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遊戲製作人表示,日本的扭蛋遊戲產業正處於「泰坦尼克號式的沉沒階段」。對許多人
來說,轉向主機遊戲開發並非易事。
Square Enix 近期宣布,將在日本停產旗下兩款十年前推出的抽卡手遊-
《FFBE 幻影戰爭》和《星之勇者鬥惡龍》。隨著市場日趨飽和,開發成本不斷攀升,
停產公告在業界早已屢見不鮮,日本的開發者們也開始感到,在國產手遊領域發展前景
黯淡。此外,據一些人稱,那些只擁有日式手遊開發經驗的專業人士,在主機遊戲開發
等其他領域也難以找到工作。
受SE近期公告的影響,手機遊戲製作人 Suemaru在 X 上評論道:「《星之勇者鬥惡龍》
和《FFBE 幻影戰爭》即將停產。作為一名業內人士,我再次感受到抽卡遊戲正變得像
泰坦尼克號一樣。留在這個行業就像在正在下沉的船上搶位置。我不認為它會完全沉沒
,但留在水面上的位置將會越來越少。
日本手遊市場擁有《FGO》 、《怪物彈珠》和《龍族拼圖》等長期熱門遊戲,這些遊戲在
過去十多年裡一直保持盈利(上文的"有限的位置"),但即使是這些遊戲背後的公司,例
如《龍族拼圖》的開發商GungHo,在此期間也難以推出任何新的熱門遊戲。此外,近期一
些高預算項目,例如Aniplex的《Tribe Nine》 ,在推出短短幾個月後就遭遇停產。
在這樣的境況下,Suemaru感覺自己的職業生涯已經走到了盡頭。 「就算我繼續做扭蛋遊
戲總監,收入也不會成長。我也不知道我的『位置』還能撐多久。」 另一方面,他覺得
轉行之路並不容易。
專注於虛幻引擎開發的日本公司Indie-Us Games的代表Alwei補充道:「想要擺脫(這艘
正在下沉的船)已經很難了,而這個行業顯然正在走下坡路。從日式手游開發轉向主機遊
戲開發非常困難,儘管反過來很容易。那些把整個職業生涯都投入到手遊開發的人正
面臨著極其令人不安的處境。」 Suemaru承認,這正是他現在所面臨的問題,因為他的職
業生涯100%都與線上手遊管理有關。
這個問題似乎尤其影響到從事手遊策劃(與西方遊戲設計師最相似的職位)的日本開發者
。 JohnnyGameStudio評論道:“手遊公司策劃人員的技能很難遷移到主機遊戲或其他領
域,所以他們不像美術師和程式設計師那樣可以跳槽。”
部分問題也源自於技術要求,正如Alwei所解釋的那樣:「主機遊戲產業重視複雜、精緻
的動作遊戲玩法和高階圖形技術。這些技能可以直接應用於手機遊戲。但對於手機遊戲來
說,伺服器技術不可或缺,而對於主機遊戲來說,它並非必需,因此需求較低。此外,主
機遊戲還受到平台持有者嚴格的TRC(技術要求檢查),這使得先前的經驗成為巨大的優
勢」。
日本公司通常會非常明確地區分新員工(公司從零開始培養的剛畢業的年輕員工,作為未
來的投資)和中期員工(公司期望他們經驗豐富,能夠立即填補空缺),這使得那些希望
轉戰主機遊戲的資深手遊從業員處於不利地位。不幸的是,這類人才未來可能會增加。
根據日本網路遊戲協會(資料來源:ASCII Japan)的一項調查,2024年日本國內網路遊
戲市場規模估計為1.105兆日圓(約74.8億美元),較2023年的108.9億美元持續下降。同
時,2024年每款手機遊戲的平均開發成本上升至約333萬美元,是十年前的4.7倍。加之市
場過度飽和以及來自中國和韓國高預算發行商的激烈競爭,日本國內的扭蛋遊戲市場可能
難以重拾成長動能。
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 15:00:00可是米哈遊早就做到同一套遊戲上主機和手機了
作者:
ass499 (tsai)
2025-08-28 15:01:00結構性失業
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-28 15:02:00賺那麼多錢 還賺10年了 端不出幾款能看的新遊戲 怪誰
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-28 15:03:00我宣布 第87次日廠手遊要島討論大會開始
看看那一堆大賺特賺的中韓手遊 應該是你的問題SE也不想想自己弄死了幾個亞瑟王
作者:
naideath (棄å難安)
2025-08-28 15:04:00==只想推轉蛋出來噱一波的當然很快就下去啦而且SE就是最把人當羊宰的那家
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 15:05:00米哈遊至少4年前就突破手遊和主機遊戲的界線了結果日本還在那邊開發要分邊,簡直落伍
作者: hlskn531 2025-08-28 15:06:00
SE營運有問題還把問題推給轉蛋
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-28 15:06:00我覺得這日本本身的問題
不是 是se的問題 fgo這個月強成這樣像是鐵達尼號嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 15:08:00就開發模式太落伍
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-28 15:09:00還是老話了 手遊要的跟單機要的是兩回事 賺錢力也是
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-08-28 15:09:00
廠商肯定有問題
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-28 15:10:00實際上榜單上面一堆低成本遊戲才是企業真的要的目標吧
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-28 15:10:00也不是現在才知道 但是 做一天算一天
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-28 15:11:00中年阿伯又要開始講一樣的話講一下午了==
作者: aoke (凌溪) 2025-08-28 15:11:00
日廠的手遊策劃...還是很容易看到那種古早味要人農到翻的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 15:12:00米哈遊就成功融合了,怎麼還在手遊要的跟單機要的是兩回事
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:12:00
中韓也是一堆鐵達尼號的 只是你能看到的是還在航行的
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2025-08-28 15:13:00中式卡池VS日式卡池
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-28 15:13:00韓國先不說 中國你去找榜單外 都還能找到不錯玩只是不賺的
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:13:00
你沒辦法模仿中國大資本去疊 那你也去看看韓國為什麼做
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-28 15:14:00日本的 不僅不賺錢遊玩本身就有很大的問題
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:14:00
抽卡轉蛋做出成績的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-08-28 15:14:00日廠:彈珠長那樣能賺 神遊長那樣能賺 憑什麼要我下重本
而且記得FFBE的現在營收還算可以,是SE自己上頭腦殘,覺得遊戲無法成長就放爛收掉,百萬亞瑟和刀使巫女都被SE自己弄死
作者:
safy (Ty)
2025-08-28 15:15:00我覺得中韓對於色情擦邊這點比日本強很多...
乾我P4 神遊跟彈珠誰愛玩去玩 日廠這方面真的不長進
作者: arceus 2025-08-28 15:15:00
沒差吧 dena靠ptcgp都實現盈利八十倍了
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:16:00
但老實說SE那兩款可以玩10年也已經超強了吧...
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-08-28 15:16:00我覺得是米哈油害的
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-28 15:17:00的確 也不是所有賺的都精美3d遊戲
作者: arceus 2025-08-28 15:17:00
馬娘生出steam版還迎來第二波爆發 幹嘛努力下重本
作者:
safy (Ty)
2025-08-28 15:17:00日本手遊的開發預算有沒有米哈遊的1/100都還是個問號
日廠手遊現在是空有技術,但營運和企劃都很過時,蔚藍法則就是好例子
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-28 15:18:00也不需要米那種程度 沒辦法
作者: soap83624 2025-08-28 15:18:00
放屁吧,要是真有伺服器技術怎麼可能找不到工作,這東西跨出遊戲產業也是香餑餑
作者: kasim15 2025-08-28 15:18:00
日本製作方就要手機主機分家啊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-28 15:19:00腦袋裝水泥就沒救啦
CY也是一樣,馬娘和SV2的營運操作根本是趕跑玩家
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-08-28 15:19:00講的好像他們主機遊戲 最近很厲害似的(X
日本轉蛋被海外進來的競爭者競爭才是真的,太多量產放張圖就想要錢的手遊了不管喜不喜歡原神,那種工業化大製作的手遊版3A日本幾乎沒有廠商可以做,中國現在還有一堆競品等著上
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-28 15:21:00老實說日廠手遊老問題就是那樣 強的是IP而不是系統本身跟營運
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-28 15:21:00
新遊戲不買單 手遊玩家沒忠誠度不會看公司就買單
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-08-28 15:23:00也不用都往大製作捲 看看那個比日廠手遊更像日系galgame的檔案吧
作者: siyaoran (七星) 2025-08-28 15:24:00
就不屑花大錢開發手遊啊
作者:
emptie ([ ])
2025-08-28 15:25:00連賺快錢都只不過中國韓國人那不是被淘汰剛好嗎
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-28 15:25:00花大錢大概沒辦法 假想敵實在太誇張 (x
作者: siyaoran (七星) 2025-08-28 15:26:00
這點歐美也是一樣的 不會花3A的錢去開發手遊
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:28:00轉職去柏青哥還比較容易
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:28:00
聽起來就很像走中國老路 低成本換皮賭回收作品
作者: siyaoran (七星) 2025-08-28 15:28:00
相反中國就幾乎就不會花大錢在非手遊上
作者: siyaoran (七星) 2025-08-28 15:29:00
不過大概某些人眼裡中國伺服器技術超歐美屌打小日本吧
作者: Erishcross 2025-08-28 15:29:00
也沒啥好講 就是不想進步
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2025-08-28 15:29:00中日韓卡池大PK
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:29:00
只是中國現在有人賺錢就跳出來擴大規模了 日本這邊看要不
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:30:00轉蛋能騙這麼多年已經是奇蹟了 真的把消費者當盤子砸
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-28 15:30:00被市場淘汰也沒啥好感傷的,別人行自己不行那是自己的問題
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:30:00手機市場本身就在萎縮,也下沉變中古手機市場
作者: Tsozuo 2025-08-28 15:30:00
要學韓國吧 同樣沒大資本 也是轉蛋抽角主流 為什麼他們現在看起來滋潤許多
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:31:00代表手機上的開發是沒辦法使用更多資源,因為進步太慢了反而PC那邊是引擎和光追進步神速對於開發者而言能硬體進步的市場才有未來
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:37:00手油玩家不用那些技術啊 手油玩家只需要炒爆紅就行了遊戲內容是啥不重要 最好是掛機不用玩的那種最好現在是炒爆紅的成本變太高了 廣告商越來越肥
不是手遊市場下滑 是中國手遊的黑船開進去了 但日本本身那幾個老牌的依舊表現不錯
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:40:00中國自己本土就倒一堆高成本開發遊戲,而且是越倒越多
作者:
lanstype (lanstype)
2025-08-28 15:41:00搞不好是很封閉一直只搞老掉牙的營運和內容,才覺得要下沉,進入死胡同。也不用學到中國像3a資金等級的手遊,學韓國那種檔案 妮姬規模的可能就能改善不少(簡單講跟上時代)
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:41:00疫情時候大家都擴編,結束後市場萎縮-25%
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 15:43:00別講得像中韓就不是掛auto點掃蕩似的
韓國手遊也微妙吧至於米家那個是把主機遊戲硬搬到手機就連操作性跟手機最合的鐵道我也不會想用手機跑
作者: toxicsage (三杯河豚) 2025-08-28 15:45:00
好事啊
這裡是什麼平行世界,Last War才叫手游界的大黑船好嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-28 15:48:00家裡有小孩的看它們怎麼玩手遊,看YT點個廣告遊戲,玩一玩卡住再點廣告遊戲裡面的廣告遊戲手機遊戲賺的是廣告費,憤怒鳥時代的商業模型現在才實現
作者:
bomda (蹦大)
2025-08-28 15:51:00不是轉不轉蛋的問題吧 呵呵
反正米遊那類遊戲現在也要面臨紅海競爭 跑去擠也不會有什麼好下場
日本手遊死掉,因為公司只想用低技術力去消耗IP價值,塞腳色2D圖片、介面弄得像博奕遊戲,玩法也像在博弈。連帶遊戲團隊的技術力都會向下沉淪,因為標準變低。
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-08-28 16:11:00GKMS PTCG:??
作者: john2355 (Air) 2025-08-28 16:12:00
隔壁出一隻角色在爛怎樣至少都是3D ,你還在2D卡面
至於中國手遊呢,先有一個上PS4的3D開放世界ARPG,後
有科幻箱庭冒險3D JRPG,接著出現隨便亂飛的開放世界未來還有幾個GTA類型的手遊,還有寶可夢ARPG手遊。
原本就是不合理暴利的東西那麼多年才開始紅海已經是遲來的正義了
3D日遊也是不少啊然後妮姬和邊獄兩個有人氣的韓遊也是2D
特別是SE的手遊那可是劣跡斑斑 過去手遊天尊的渾名不是叫假的
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-08-28 16:26:00
日本就厲害在玩法創造跟設計典範,自然一堆人跟著學去買單,拼技術拼硬體表現那是打不贏日本的另一個跑道
作者: chihso 2025-08-28 16:28:00
未來主流就是多平台全球同步。還在那邊手機主機
作者: trtrtradam (Adam) 2025-08-28 16:30:00
米學長最近講話又開始大聲了= =莫名口徑一致要不分手遊和家機 點點點
作者: trtrtradam (Adam) 2025-08-28 16:34:00
艾爾登法環大保底抽名刀月隱幾天後關池 首發只開兩張圖剩下的每年追加 這種破game你愛玩可以不用出來昭告天下
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 16:39:00你漏了月隱沒滿命會沒有劍氣
作者: crazyanight (crazyanight) 2025-08-28 16:55:00
看看pad ptcg日本手遊抱著爛系統不改被超過不是遲早的事
作者: jin18 (Akatsuki) 2025-08-28 17:11:00
剛吼到現在陣亡的也一堆,能吹的也只有龍拼
作者:
asdsoso (飛舞的櫻花)
2025-08-28 17:18:00這篇不是在講轉蛋手游產業?有人在說單機遊戲嗎?
日廠運營尿性的鍋,傲慢又自大,玩法又陳舊都在迫課又要農、榨取你所有的錢跟時間,生怕你玩別款遊戲似的
作者: siyaoran (七星) 2025-08-28 17:37:00
手遊幾乎是未完成遊戲
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2025-08-28 17:52:00日本手遊早就死了吧 只剩一堆老人 新的永遠都是動漫IP出來的 根本打不過超卷中國手遊甚至韓國都打不過超可憐 就繼續抱著家機溺死在幻想中吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-28 17:55:00中文圈所以工作班比較方便工作
作者: abkobe (我無能為力) 2025-08-28 18:15:00
日本ps主機不是被米哈遊吃的死死的
作者:
xyxhy (NH5)
2025-08-28 18:19:00原神5年了,韓國都跟上了,就日本還沒反應過來嗎