[閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-28 13:51:42
沈溺於黑夜君臨,都忘了最近荒野活動開了要打雙鎧龍
然後就覺得....魔物獵人荒野這個遊戲很白痴
魔物的仇恨完全不懂怎麼算的
雙鎧龍湊在一起就是兩隻一起狂噴嘴砲很難搞
雖然有閘門但是有30秒冷卻,不是隨時都能開
所以多人我都會想辦法把一隻鎧龍拉走,讓其他人揍另一隻
然後就看到扔了三顆誘導彈,被扔的那隻連看都不看我追著其他人跑
連被誘導的紅線都沒出現,沒被扔的那隻在我背後噴我兩發嘴砲
......你他媽的可以再把這些道具做的更垃圾一點
作者: jeff666   2025-08-28 13:52:00
想起世界的雙獅
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-08-28 13:52:00
他口吸阿!!
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-08-28 13:52:00
不是荒野白癡,是盟夯的仇恨一直以來都很神奇
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-28 13:53:00
魂遊的仇恨好歹是有打才會追著你跑,降仇恨的裝備也很有效,萌夯就是常常出現那種突然就轉頭給你一巴掌打9星黑蝕也是一樣,我在旁邊喝水突然就被一巴掌拍上貓車
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-08-28 13:54:00
應該說 萌夯有坦用的吸仇恨技能跟給DD之類用的減少仇恨值產生的技能 但是不用擔心 我從來沒看過有人裝過 所以雙鎧龍必定滿滿的熱線砲掃射
作者: none049 (沒有人)   2025-08-28 13:54:00
自信點,荒野去掉
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-28 13:54:00
更詭異的是我扔誘導彈,完全沒出現仇恨紅線
作者: none049 (沒有人)   2025-08-28 13:55:00
你拿最被人推薦的那一代,這些問題照樣存在
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-28 13:56:00
這代都給誘導彈了結果道具還沒什麼效果真的很白爛
作者: a36772004   2025-08-28 13:56:00
盟夯仇恨沒有合理吧? 怪看我躲起來喝水就跑來扁欸...*沒合理過吧
作者: Tsozuo   2025-08-28 13:57:00
不得不說以前的更白癡 W以後已經改成可以接受的範圍了
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-08-28 13:57:00
真假,破曉我用煽動技能每次怪都緊盯著我
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-08-28 13:57:00
雙怪任務一直都很糞
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-08-28 13:57:00
然後羊大,法環本傳拉達剛你就算給大哥帶夏波利利之禍,拉達剛還是有機會追你打,所以魂遊也不是100%穩拉仇恨
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-28 13:58:00
我現在想了想,以前玩也不會這樣覺得,大概是玩了黑夜君臨能比較合理的控制仇恨才這樣覺得
作者: a36772004   2025-08-28 14:01:00
幫他想個理由 有理智的魂系怪物跟沒理智的魔物 這樣?
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2025-08-28 14:02:00
確定沒打反嗎哈是說黑夜喔 那沒事
作者: tooperfect (ㄎㄎ)   2025-08-28 14:04:00
你把他AI想成優先幹死以為沒自己事的那個就對了
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2025-08-28 14:05:00
還好我都solo solo的時候只要注意自己的走位不要多引就好 多人的時候我不去開到第二隻也會有人去開他
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-08-28 14:05:00
畢竟魔物以前根本沒有坦的分工在阿 只有貝西這類機制上需要的才會有維持仇恨的辦法
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-08-28 14:06:00
荒野的黑蝕感覺有特別設計,你在牠背後超容易出轉身大拍
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-08-28 14:08:00
這兩款遊戲有仇恨設計嗎?沒有的話不都是骰骰子?稱得上問題的就誘導彈沒作用吧?那就是荒野的鍋。
作者: davidiid (WooL)   2025-08-28 14:11:00
樓上推文前好歹看一下文章吧文章和推文裡都有說兩邊都有仇恨相關的道具跟裝備
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-08-28 14:14:00
文中只有說誘導彈。我的意思是這類沒有坦克定位的遊戲仇恨本來就隨機抽的吧,陽動攻擊之類的也只是增加機率。
作者: xzero0911 (Jh豆腐)   2025-08-28 14:16:00
拿仇恨值來講是第一天玩魔物嗎==
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2025-08-28 14:21:00
龍:我在打架你在那邊喝水? 氣死
作者: uranus013 (Mara)   2025-08-28 14:22:00
現在魔物肯互打已經謝天謝地了
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-28 14:25:00
魔物選目標一直都不是看仇恨的,只有少數像FF來的貝西有
作者: WLR (WLR™)   2025-08-28 14:26:00
氣上心頭,站身旁的都當敵人也挺合理的
作者: kcball   2025-08-28 14:50:00
MH有仇恨值設計??
作者: windblood (哈哈)   2025-08-28 14:53:00
同樓上疑問 我以為就附近隨便抓
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-08-28 14:56:00
貓確定有轉移仇恨的技能就是了
作者: aboutak47 (登登)   2025-08-28 14:58:00
永夜三狗想撞誰就撞誰 哪有啥仇恨值==
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2025-08-28 15:01:00
MH沒仇恨值設計啊 打誰基本上是看站位和運氣
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-28 15:01:00
問題就誘導彈的只是誘導吸引,不會中斷行為吧
作者: Xreay (MC)   2025-08-28 15:01:00
荒涼
作者: timez422 (SIXTeeN)   2025-08-28 15:28:00
猛漢一直只有看站位會有比較高的機率用那些招式而已 貝希莫斯開始才有拉仇恨荒野很多可以罵偏偏罵一個不知所云的
作者: crowsk   2025-08-28 15:54:00
xx吹笛子高概率被扁(不管是人是貓)w、r除了角落私聊沒有其他穩定的方法(佯攻那真的是體感無法察覺的程度
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2025-08-28 15:58:00
看區間測速(X)傷害+一定時間時間重置吧 有時是貓拉仇恨後再轉移
作者: kcball   2025-08-28 16:07:00
貓貓會轉移龍的目標,但那個算仇恨"值"設計嗎
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-08-28 16:17:00
MH有幾個技能會讓怪“比較”容易追你或是不追你 但是實際上是根本沒有人會為了控制仇恨值特別去配裝或是塞珠子 所以很多人根本不知道有 而且這些技能也只是“比較” 不是很穩 實際上也不要太期待比較好
作者: find64324 (Tawil)   2025-08-28 16:25:00
荒野不知道但MHRS的確有照玩家入場順(顏色)有不同程度的仇恨日本有人實測過了 房主仇恨會最高
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-28 16:26:00
萌夯吸仇恨體感磨刀>吹笛>喝水 剩下都是隨緣
作者: peiheng (哲學)   2025-08-28 16:36:00
mhrs曾經有房主太刀限定開圓月必定仇恨 後來修掉了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2025-08-28 16:43:00
你乾脆說MH有坦克算了
作者: none049 (沒有人)   2025-08-28 17:13:00
玩龍擊彈的四盾重弩:
作者: bc0121   2025-08-28 17:23:00
@find64324 這個印象中後來也修掉變成仇恨不受入場循序影響了

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