作者:
DivKai (DivKai)
2025-08-27 12:40:42每次只要有新遊戲PV釋出,只要戰鬥看起來像魂系翻滾、非連段的普攻戰鬥、體力條
底下留言滿常會出現「又是魂系(類魂)」
我是覺得滿奇怪的,即使是我自己不喜歡的遊戲類型
但通常我也不會在新遊戲宣傳底下,抱怨怎麼又是「射擊遊戲」、「打牌肉鴿」、「類銀
河戰士」、「課金抽卡手遊」
以上提的遊戲類型近期持續出的新作也滿多的吧
反正出現我沒興趣的遊戲類型跳過就好
所以說,為什麼只有「魂系」會特別被抱怨呢?
是因為遊戲難度,導致玩家不能輕鬆破關
還是其他類魂遊戲,抓不到英高的設計精髓與惡意掌握
所以才導致魂系(類魂)標籤特別被討厭嗎
不是,是類魂這個詞被一堆人濫用讓人討厭,看什麼都類魂
因為魂不是好玩在系統、是好玩在關卡設計,結果一堆只抄系統以為把難度再做高一點就會紅
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-27 12:45:00
是愛用這詞很像跟風仔
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-08-27 12:48:00不過還真的不用關卡好玩就能紅,玩家水準還是太低了==
作者: trtrtradam (Adam) 2025-08-27 12:54:00
一邊看什麼都像魂一邊抱怨又是類魂真的很抽象就跟風抱怨踩一下魂好讓自己看起來像遊戲領域大神
因為跟風仔學到新名詞就各種亂用 只是最近魂系比較紅就像以前類銀河戰士這個分類沒那麼紅時大家都用 好像馬力歐/洛克人 之類的來形容
這年頭只有動作遊戲難度設定比較高就被說是魂系,拜託魂系內涵沒有這麼空虛好嗎
是被人濫用擅自認爲其他遊戲都要以魂系當標準來玩如果系統不同搞不好還會罵= =
作者: trtrtradam (Adam) 2025-08-27 13:00:00
再搭配媒體引戰炒作更是妙不可言
應該是對 "又是類魂" 麻木了 希望有更多新玩法的遊戲產生
作者:
neerer (neerer)
2025-08-27 13:17:00很多類魂遊戲都不好玩啊,特別那種以為類魂就是要很難的
其他也有被抱怨過啊 又是開放世界 又是走路工 又是卡片互撞
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-08-27 13:22:00因為那群傻子把第三人稱動作遊戲都歸類在魂,可憐
不過有些本來就有類似玩法的老廠就比較衰小名聲被跟風的害到
作者:
dennisN (dennisNism)
2025-08-27 13:28:00魂系玩家都很高傲英高本人都沒這麼高傲…相對是認可魂系才會做這類型遊戲不好玩別玩又沒礙到誰
作者:
jamber (安博)
2025-08-27 13:29:00我是覺得除非廠商有幫自己分類,不然我都不會因為看起來像什麼而先入為主,就算我很喜歡玩魂系,我也不喜歡那些看到啥就認為是魂的人就像黑夜君臨也是,有人看到鎖圈就自己認為是大逃殺,但黑夜君臨本身根本不是大逃殺遊戲
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-08-27 13:30:00看到魂就踩的人就不高傲了嗎
作者:
jamber (安博)
2025-08-27 13:33:00而且魂系這種分類我看很多玩家喜歡的點都不一樣,每次有人說魂系的元素搞不好不同人都能講出不同的元素,然後拿著不同的標準再幫遊戲貼標籤
作者:
yukn732 (archer)
2025-08-27 14:16:00主要是近期太多跟風作,FS本家自己做就不會有這種聲音出現。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-27 14:39:00抄了型 沒抄到核心
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-08-27 14:59:00不討喜的是大家動作遊戲現在都做類魂,氾濫了