都跟假的一樣
雖然這樣說有點像檢討受害者,但有一部分也是因為廠商沒嚴格執行就是了,你砲幾個大咖就全世界都知道不能惹你了。
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-28 19:47:00好吧這說法我還真無法反駁XD