話說為何很多大廠好像不屑小品遊戲
明明可以學任天堂做一些小成本製作
一直追高畫質然後唉太貴回不了本
怎麼覺得根本自作自受
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-03 10:41:00不豪小 我有時候還是可以看到一些遊戲新聞下面有留言說:這畫質……
作者:
linzero (【林】)
2025-08-03 10:41:00高畫質仍然是一個重要的市場需求,雖不是唯一,但是頗重
共三小,大公司的僱員和股價是小遊戲養的起的?老任的二線ip開發成本也不低好不好
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-03 10:42:00用投資的比較划算,找沒廣告資源的小公司,幫它們廣告直接抽成一半,像內褲鬆對潛水員戴夫
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-03 10:42:00所以我覺得ff7r應該是這類人會玩的
公司裡不同製作人都想著怎麼搶資源,有資源才有錢,有錢才有人願意跟著你工作提個小遊戲的案子是能看嗎?
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-03 10:44:00如果是我 , 只會玩有修過毛邊的ff7 經典remaster版順便還童年債
(′・ω・‵)怕人沒工作啊不會多開產線嗎或開發新ip
任天堂二線ip還是靠長期累積的人氣,預算也沒到小遊戲,幾千萬鎂還是有的,真的那種沒名氣的二線ip才是低成本又賣不好,比如chibirobo系列
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-03 10:45:0010人公司年薪百萬開發2年定價200的遊戲,回本線在10萬,有大公司有廣告經驗的幫它們推很容易就超過這個數字
真的有連「風格」和「畫質」都搞不清楚的人,對著HD2D說眼睛要瞎了
看看任天堂的ND,其實還是能看到一些廠商還有在做小體量遊戲,只是那些大廠不願意養而已。
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-03 11:01:00養錯方向也很難裁員,例如自己養音樂團隊,他可能只擅長幾個特定風格,但是你不同風格的遊戲就不做了嗎現在劇本有大綱交給GPT做細節處理,產出比你下面養一堆文本團隊還快
縱觀下來,歐美大廠商的確很不重視小體量遊戲、帳面上都只看到日本公司願意出一些非3A作品,所以那位前頑皮狗的會這樣感嘆也是不意外。
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scott032 (yoyoyo)
2025-08-03 11:10:00像MH崛起不走擬真就被當外傳 荒野寫實生態才是正統續作大概是這種心態吧玩家自己都會這樣判斷了 更不用說遊戲公司
MH內部會給數字 沒數字的就外傳之前老卡被駭就有流出MH6了 預定2023財年出事後看 2024財年出MH荒野